Tijdens de Tokyo Game Show, die afgelopen week plaatsvond, heeft Capcom nieuwe informatie en beelden naar buiten gebracht van Dragon’s Dogma 2. Fans die sinds de eerste aankondiging wachten op meer gameplay hebben geluk, want het spel wordt uitgebreid getoond in een tweetal nieuwe video’s.
In de gameplay krijgen we een glimp van de gigantische wereld te zien, die maar liefst vier keer zo groot is als de wereld van Dragon’s Dogma 1, en diverse vijanden. Het spel ziet er prachtig uit en lijkt de systemen die Dragon’s Dogma uniek maken, zoals het gevechts- en pawn-systeem, verder uit te breiden.
In een gesprek met VGC liet regisseur Hideaki Itsuno weten dat er, behalve bij het opstarten van het spel, geen laadschermen zullen zijn in Dragon’s Dogma 2. Je kunt dus de hele wereld verkennen zonder ook maar één keer te hoeven wachten, bijvoorbeeld wanneer je een dungeon ingaat.
“Speaking to the seamlessness of the world, there are no loading screens when you’re exploring. Of course, if there’s a cutscene, we might load it in and then load you back to free exploration, but in terms of actually going into dungeons or caves and exploring different parts of the world, you’ll never see a loading screen.
Dragon’s Dogma 2 is in ontwikkeling voor de PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. Het spel heeft nog geen releasedatum.
Ik verwacht dat dit wel weer een pareltje gaat worden!
Hmmm, ben niet echt overtuigd.
Deel 1 geprobeert ,maar naar een paar uur spelen gestopt.
had geen idee wat ik moest doen of waar naar toe moest gaan.
allemaal erg ingewikkeld !
@Anoniem-4592: dan gewoon bij final fantasy blijven die hou je handje vast onder het spelen.
@Anoniem-6892: waarom zo reageren ?
heb je aandelen in deze game ?
ik vond het een te ingewikkelde game , so what !
@Anoniem-9228: klopt wel ja. Begin was niet heel duidelijk. Maar eenmaal een paar uur onderweg, snap je het systeem en hoe missies, pawns etc. werken. Ondergewaardeerd meesterwerkje wat mij betreft!
@Anoniem-4592: mmmm jammer maar als je paar uur rond loopt kom je vanzelf achter toch?