
Microsoft heeft binnen Xbox eerder dit jaar al flink wat mensen op straat gezet en klaarblijkelijk is men nog niet klaar. De betrouwbaar journalist Jason Schreier meldt zojuist op X dat Microsoft namelijk de deuren van Tango Gameworks en Arkane Austin gaat sluiten.
Die eerste is bekend van The Evil Within, Ghostwire Tokyo en Hi-Fi Rush, allemaal degelijke tot zeer goede games dus het is opvallend dat Microsoft deze studio sluit. Arkane Austin heeft ons natuurlijk Redfall gebracht, wat niet goed in de smaak viel en hielp eerder mee aan Dishonored.
Daarnaast zal Microsoft ook de deuren van Alpha Dog Games en Roundhouse Studios sluiten. De eerstgenoemde is een ontwikkelaar van mobiele games en de tweede zal opgaan in Zenimax Online Studios.
Hieronder de interne memo die Matt Booty rondstuurde over de sluitingen:
“Today I’m sharing changes we are making to our Bethesda and ZeniMax teams. These changes are grounded in prioritizing high-impact titles and further investing in Bethesda’s portfolio of blockbuster games and beloved worlds which you have nurtured over many decades.
To double down on these franchises and invest to build new ones requires us to look across the business to identify the opportunities that are best positioned for success. This reprioritization of titles and resources means a few teams will be realigned to others and that some of our colleagues will be leaving us.
Here are the changes going into effect:
Arkane Austin – This studio will close with some members of the team joining other studios to work on projects across Bethesda. Arkane Austin has a history of making impactful and innovative games and it is a pedigree that everyone should be proud of. Redfall’s previous update will be its last as we end all development on the game. The game and its servers will remain online for players to enjoy and we will provide make-good offers to players who purchased the Hero DLC.
Alpha Dog Studios – This studio will also close. We appreciate the team’s creativity in bringing Doom to new players. Mighty Doom will be sunset on August 7 and we will be turning off the ability for players to make any purchases in the game.
Tango Gameworks – Tango Gameworks will also close. We are thankful for their contributions to Bethesda and players around the world. Hi-Fi Rush will continue to be available to players on the platforms it is today.
Roundhouse Games – The team at Roundhouse Games will be joining ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse has played a key role in many of our recent game launches and bringing them into ZOS to work on The Elder Scrolls Online will mean we can do even more to grow the world that millions of players call home.
With this consolidation of our Bethesda studio teams, so that we can invest more deeply in our portfolio of games and new IP, a small number of roles across select Bethesda publishing and corporate teams will also be eliminated.
Those whose roles will be impacted will be notified today, and we ask that you please treat your departing colleagues with respect and compassion. We will provide our full support to those who are impacted in today’s notifications and through their transitions, including severance benefits informed by local laws.
These changes are not a reflection of the creativity and skill of the talented individuals at these teams or the risks they took to try new things. I acknowledge that these changes are also disruptive to the various support teams across ZeniMax and Bethesda that bring our games to market. We are making these tough decisions to create capacity to increase investment in other parts of our portfolio and focus on our priority games.
Bethesda remains one of the key pillars of Xbox with a strong portfolio of amazing games and thriving communities. As we look to the future, there is an impressive line-up of games on the horizon. In 2024 alone we have Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and The Great Circle, and The Elder Scrolls Online’s Golden Road. As we align our plans and resources to best set ourselves up for success in this complex and changing industry, our teams across Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios and the Bethesda publishing and corporate teams will be well-positioned to build new IP, explore new game concepts, and expand on our existing franchises.
– Matt”

dat krijgj met redfall he, breng gewoon een nieuwe dishonored en red de franchise en naam
Zonde zeg! Hi-Fi rush was een van de beste games van 2023! Balen dat we nooit meer een vervolg gaan zien 🙁
hier een 5,- tegoed bon voor microsoft store voor de gedupeerde die de 100 euro redfall editie hebben gekocht en een jaar later nog steeds niet de dlc hebben ontvangen
@X_boi:
Als een studio sluit betekend het niet dat de rechten opeens weg zijn. Zenimax/Bethesda ken die rechten aan een andere studio verlenen. Dan nog. Het is gewoonweg duidelijk dat Microsoft uit is op geld. En dus fallout zoveel mogelijk wilt melken als het kan. Die kleine studio’s zijn zeer creatief maar niet genoeg branding voor Microsoft. Subiet gaan ze na Dishonored 3 ook nog Arkane Lyon sluiten. Ik hou mijn adem al in. Aangezien Dishonored niet zo een grote franchise als fallout kon worden. Ondanks het top games zijn.
