In games is niet alles wat het lijkt en de makers van Hellblade hebben dit enorm serieus genomen, zo is te zien in Ninja Theory’s laatste development diary, welke je hierboven kunt bekijken. Tameem Antoniades legt uit dat een game de beste manier is om de ervaringen van een ander duidelijk te maken en in het geval van Hellblade kan dit worden omschreven als een ‘walking hell’.

“We at Ninja Theory love creating worlds and characters that mean something to people. With Hellblade, the idea is to portray a fantasy world unlike any other. This game’s fantasy is not based on the familiar myths of Tolkien, George Romero or Ridley Scott.”

“It is based on an entirely different fantasy created by ordinary people all around us who have an extraordinary ability to see and hear things most of us cannot. Sometimes what they see and feel is beautiful, and sometimes it is devastatingly dark. Some have described it as a waking hell.”

Hellblade staat op de agenda voor een release in 2016 exclusief op de PlayStation 4. Een exacte releasedatum werd nog niet gegeven.