Toen Redfall eerder dit jaar uitkwam, waren de reacties op zijn minst gezegd niet heel positief. De game rammelde langs alle kanten en de playerbase kromp de laatste maanden dan ook enorm. Bethesda gaf echter onlangs al aan dat ze Redfall niet zouden laten vallen en dus is er hier nu een grote update die het spel moet verbeteren.
Het gaat hier uitsluitend om technische verbeteringen en er is dus geen nieuwe content. Wel even belangrijk om te melden: deze update zal (eindelijk) een performance modus aan de game op de Xbox Series X|S toevoegen. Deze modus ontbrak bij de launch, wat ook kritiek uitlokte. Lees de volledige patch notes hieronder.
UPDATE NOTES:
PERFORMANCE & STABILITY
- Enabled Performance Mode on Xbox Series X|S.
- Improved PC performance and stability across a wide range of hardware configuration
- Addressed several edge-case memory crashes.
- Addressed graphical corruption issue with changing resolution with AMD GPUs.
- Fixed an issue with resetting Game Settings to their default values while in Windowed display on a second monitor.
- The anti-aliasing setting is now hidden in Video Settings while AMD FSR 2.1 upscaling is enabled.
- Various performance improvements made to Hero abilities, weapons, and general game systems.
- Various fixes to support Hero abilities triggering properly despite environmental factors like ladders, death mist, electrocution, and more.
- Improvements to player navigation and collision across both Redfall Commons and Burial Point.
USER INTERFACE
Weapons with silencers, or silenced muzzle attachments, now reflect their “silent” state in tooltips. Silenced weapons generate less noise, and are less likely to alert nearby enemies.- Vault and Mantle indicators now display in the HUD when a surface can be vaulted over, or mantled.
- The Mission Briefing Table now better delineates between Main Missions and Optional Missions.
- Functional improvements to compass markers and objective search areas to behave more consistently.
- Historical Markers now display on the Map in their locked state once players complete the introductory missions in Redfall Commons and Burial Point.
- Improved the readability of ammo purchasing.
- Added an off-screen indicator when Bribón is downed.
- Fixed an issue where objective search areas were blocking fast travel actions while using the Map.
- The Text-to-Speech hotkey now displays at all times when active.
- Player reporting now shows a loading indicator when submitting.
- Clarified the achievement description for Rum Runner.
ACCESSIBILITY
- Improvements to Screen Narration:
- Narration updates when a Multiplayer Lobby state changes between Ready and Unready.
- Support when the text entry field is open. Narration updates every seven seconds if the field remains open.
- Narrates “Back” and “Friends” menu controls on all pages of the Settings menu.
- Support within the Username input field for the “Add Crossplay Friends” sub-menu.
- Fixed an issue where players would be prompted to “Press Enter” when focused on the Username input field in the “Add Bethesda.net Friends” sub-menu.
- Support for navigation control in Hero Select and System Select menus.
- Narrates game invites and friend request notifications.
- When selecting a locked difficulty, the screen describes the difficulty type as “Locked”.
- When selecting an unlocked difficulty, the screen narrator will narrate “Difficulty Selected”.
- Main Menu’s System tooltip displays “System” only, and will narrate “System” in both Main and System menus.
- Hover support for all buttons and links, both digital and analog inputs.
- Narration support when pings are placed or removed from the world.
- Fixed several issues with screen narration in Bethesda.Net modals:
- Removed incorrect prompt to “Press Enter” to input email address, username, and/or password when logging in.
- Bethesda.net account Help menu now supports proper narration.
- Narration Support in the Bethesda.Net Updated Agreement.
- Exiting a Multiplayer Lobby now properly reads “Close”, instead of “Quit” or “Leave Lobby” when the Friends List is open.
- Lobby labeling now visually and audibly differentiates between Singleplayer and Multiplayer.
- Added a secondary sensory method in the Archive to indicate focus on the scroll bar.
- Improved photosensitivity work in the following areas:
- Firing the Clacker Unrivaled weapon in ADS near a red emergency light.
- Flashing environment light bloom caused by weapon fire.
- Vampire death and disintegration.
- Remi’s Cluster Bomb C4 explosions detonating in rapid succession.
- Summoning Layla’s Lift with other players standing nearby.
GAMEPLAY
- Numerous improvements to default Aim-Assist and Dead Zone tuning, and more options for players to customize these settings for both Controller and Keyboard/Mouse.
- Arkane Recommendations:
- For fast paced multiplayer FPS fans – Check out Medium, High, or Linear Input Response Presets as they tend to feel faster and more responsive overall.
- For slower single player FPS fans – Check out Default, Low, or Medium Input Response Presets as the slower response curves tend to feel like you have a little more precision over your aim.
- Increasing/decreasing your Controller Sensitivity from the Input Response Presets default value will directly increase/decrease your overall left/right turning speeds.
- For players who turn up their Controller Sensitivity, consider trying out Default/Strong/Very Strong Aim Assist Strength and ADS Snap Strength if you would like that assistance.
- For players who turn down their Controller Sensitivity, try Very Weak/Weak/Default Aim Assist Strength and ADS Snap Strength presets to prevent it from feeling like you are fighting for control over your aim.
- Tinkering with the Input Response Preset setting is a great first step to help you find the controller settings that work best for you.