Veel games zijn financieel gezien flops. Kijk maar naar square Enix, afgelopen jaar 140miljoen usd verlies. FF 16 net break even en FF7 rebirth verliesgevend.
@Anoniem-7251:
Dit is wel een klein beetje kort door de bocht. Je maakt hier van Microsoft weer de grote boze wolf. En het is ook kut natuurlijk voor de studio’s die gesloten worden maar dit is echt dagelijkse hap in de zakenwereld. Ja, MS wil zoveel mogelijk omzet draaien, dat is de bedoeling van elk bedrijf he. En als die studio’s een te grote kostenpost zijn zonder daarvoor iets terug te bieden dan worden die vaak geslachtofferd. Zo werkt het wereldje nu eenmaal, bij elk bedrijf.
Tango Gameworks vind ik op zich wel zonde, leuke games met een eigen ding. Niet echt triple A maar wel creatief.
Arkane Austin is gewoon een support studio bij Dishonored, dus over die franchise zou ik me niet te veel zorgen om maken, Lyon is nog steeds de hoofdstudio en die blijft gewoon open. Austin heeft Redfall gemaakt en dat is gewoon een dikke drol, niet gek dat ze sluiten.
Hopelijk vinden de mensen snel weer iets anders
Wat een smerig en zielig bedrijf dat Microsoft, miljarden uitgeven en dan studio’s gaan sluiten
En nu, hup, die vrijgekomen devs aan een nieuwe Fallout laten werken!
@Anoniem-7906:
Dus als die studio’s niet renderen en kutgames zoals Redfall uitbrengen dan moet MS dat maar openhouden omdat ze ervoor betaald hebben? Jij hebt wel logica, hopelijk start jij nooit een bedrijf want dan ga je de boel snel kunnen sluiten.
Jammer voor die studio’s en het personeel, zeer zeker. Maar iets blijven ondersteunen terwijl het niet rendeert is gewoon nutteloos.
Godzijdank dat Sony geen studio’s sluit, toch? Oh, wacht…. 😉
@Anoniem-748:
Zo kort door de bocht. Dat je over jaar x leest dat Microsoft Arkane Lyon sluit en volop wilt inzetten op de grote franchises voor maximale branding. Dat heeft niks te maken met kostenplaatje. Ze kunnen miljoenen gooien. Ze gaan nooit arm zijn. Dit heeft te maken met hebzucht. In het tijdperk van ps2 en ps3 was creativiteit juist de grootste factor. Sinds dat de gaming industry is geïnfiltreerd met hebzuchtige aandeelhouders en ceo’s die daar geld roken kregen we free to pay, Micro transacties, battle passes, dlc, subscripties, half afgewerkt games, dlc vooraleer de release er is, day one patches en update x. Het is al zover moeten kopen dat een scoreboard of quick play button een feature is. Dat een difficulty achter dlc zit en ga zo maar door. Nu dat het gaming landschap is veranderd zijn ze begonnen met een monopolie strijd. Gaan ze voor de toekomst: digitaal. Je zal niks in bezit hebben en toch gelukkig zijn. Licenties kunnen vervallen maar jij blijft maandelijks betalen. Vervolgens kopen ze de studio’s op. En hebben ze de macht positie van concurrentie te stoppen. De tactiek van ea. naast dit alles is er nog een bureau die van games pollitieke sublieme messaging erin wilt gooien. En daar is veel geld mee gemoeid. Aangezien alles om omzet draait is exclusiviteit aan het verdwijnen en willen ze inzetten op branding. Niet alleen Microsoft wel te verstaan. Dus kort door de bocht? Dat zag ik al aan komen sinds de aankoop van Bethesda.
Tegen 2035 zullen de consoles gewoon een os zijn. De hardware je pc of tv. Je betaalt dan een subscriptie. Voor de Netflix van gaming; gamepass. Nu kan je nog lachen. Maar tegen dan moet PlayStation met iets afkomen of ze zijn eraan voor de moeite. Het feit dat pc nu ook exclusieves krijgt zegt al veel over de console markt. Waarom denk je dat er een disc en digitale console is. Omdat het op een dag allemaal digitaal wordt. Of je het nu wilt of niet. Ze testen u gewoon. Microsoft komt binnenkort met zijn digitale series x. De Xbox games zullen nog op PlayStation komen. Aangezien zij een andere strategie hebben. Het gaat niet meer om creativiteit maar om geld. Die studio’s kosten hun amper geld en toch sluiten ze het. Omdat ze enkel groot geld willen. Een tv show van elder scrolls, starfield, doom of wolfenstein zie ik ze zelfs nog doen. Zo hebzuchtig zijn die ceo’s. Ze hebben niks meer van voeling met games. Voor hun is het gewoon puur business. Vroeger was de game industrie geheel anders. Ze durfden risico nemen, amper winst maken ten voordele van innovatieve projecten en creative producten. De developer had carte Blanche. Nu dat met de tijden vandaag zeggen ze gewoon aan het management dat de release moet komen. Laten ze het publiek wel weer goedgelovige praat verkopen om vervolgens weer te cashen op een onafgewerkt product.
