
Ubisoft heeft een nieuwe update uitgebracht voor Skull and Bones. De update brengt verbeteringen aan voor de Great Shadow Mythes Virkam World Event, de combat en stabiliteit op de PlayStation 5. Spelers zullen in de Great Shadow Event nu meer gezondheid en bepantsering hebben, vanwege de feedback die de ontwikkelaar had gekregen van hun spelers. Hierdoor zouden de gevechten strategischer moeten aanvoelen.
“With these changes, our goal isn’t just to increase the duration of the fight, but ensure players are exposed to those gameplay mechanics, which we believe in turn will result in a more engaging, enjoyable but also challenging and strategic battle overall.”
Verder zijn er een hoop bug fixes en tweaks doorgevoerd wat voor een betere ervaring moet zorgen. Lees de volledige patch notes hieronder.
Gameplay Updates
Status Effects
- Reduced Punctured armor reduction from 500 to 300.
- Dev note: Since the introduction of the Punctured status effect in Season 4, we have been closely monitoring player feedback and believe it has had a significant impact on the overall increase in damage dealt by players using the Garuda specifically. While we understand this has made it a very popular ship, we do want with this change to ensure other ships and other ship builds remain relevant and appealing for those who appreciate their specificities. We will continue to monitor your feedback and potentially bring more changes to ships and equipment in the future to ensure more diversity and options for all players.
“The Great Shadow” Mythic Vikram World Event
- Increased Armour and Hull Health for “The Great Shadow” Mythic Vikram World Event.
- Dev note (edited for additional context): With the introduction of Mythic-difficulty World Events starting in Season 4, our goal is to bring more challenging content for our most advanced and engaged players. Based on community feedback, we believe the first Mythic World Event introduced with Vikram has unfortunately fell short of players expectations in that regard. This is largely due to the introduction of Punctured as a status effect, which players were able to benefit from by significantly increasing their damage output, and skip some of the gameplay mechanics in their fight against the Mythic Difficulty version of Vikram.
- Players will now automatically leave the server and be matchmade after 5 minutes following the conclusion of each Mythic Vikram World Event
- Dev note: Following our introduction of Mythic-difficulty world events where players were matchmade with other players and transported to a new server for the fight, we observed various issues which made the post-event experience less than ideal. We observed that players were getting increasingly distributed across servers if they participated in Mythic World Events, which made the world feel emptier than before for many players. With this change, we hope to bring back the same player distribution across servers as before and make the world fuller with players again.
Vanderkill World Event
- Fixed an issue where the vortex effect from the mortar attack was higher than intended.
Improvements and Bugfixes
Combat
- Fixed an issue where players had difficulty aiming weapons, especially when navigating on tall waves. Please note that aim assistance can be adjusted in the settings.
- Fixed an issue where the Taunt effect did not build up as effectively on enemy ships because they had unintendedly high resistance against the Taunt effect.
Weapons
- Fixed an issue where the max range for the Nashkar long gun was incorrectly set as 600m instead of 1000m.
The Helm
- Addressed an issue where Helm contracts at trading posts could not be accepted in succession.
- Dev note: We’ve made significant progress addressing an issue where Helm Contracts could not be accepted, where players needed to sell or purchase an item from a vendor as a workaround. The issue should now be significantly reduced. Due to the complex nature and impact of this issue, we have made additional non-player-facing changes which allows us to gather more information regarding this bug and will continue to monitor the situation. Should you still encounter the issue, please report it through the Bug Reporter with detailed information so that we can continue looking into other causes.
Contract
- Fixed an issue where certain contracts and investigations were being unintentionally re-added to players’ Journal without the ability to remove them, even though the contracts/investigations were already completed.
- Dev note: This is a systematic fix which addresses multiple contracts and investigations, including the reported “Talons of Wealth” and “Deafening Verses”.
- Fixed an issue where players were unable to complete the step of crafting a Bedar in the contract “A Seaworthy Ship”.
- Fixed an issue where Scurlock’s Jacket was not provided while players were active on the contract “The Devil’s Gambit”.
- Fixed an issue where the Phoenix Talon blueprint was not granted upon completing the contract “Dragon and Phoenix”.
- Fixed an issue where players would respawn in a different ship instead of the Dhow after sinking in the transient Brig in the contract “Stolen Crescendo”.
Loot & Resources
- Fixed an issue where the Cold Façade vanity drop rate was lower than intended from Vanderkill’s Locker.
Audio
- Fixed an issue where the shanty ‘Home Free’ was played softer than intended.
- Fixed an issue where the footsteps sound effects were not audible in certain Outposts.
- Fixed an issue where the music on the main menu persisted after entering the Indian Ocean.
