
Marktanalist Rhyss Elliott van Alinea Analytics schat dat Marathon 1,2 miljoen exemplaren heeft verkocht, waarvan bijna 70 procent via Steam. Bungie-bronnen bevestigen dat die cijfers dicht bij de werkelijkheid liggen. De conclusie van Elliott is helder: de game “heeft niet precies de impact gemaakt die Sony en Bungie wilden.”
Ver achter ARC Raiders
Ter vergelijking: ARC Raiders bereikte 12 miljoen verkochte exemplaren. Dat is een game die langer op de markt is, maar de Steam-pieken vertellen ook een verhaal. ARC Raiders piekte op bijna 482.000 gelijktijdige spelers, Marathon op 88.000. Dat verschil is groot.
Elliott wijst op een concreet verschil tussen beide games: spelers begrijpen de loop van ARC Raiders binnen 30 minuten, terwijl Marathon’s interface nieuwkomers wegfiltert voordat ze de diepte van de gameplay bereiken. De game is, bewust, een harde en weinig toegankelijke ervaring. Wie door die muur heen breekt, blijft, maar veel spelers komen er simpelweg niet doorheen.
PS5 neemt slechts 19 procent van de spelerspopulatie voor zijn rekening, Xbox 11 procent. Voor een first-party Sony-titel die simultaan op meerdere platformen uitkwam, is dat PS5-aandeel opvallend laag.
Wie blijft, speelt veel
De retentiecijfers zijn beter dan de verkoopgetallen suggereren. Na een piekweekend van 478.000 dagelijkse spelers stabiliseerde dat getal zich op 345.000 door de weeks en 380.000 afgelopen weekend. Op Steam bedraagt de gemiddelde speeltijd 27,8 uur, aanzienlijk meer dan op PS5 (16,5 uur) en Xbox (17,3 uur). 22 procent van de Steam-spelers zit boven de 50 uur, 7 procent boven de 100.
Voor de meeste games zouden dat indrukwekkende retentiecijfers zijn. Voor Bungie’s eerste nieuwe IP in meer dan tien jaar, ontwikkeld door een groot team in een van de duurste regio’s van de VS, vallen ze minder goed. Plannen voor toekomstige seizoenen liggen klaar en worden vooralsnog niet teruggeschroefd, maar of Marathon uitgroeit tot de hit die Sony verwacht, blijft een open vraag.