Het is misschien crazy om te zeggen maar de ware blockbusters komen van onafhankelijke studio’s. Zoals io interactive. Of Indië games zoals hades. Of kickstarters. Anders krijg je dus weer zo een toestanden. Daar gaat het om. Je moet veel dieper gaan om de kern van de oorzaak en het probleem te gaan begrijpen. Nu hebben we al Micro transacties die niet meer Micro zijn. Het draait allemaal om geld. Sony heeft dan weer zijn eigen blockbuster studio’s maar als ze naar de toekomst willen gaan moeten ze hoe dan ook een alternatief voor gamepass worden. Zie het zo: Apple, Amazon, Microsoft, Sony, Nintendo, take 2 interactive zullen de monopoly verder zetten. Waarom denk je dat take 2 ook studio’s begint te kopen? Omdat ze het zien en ook hun eigen line willen hebben. De grootste scam is tencendent of hoe het ook noemt… die Chinezen kopen alles om vervolgens ze op straat te gooien en bestaande franchises niet meer het daglicht te laten zien. Dan heb ik wel veel liever game pass of dergelijke als alternatief. Anyways. Creativiteit staat niet meer voorop. Het draait om deadlines en zoveel mogelijk te verkopen en de polish later uit te voeren. Er zijn maar weinig studio’s die nog een afgewerkt product afleveren. En dat komt dus wegens die mentaliteit van die nieuwe geïnfiltreerde machtige personen die het gaming landschap als big business bezien.
Het moet een reden hebben dat er overal studio’s worden gesloten, bij Microsoft, Sony, Square Enix en vele anderen. Er is iets gaande in de game industrie, ook hardware wordt minder verkocht, AMD heeft ook al aangeven dat er een grote daling is. Games vragen een steeds hoger budget om te maken en leveren minder op dan gehoopt/verwacht. Dat Arkane Austin sluit na Redfall komt niet echt als een verrassing. Hi-Fi rush mag dan goed beoordeeld zijn, zijn de verkoopcijfers, omzet en vooral winst daar ook naar? Uitgevers zullen kijken naar het verleden, heeft een studio daadwerkelijk iets opgeleverd of kosten ze juist alleen maar.
Het lijkt erop dat markt meer aan het verschuiven is naar indie games, naast een paar AAA games. Vooral op de PC is het aanbod indie games groot en ze doen het ook vaak goed met toch een laag budget. Deze games zijn ook nog eens een stuk goedkoper voor de consument dan AAA titels en bieden vaak net zoveel of zelfs meer plezier. Of je focussen op de grote projecten dan zo slim is, wat de grote jongen lijken te doen, is dan maar de vraag.
Het opkopen van de afgelopen jaren door de grote jongens, lijkt niet echt heel goed uit te pakken, ieder geval niet op de korte termijn. Aandeelhouders willen snel geld zien, helaas werken investeringen niet zo.
Tango gameworks dacht is echt zonde
@Anoniem-6524: Alles wordt veel duurder. Vroeger poepte Sony de 1 na de andere exclusive eruit. Tegenwoordig worden er zulke hoge eisen aan games gesteld dat bijvoorbeeld een Spider man al miljoenen kost om te maken. En dat is 35 studios onder je simpelweg niet te doen. Kijk maar naar Embracer group,veel teveel studio’s en weinig wat er uitkomt. Omdat het simpelweg niet haalbaar is
@Anoniem-7906: Bedenk je wel dat veel van die studio’s die het zogenaamd vanuit passie deden, zich hebben laten overnemen vanwege het geld. Dat ze later gesloten worden, hebben ze dus ook aan henzelf te danken. Ken de geschiedenis niet van de studio’s die nu gesloten worden, maar daar zullen er vast ook bij zijn die eerst onafhankelijk waren. Het liefst koop ik games van echt onafhankelijke studio’s, en ook daar is het niet altijd perfect. Er zijn nog studio’s, eigendom van 1 van de grote jongens, die goed werk leveren, maar dat wordt ook minder.
