
Sony heeft over het afgelopen boekjaar een afschrijving van omgerekend 765 miljoen dollar geboekt op de activa van Bungie. De ontwikkelaar van Marathon presteerde daarmee fors onder verwachting.
Een eerste afschrijving van zo’n 204 miljoen dollar volgde al eerder na tegenvallende Destiny 2-cijfers, maar in het vierde kwartaal volgde nog een aanvullende afschrijving van circa 565 miljoen dollar.
Marathon mist het brede publiek
Marathon, de extractieshooter met een budget van meer dan 250 miljoen dollar, verscheen begin maart en haalde volgens analisten de verkoopdoelstellingen niet. De game staat bekend om zijn steile leercurve, iets wat Bungie zelf erkent maar ook als een bewuste keuze verdedigt.
De recentelijk gelanceerde Cryo Archive-ervaring zette die lijn door met een uiterst veeleisende opzet. Streamer Shroud prees de inhoud maar plaatste vraagtekens bij de toegankelijkheid voor een breder publiek.
De vraag is hoe Bungie het tij kan keren. Marathon gratis maken zou betalende spelers tegen de borst stuiten, en de game simpelweg toegankelijker maken riskeert de huidige fanbase te vervreemden. Mogelijke richtingen zijn een solo- of PvE-campagne of een traditionele PvP-modus, maar concrete plannen zijn er nog niet.
Sony kijkt vooruit naar PlayStation 6
Ondanks de klap van Bungie bleven de totale omzet van Sony’s Game & Network Services-divisie vrijwel gelijk en steeg de operationele winst met 12 procent.
Voor het lopende boekjaar rekent Sony op een vlakke operationele winst, mede door toegenomen investeringen in een next-generation platform. Alle signalen wijzen erop dat Sony volop bezig is met de ontwikkeling van de PlayStation 6.

Mensen kennen marathon niet, ze hadden een resistance of killzone game moeten maken.
Die hadden het sowieso door de naam alleen al beter gedaan.
Komt wel goed met Sony. Dit zijn dan ook geruchten die meestal door de concurrentie worden verspreid. Marathon is een topgame en de playersbase groeit elke dag. #I stand with Sony
Herman hulst nam het touwtje toch over?