BeamNG.drive verschijnt dit jaar op PlayStation 5. De pc-rijsimulator, bekend om zijn soft-body physics en spectaculaire crashsimulatie, maakt daarmee voor het eerst de overstap naar een console.
Wat BeamNG.drive naar PS5 brengt
Via het PlayStation Blog heeft de ontwikkelaar de console-release toegelicht. De game draait om een physics engine die elk onderdeel van een voertuig afzonderlijk simuleert. Onderdelen zijn opgebouwd uit een netwerk van nodes en beams die onder druk vervormen of breken. Het resultaat is schade die altijd uniek verloopt, fundamenteel anders dan de gepolijste race-ervaring van een Forza Horizon 6 of Gran Turismo 7.
Op console krijgen spelers toegang tot meer dan duizend voertuigconfiguraties, twaalf open-wereld maps en een missiesysteem met onder meer races en politieachtervolgingen. De aanpassingsmogelijkheden per voertuig zijn erg uitgebreid, van andere motoren, instelbare stabilisatorstangen tot adaptieve spoilers, alles kan aangepast worden.
Geen Xbox, wel PS5 Pro
Opvallend is dat er geen Xbox-versie is aangekondigd. De game komt naast de standaard PS5 ook naar de PS5 Pro, maar een bredere console-uitrol is vooralsnog niet bevestigd.
De studio omschrijft de port als een van de meest complexe uitdagingen die het team heeft aangegaan. Besturing, interface en performance moesten grondig worden geoptimaliseerd om de simulatie op consoleniveau te laten functioneren. Een exacte releasedatum is nog niet bekendgemaakt.