@Anoniem-7906: Gelukkig heeft Sony nog maar 9 studio’s gesloten of neen het waren gewoon contracten die niet verlengd werden.
Nou rip The Evil Within 3 pfff
@Anoniem-1350: Zelfs bij bungie mensen vlak voor kerst eruit gegooid en the final shape 6 maanden uitgesteld voor Destiny fans. Nee Sony is zeker niet heilig !
Het jaar van de Xbox is nu niet uitgesteld, maar geannuleerd
Dat ze games is wat simpeler houden zoals vroeger, ipv altijd groter en openwereld. Nee t´moet allemaal vernieuwend zijn en ingewikkeld + openwereld. Goeie liniare singleplayer games als vroeger zie je bijna niet meer…
Heb het gevoel dat de game industrie over hun hoogtepunt is.
@Anoniem-2075: game industrie over hun hoogtepunt? Dan moet je echt even langer nadenken dan 3 seconden over je statement. Even meerdere invalshoeken proberen, dan zal je vast zelf merken hoe absurd het is om dat te zeggen
@Anoniem-5899: Wat zit je nou te zeuren wat xbox bereikt zonder exclusives daar kan Sony nog wat van leren zijn gewoon feiten.
Ahh jo Xbox ken toch geen goeie games maken dat zullen ze wel laten zien in juni wat voor flops ze gaan uitbrengen xd
@Anoniem-8557: HAHAHAHA!!!!!!
@Gebruikersnaam: Toch zou Anoniem-2075 hier best wel eens een punt mee kunnen hebben. De bomen groeiden tot aan de hemel en nu zie je bij heel veel uitgevers en studio’s een terugval. AMD heeft veel minder chips verkocht voor o.a. consoles, er vallen veel ontslagen en er worden aardig wat studio’s gesloten. Er is dus op z’n minst iets aan de hand en misschien zijn de gouden tijden wel voorbij. Als dat het geval is, kan je inderdaad spreken van over je hoogtepunt zijn. Dat wil niet zeggen dat het klaar is, het kan zich normaliseren maar misschien wordt het niet meer zo booming als het was.
Ja dat zag ik wel aankomen na Redfall. Heel jammer maar ik snap de beslissing van Microsoft.
@Anoniem-7906: zo dit is een lang bericht tijdens het scrollen
@Anoniem-7906: volledig akkoord met wat je zei. Ben zo gewoon om hier een hoop hersenloze fanboy berichten te lezen op deze site dat ik enorm verrast ben met een goed geredeneerde comment als deze!
@Gebruikersnaam: ik game al 37j dus weet wel waar ik over spreek.
@Anoniem-2075: “Heb het gevoel dat de game industrie over hun hoogtepunt is”
Absoluut.
@Anoniem-7530: vrij treurig als je denkt dat kennis wordt verworven door 37 jaar onderdeel te zijn van een subcultuur als klant. Of geloof je ook dat je de beste bondscoach bent voor Oranje omdat je al 37 jaar voetbal kijkt?
Een industrie voor 99% van zijn kwaliteiten leunt op technologie kan nooit op of over zijn hoogtepunt zijn zolang er nog allerlei grote innovaties staan te gebeuren of zelfs al in ontwikkeling of verbeterfase zijn (denk aan VR, AR, beeldkwaliteit of zelfs Neurolink achtige technologie die in de toekomst op receptoren, zintuigen of instincten als honger, geur, zicht of het gevoel van vallen kunnen nabootsen. Ik zeg niet over 3 jaar, maar binnen nu en 50 jaar zeker… hoogtepunt? Verre van
@Anoniem-8416: Je haalt een detail door elkaar. Square-Enix heeft veel verliest gemaakt door veel gecancelde games en afgebroken games.
@Anoniem-4899: Uiteindelijk kan de developer maar zoveel doen als je geforceerd wordt in liveservice multiplayer game waar je niet de sterkste in bent dan kan dit de uitkomst zijn op het eind.
@Gebruikersnaam: Als je alleen maar op techniek leunt om games te maken, dan ben je waarschijnlijk wel over je hoogtepunt heen. Als je als ontwikkelaar denkt dat VR, AR e.d. de oplossing zijn voor iets, dan denk ik dat ze op het verkeerde spoor zitten. VR is sowieso niet echt een daverend succes, anders had elke gamer wel zo’n ding gehad. Games maken vergt creativiteit en dat vind je niet in techniek. Creativiteit vind je nog wel bij de kleine ontwikkelaars, die vaak met minder techniek en tegen veel minder kosten toch een leuk spel maken. Dat het er grafisch minder uitziet lijkt niet uit te maken voor het succes, kijk bijvoorbeeld naar een game als Stardew Valley.
