
In een interview met IGN hebben producer Kenta Motokura en regisseur Kazuya Takahashi het een en ander verteld over het ontwikkelproces van Donkey Kong Bananza. Daar kwam ook in naar voren dat Donkey Kong Bananza in eerste instantie werd ontwikkeld voor de Nintendo Switch. Later in de ontwikkeling heeft men toch besloten de overstap naar de Switch 2 te maken.
Een van de redenen is simpel: de Nintendo Switch 2 heeft meer kracht aan boord en dat is natuurlijk gunstig voor een game waarin de hele wereld is te verwoesten. Motokura en Takahashi voegen daar wel aan toe dat andere aspecten van de Nintendo Switch 2, zoals de muisfunctie van de Joy-Con 2, ook genoeg redenen waren om de overstap te maken naar de nieuwere console.
Motokura: So this game originally began its development cycle on Nintendo Switch 1 and at the time, we were still using voxel technology and thinking of lots of different ideas for applications. But when we learned about the Switch 2 development, we realized that the best implementation of these ideas and technology would be on Nintendo Switch 2.
Takahashi: And when I was previously talking about the importance of the continuity of destruction, that was something that we could expand on and have a longer continuous play experience with that kind of concept on Nintendo Switch 2. So this allowed us to engage in creating really extremely rich variety of materials and very large scale changes in the environment on that new hardware. And when destruction is your core gameplay, one really important moment that we wanted to preserve was when a player looks at a part of the terrain and thinks, can I break this? Because that creates a very important surprise that has a lot of impact for them and that was something that was best done on Switch 2.
But it’s not really even just the processing power of the Switch 2 that I think attracted us and gave us some interesting possibilities. There was also the device itself that offered things like mouse control, which you can use in co-op play for a second player to control Pauline’s vocal blasts or DK Artist, a mode where you can sculpt a large set of voxels.

“Donkey Kong Bananza was oorspronkelijk in ontwikkeling voor de originele Nintendo Switch”. Dat is inderdaad te zien. Ik vind het er nou niet bepaald als een hoogstandje uitzien. Hopen dat ze er nog wat aan kunnen knutselen, al denk ik niet dat het beter gaat worden!
@Anoniem-4119: oogt prima zeker voor een hedendaagse Nintendo Game
@Anoniem-4667: lijkt meer op een mobile game vind ik.
@Anoniem-7354:
Wat wordt er toch onzin gekletst als het over grafische kwaliteit van Nintendo games gaat dit ziet er prima uit voor een Nintendo game. En graphics zijn niet het belangrijkste.
@Smaakmaker: geen onzin. Gewoon een andere mening.
@Anoniem-224: Een mening die nergens over gaat. Het lijkt hip om Nintendo af te zeiken
@Anoniem-7354: moet je is naar hans anders gaan poppedoes!!!
@Anoniem-224: nee dit is gewoon bashen om bashen.
Stond er een andere uitgever onder was het een geweldig mooie game.
@Smaakmaker: “Het lijkt hip om Nintendo af te zeiken”
Heeft er helemaal niets mee te maken. Je moet eens leren om de mening van een ander te accepteren.
@RobanosSmatros: “Stond er een andere uitgever onder was het een geweldig mooie game”
Nee hoor.
@Anoniem-2050: Maar dat deze game eruit ziet als een mobiele game is gewoon onzin. Dat heeft niets met een mening te maken.