
De Nintendo Switch 2 krijgt deze maand een gloednieuwe exclusive in de vorm van Donkey Kong Bananza. Deze veelbelovende platformer (van de makers van Super Mario Odyssey) ziet er geweldig uit en de eerst previews waren ook grotendeels positief… al dook er wel hier en daar een puntje van kritiek op: de performance.
Regisseur Kazuya Takahashi heeft nu erkend dat die kritiek terecht is: de framerate (die mikt op 60 fps) is niet perfect, al zou dit geen groot probleem mogen zijn. Framedrops komen sporadisch voor bij heel chaotische momenten, maar ze zullen je pret niet bederven. Dit was zijn uitleg:
“There are several factors to consider. First, we intentionally used effects like hit-stop and slow motion to emphasize impacts. Second, because we use voxel technology, there are times when there are major changes and destruction in the environment. We’re aware that performance may drop slightly at these times. However, as you say, overall the game is smooth, and at points where large-scale changes occur, we prioritized fun and playability.”
Hopelijk vallen deze framedrops dus wel mee in het uiteindelijke product… Donkey Kong Bananza verschijnt op 17 juli voor de Nintendo Switch 2.

Het zullen vast geen Zelda Taferelen zijn. Dus dat komt wel goed.
@Smaakmaker: maar wel raar dat hij eerst in ontwikkeling was voor de originele switch als deze versie het spel eigenlijk niet helemaal goed aankan of zeg ik nu iets geks?
@RobanosSmatros: Nee en ik denk dat ze daar gelukkig op tijd zijn achter gekomen. Want anders had je wel een Zelda drama gehad qua framerate
Oh ja het is maar een ‘klein’ probleem dat een game die 80 euro kost op een console van 450 euro niet eens 60 fps kan runnen