Other
- Fixed an issue where players would sometimes see a black screen several minutes instead of the introductory cinematic after completing the introductory playthrough of the game.
Stability
- Fixed a crash that would sometimes occur when tracking a blueprint.
- [PS5] Fixed an issue which was the leading cause of CPU hangs on the PS5 platform.
- Various crash fixes & stability improvements.

Blijft een fantastische game en community. Speel nog dagelijks!
Ampers spelers online. Waardeloze game
Leuk voor de 50 mensen die dit nog spelen
WHO CARES?
Elke dag, elk uur Altijd zijn de servers vol.
@Anoniem-4349:
@Anoniem-8801:
Geniet ervan jongens! Laat ze maar zeiken.
@Anoniem-8801: Dat betwijfel ik. Als ik SteamDB check spelen net iets meer dan 150 mensen de game ten allen tijden.
De grootste piek was 2500 mensen, toen de game op Steam uitkwam. Dat nummer is ONMIDDELIJK gekraterd tot de par dozijn mensen die het nu nog spelen, lol.
https://steamdb.info/app/2853730/charts/
@Anoniem-6529: steamdb zegt niks over XsX gamers en aangezien ik hem op de XsX speel en niet pc.
@Anoniem-4359:
Haha zo is dat.
Ubisoft LOL.
@Anoniem-1437: Ubisoft LOL ja. De Ubisoft dat 2025 zal overleven.
@Anoniem-4359: 3 extra spelers die een box hebben haha
Alleen Coola speelt dit nog:)
@joop1984: toch knap dat dan bij de XsX versie de servers altijd vol zijn
8 jaar aan gewerkt maar absoluut een schijtgame, 8 jaar talent zonder innovatie, geen idee wat te creeren, en hoe, weet zeker als wij zaten te brainstormen hadden we 100x een betere game afgeleverd
#UBIFAIL
@Anoniem-6529: ja want steam is het enige platform waar mensen games spelen…….
@Anoniem-2277: Je kan net zo min stellen dat niemand de game speelt als dat veel mensen de game op xbox spelen. Wie weet hebben ze gewoon weinig servercapaciteit gehuurd.
Dat is ook gewoon een mogelijkheid. Want wat we wel weten is dat de game niet bijzonder populair is. Maar toch ook bijna het dubbele heeft gekost van bijvoorbeeld Concord.
Krijg scheurbuik van deze game
@Anoniem-3194: Je kan ook stellen dat er misschien de mogelijkheid is dat er toch wel gewoon aardig wat mensen zijn die deze game graag spelen.
Quadruple A-Game hahahahahaha
@Anoniem-1128: Nee dat kun je dus niet.
Die cijfers zijn er niet voor consoles. Mensen hier die zeggen ja de servers zitten altijd vol lullen ook maar wat. Die weten namelijk niet of er 1000 of 10 servers staan te draaien.
Het enige wat je zeker kan stellen is dat de sales zwaar tegen vielen en het aantal spelers op steam dramatisch laag is. Die informatie is bekend.
Grappig is wel dat ik overwoog deze game nog te kopen nadat ik een paar dagen in de trial versie heb lopen rommelen.
Maar toen merkte ik (als trophy hunter) op dat die trial dus geen trophy progression heeft en ik na aanschaf opnieuw zou moeten beginnen.
Ja dan ben je me als klant wel kwijt. Zo leuk was de game ook weer niet.
@Anoniem-1128: dit kan je inderdaad wel stellen ja. Altijd als ik de games speel dan zit de sessie vol met het maximale aantal mensen (20) en het maakt niet uit op welk tijdstip je speelt het zijn altijd 20 mensen in de sessie.
@coola: @coola: Nogmaals, dat zegt helemaal niets over het aantal spelers. Dus ik snap niet waarom mensen maar met “de servers zijn altijd vol hoor” schermen.
Het enige wat je dan weet is dat er dus sowieso 22 mensen online zijn. Meer niet.
@Anoniem-6692: zegt in ieder geval dat er welk uur van de dag je de game ook opstart dat er 20 mensen aanwezig zijn die actief de game spelen.
Dus je kan niet stellen dat game dood is qua spelers aantalen
@Anoniem-4349: helaas zeggen de cijfers wat anders!
@Anoniem-8801: veel bots doen mee!!
@Anoniem-4359: 300 mensen op xbox ook goed!!
@Anoniem-2277: veel gamepassers zeker!!
@Anoniem-1128: de verkopen en de cijfers zeggen anders!
Maar blijf lekker geloven popje!
@Anoniem-9105: maar als je hem echt wilde kon je toch gewoon de game weer spelen ik mis even het punt.