
Take-Two denkt dat de lange wachttijd op GTA 6 juist in het voordeel van Rockstar werkt. Volgens CEO Strauss Zelnick staat er bij release een nieuwe generatie spelers klaar: jongeren die bij GTA V nog te jong waren, maar nu oud genoeg zijn om zelf in te stappen. Eerdere delen spelen is daarbij volgens hem geen vereiste, vertelt hij in een nieuw interview met The Game Business.
GTA 6 richt zich volgens Take-Two nadrukkelijk op een nieuwe generatie spelers die bij GTA V nog te jong waren. CEO Strauss Zelnick stelt dat de lange wachttijd juist in het voordeel werkt van de serie.
13 jaar later: nieuwe generatie klaar voor GTA 6
Tijdens een interview kreeg Zelnick de vraag of oudere fans nog wel tijd hebben voor GTA 6, nu hun leven er heel anders uitziet dan in 2013. Denk aan werk, relaties en gezinnen, waardoor er mogelijk minder ruimte is voor een gigantische openwereldgame.
Volgens de Take-Two-baas is dat geen punt van zorg. Hij verwacht juist dat de doelgroep doorschuift naar een nieuwe generatie spelers die nu op de juiste leeftijd zit om in te stappen.
Kinderen die bij de release van GTA V nog te jong waren, zijn inmiddels rond de 17 jaar en kunnen GTA 6 straks zelf kopen en spelen.
“Ik denk dat we heel veel 17-jarigen GTA 6 gaan zien spelen.”
Take-Two ziet geen probleem in afhakers van het eerste uur
Zelnick benadrukt dat voorkennis van eerdere delen geen vereiste is. Volgens hem hoeven nieuwe spelers GTA V of oudere GTA-games niet gespeeld te hebben om zonder moeite met GTA 6 te beginnen.
Daarom ziet hij ook geen scenario waarin de franchise afhankelijk is van alleen de oude fanbasis. Zelfs als een deel van de oorspronkelijke spelers minder actief is geworden, blijft de merknaam volgens hem groot genoeg om telkens een nieuwe lichting gamers aan te trekken.
Take-Two rekent er dan ook op dat vrijwel iedereen met een console en de juiste leeftijd geïnteresseerd zal zijn in GTA 6 zodra de game verschijnt.
AI helpt Rockstar, maar maakt geen hit als GTA 6
Naast de doelgroep sprak Zelnick ook over AI en de rol daarvan in gameontwikkeling. Volgens hem kan kunstmatige intelligentie ontwikkelaars ondersteunen, maar zal die technologie nooit de creatieve kracht van Rockstar vervangen.
AI kan volgens hem helpen bij het genereren van assets of het versnellen van bepaalde productieprocessen, maar dat betekent niet dat een tool zelfstandig een succesvolle game kan maken.
“Een hit maken vereist menselijke creativiteit en betrokkenheid.”
Hij noemt het idee dat AI zomaar vanzelf een wereldhit als GTA 6 zou kunnen produceren zelfs lachwekkend. Technologie kan het werk ondersteunen, maar bepaalt volgens hem nooit op eigen kracht het succes van een game.