- During the Settling In mission, Anna Creelman will now fill the player’s pistol, shotgun, and assault rifle ammunition.
- Added new Vampire Nest spawns to Old Town and Sedgewick neighborhoods.
- Added a tutorial blade and Archive entry for Psychic Residue.
- Remi’s C4 no longer remains in the world after exploding.
- Various fixes for mission objective persistence.
- Added mission dialogue for Fall Like Lightning.
COMBAT
- Players can now sneak up and take down unaware Cultists & Bellwether enemies with staked weapons.
- Increased open world enemy population and mission encounter balancing.
- Added unique open world enemy encounters in Redfall Commons.
- Added elements of light or reflective clothing to vampire and human NPCs to aid in visibility during the night.
- Increased ammo pickups in areas surrounding the Fire Station to help new players maintain early-game resources.
- Enemies now reposition to avoid friendly fire.
- Bribón is now guaranteed to shock nearby enemies while using Siren with the Robot Rock skill activated.
- Remi will now be alerted when–and where–Bribón is downed.
- Fixed several scenarios where enemies could become stuck in an idle state and stop engaging with the player.
- Sights and silencer barrels have been updated to improve reticle visibility.
- Sights using a green emissive have been tuned so they aren’t as bright at night.
- Scale and positioning of magazines has been improved to prevent clipping and other animation issues.
- Improved Rook combat behavior in the Black Sun boss arena.
ENVIRONMENT
- References to the Burial Point district have been added into the Map, and other locations in the Redfall Commons district.
- Improved the lighting presentation in the Black Sun boss arena.
- Improved visual fidelity for psychic space butterflies, fog pockets, the Black Sun’s glowing sigil, and various water effects.
MULTIPLAYER
- Added visually distinct player indicators and markers for Multiplayer sessions, and unique co-op ping color for each player in the squad.
- Improved player ping visibility.
- The Light’s Out achievement will now be awarded in multiplayer only if the Lost in the Fog mission is active.
Nice! in potentie is dit gewoon een verte game. Met een paar aanpassingen gaan veel gamers hier plezier aan beleven. Laat maar komen die updates 🙂
Binnenkort de game zelf eens proberen met een open mind, geen vooroordelen. Zijn mensen hier heel goed in namelijk.
Heb het met spel al uitgespeeld dag-1 het was een dramatische leuke ervaring.
@Anoniem-1968: Oh, dus het ligt nu aan de gamers ? Niet aan de ontwikkelaar die deze game in erbarmelijke staat heeft uitgebracht ? Ok dan.
Top! Zoveel games worden tegenwoordig achteraf alsnog goed dmv updates, dat zie ik bij Redfall ook wel gebeuren
60 fps
Nu nog online matchmaking toevoegen
@Anoniem-2071:
Het probleem is dat, ook wanneer de game uiteindelijk (tja helaas is dat de orde van de dag) goed is, de gamers nog steeds haten op de game.
@Anoniem-2389: Is niet zo raar. Dat “bring out now, fix later” moet verboden worden.
@Anoniem-5201: precies, liever uitstel
Natuurlijk helemaal leuk voor die 3 mensen die het nog spelen. Laatste steam grafiek wat ik hiervan zag, was nou niet bepaald wat je kan zeggen “interessant genoeg om hier als dev nog tijd in te steken”. Ik denk dat ze die 60fps er sowieso in wilden maar dat support voor de game wel langzaam minder zal worden.
@Anoniem-5796: Alleen al dat je “Steam” erbij haalt dat zegt helemaal niks de meeste gamers zitten op Console niet op Pc.
Redfall is gewoon troep en moet vergeten worden take the loss en move on.
Denk dit mee veel applaus zal worden ontvangen door niemand
@Anoniem-5796:
Toch zullen veel mensen na deze nieuwsberichten alsnog geïnteresseerd zijn om te te proberen en zelf een oordeel te vellen. Beetje kracht van Gamepass. Het staat erop, dus waarom niet een tweede kans geven?
Doei spel.
Hier ik geef je een kapotte fiets voor je geld, fietst voor geen meter maar later ga ik hem repareren.
ik ga hem nog eens proberen, het grootste euvel vond ik de performance, nu dit verbeterd is kan ik nog eens checken of de game zelf echt zo slecht is.
@Oldskool-NL: “Hier ik geef je een kapotte fiets voor je geld, fietst voor geen meter maar later ga ik hem repareren”
Dit dus. Zo waardeloos.
@Anoniem-9876: wat onzin meeste gamers zitten op console niet op pc. Haha dit is grap van de deze ochtend zeker.
Damn krijg bijna een muisarm van scrollen maar goed…
Het is dus weer duidelijk dat het spel gewoon even 5/6 maanden had uitgesteld moeten worden.
Dood en dood zonde
@Anoniem-1968: je bedoelt dat de mensen die er de volle prijs voor hebben betaald terecht boos waren op dit gedrocht?>
@X_boy: in deze staat uitbrengen is gewoon schandalig eigenlijk….
@Anoniem-2389: de game is fundamenteel dramatisch dus ik weet niet precies waar je het over hebt
als ik kijk naar een no mans sky of een cyberpunk is het een ander verhaal.
maar zelfs zonder de technische mankementen is dit een flop.
@Anoniem-9876: mwah moet juist niet vergeten worden.
D|it nooit en dan ook nooit meer.