Het piept en het kraakt bij Microsoft. Hoe minder abbonees des te eerder deze zwakke studios worden afgestoten. Lekker al die miljarden aan investeringen door de plee spoelen. Wat een visie.
@Anoniem-2908: je kijkt ook niet echt verder dan één week lijkt het. Als je het over de VR van nu hebt, dan is het logisch dat je het verschil tussen stagnatie en achteruitgang of gebrek aan vooruitgang niet gaat zien. We hebben het bij een toekomstbeeld natuurlijk over wat VR kan brengen over een jaar of 20, en dan kijk je hoogtepunten. Een VR wereld waarin je volledig leeft met alle mogelijkheden en fotorealistische graphics, moet te halen zijn met betere stroomvoorziening en betere rekenkracht bijvoorbeeld. Een industrie die DRAAIT op technologie is gebonden aan technologie. Dat technologie zich langzamer ontwikkelt door een gebrek aan noodzaak (lees: ontbreken van mensbedreigende situaties) en dat de vooruitgang vooral gepusht wordt door de hebberigheid van de consumptiemaatachappij, is een ander punt in deze discussie.
@Gebruikersnaam: VR is al aardig wat jaartjes op de markt, maar het komt gewoon niet van de grond. Veel mensen die het ergens proberen, vinden het op dat moment even leuk, maar zien geen noodzaak om het het zelf te hebben. Een goed verhaal, een goede ervaring of de spanning van een game is veel belangrijker en dat kan je prima beleven op een plat scherm. Dat games met mindere graphics ook super populair kunnen zijn moge duidelijk zijn, kijk alleen maar naar Nintendo. Dat heeft niks te maken met een week verder kijken, dat noemen we realiteit. Het lijkt er gewoon op dat veel mensen helemaal geen behoefte hebben aan zogenaamde levensechte alternatieve wereld, dat hele metaverse hoor je ook niks meer over. En dat is een beetje hetzelfde al met 3D films, dat heb je alleen nog in de bioscoop, maar voor thuis was het niet echt een succes.
@Anoniem-3155: weet niet of je dezelfde reageerder bent, maar anders doe je wederom hetzelfde, als je een ander bent, zie laatste reactie… als je het over toekomstperspectief hebt, is het erg anachronistisch om te kijken met het waardeoordeel van vandaag. Waarom zou je volgende week in een vliegtuig naar de Verenigde Staten stappen voor vakantie? een vliegtuig komt niet verder dan 300 meter in de lucht, straks stort je neer in het water. Aldus de gebroeders Wright in 1904
@Gebruikersnaam: We hebben het hier over slechts entertainment, niet over bijvoorbeeld het eenvoudiger maken van transport zoals met trein en vliegtuig waardoor essentiële goederen makkelijker en sneller binnen handbereik kwamen. Ik persoonlijk voel geen enkele behoefte om in een virtuele wereld rond te lopen alsof het een echte is, als ik iets wil beleven/voelen, doe ik dat wel in een echte wereld. Gezien het mislukken van 3D films voor thuis en het niet populair zijn van VR, denk ik niet dat ik de enige ben daarin. Technologie kent voordelen, heeft ons best veel gebracht en kan hartstikke mooi zijn, maar er kleven ook nadelen aan die we onder ogen moeten zien. Wat doet het bijvoorbeeld mentaal als je vooral in virtuele omgevingen rondhangt en niet meer in de echte wereld, dat zie je nu al met bijvoorbeeld de invloed van social media waar dingen niet zijn zoals het lijkt. Maar terug naar gaming, als er geen vraag is, zal het ook geen succes worden hoe mooi de technologie ook lijkt. Gaming is voor mij ontspanning, als het niet prettig meer voelt vanwege een bril/headset of wat dan ook, is het geen ontspanning meer en doe ik het niet. Om het nog maar niet te hebben over misselijk/duizelig worden.
@Anoniem-3189: je doet het gewoon weer. Bizar dit. Gewoon niks verwerken van de nieuwe info en blijven kijken naar je eigen draaicirkel van 3 centimeter. Nog nooit meegemaakt, een discussie op dit niveau. Blijf jij maar in je eigen kleine wereld, de rest gaat lekker verder!