Een nieuwe leak wijst erop dat de PS6 Portable backwards compatible wordt met zowel PS4- als PS5-games. De informatie komt van YouTuber Moore’s Law Is Dead, die in aflevering 357 van zijn podcast Broken Silicon een intern document deelde.
Intern document noemt backwards compatibility met PS4 en PS5
Het gelekte document beschrijft meerdere werkstromen die tijdens een intern overleg zijn vastgelegd. Eén daarvan vermeldt expliciet backwards compatibility met PS4 en PS5 binnen RDNA5, de volgende generatie grafische chiparchitectuur van AMD die naar verwachting in de PS6 zit.
Daarnaast noemt het document onder meer AI-gestuurde beeldopschaling en variabele framerate, optimalisaties voor de nieuwe chip, energiezuinige mediaweergave en een aparte zuinige variant voor de Europese markt. Ook wordt een specifieke grafische configuratie met backwards compatibility-ondersteuning genoemd.
Native games in plaats van streaming
De informatie is niet bevestigd door Sony. Toch past de leak in een breder patroon van eerdere geruchten: Sony zou met de PS6 Portable vanaf launch een grote bestaande bibliotheek willen aanbieden, zonder dat spelers afhankelijk zijn van streaming. Dat zou een breuk zijn met het model van de PlayStation Portal, die leunt op een actieve PS5-verbinding.
Opvallend is de vermelding van ray tracing, een techniek voor realistischere belichting, met backwards compatibility naar PS5. Dat suggereert dat Sony niet alleen oude games wil draaien, maar ze er op de nieuwe hardware ook beter uit wil laten zien.
De podcast bespreekt verder de recente prijsverhogingen van de PS5, de Xbox Helix en de mogelijke impact van AI op de komende consolegeneratie.


ik hoop ook met de ps1 en ps2 games
@Anoniem-885:
Oude meuk zitten we niet meer op te wachten. Laat Sony maar weer eens met nieuwe games komen. PS5 is tot nu toe een flop.
@Anoniem-885: en ps3
@Anoniem-7099: wat een onzin.
Ps portal werkt tegenwoordig ook alleen met een internetverbinding en ps premium
@Anoniem-885: onmogelijk. De PS1/2 hebben een MIPS architectuur, de PS3 gebruikt de CELL processor.
De PS4/5 en vermoedelijk ook de 6 gebruiken de Intel architectuur.
Die drie zijn totaal niet compatibel met elkaar dus je moet de code behoorlijk aanpassen om een game te migreren naar een andere architectuur.
@Anoniem-940: ze gebruiken de x86-64 architectuur. Dat misschien gebaseerd is op de oudere “intel x86” architectuur, maar toch echt een AMD uitvinding is.
@Anoniem-7099: och kom man, ps is echt wel losgebarsten kwa games het laatste jaar.
Lennard, je merk echt goed dat je een Playstation expert bent. Fijn artikel. Pluim voor de hele redactie.