![]()
Recent werd Avatar: Frontiers of Pandora voorzien van een PlayStation 5 Pro update, maar die doet niet helemaal wat de bedoeling is. Na de update had de beeldkwaliteit beter moeten worden, maar er blijken wat issues te zijn met de PSSR-techniek die wordt toegepast.
Ubisoft is momenteel bezig met het vinden van een oplossing voor dit probleem en zodra ze die hebben, rollen ze een nieuwe update uit. In de tussentijd brengen ze vandaag een hotfix naar de game, waarmee het mogelijk is om de PSSR-feature op de PlayStation 5 Pro in z’n geheel uit te schakelen.
Bij het uitschakelen zal de game teruggaan naar de oorspronkelijke upscaling technologie. Nog even geduld hebben dus totdat het naar behoren werkt. Hieronder de verklaring van de uitgever omtrent dit probleem.

Goed bezig Ubi! <3
Heerlijke, prachtige game.
@Anoniem-6323: niet goed bezig dit had je alle kunnen zien als je de update gewoon getest had dan had je nu geen hot fix hoeven uit brengen
@Anoniem-6323: dat zeker.
Nog steeds n saaie wereld die alleen mooi is om naar te kijken, niet eens leuk is om in te spelen haha
Mooie oplossing voor nu voor Pro bezitters. Gewoon even geduld
@Smaakmaker: ACH in 2025 bestaat dat bedrijf niet meer.
Word Groot feest.
Hebben ze de zogezegde bug al opgelost??? Dat je dlc nodig hebt om je savegame te kunnen laden.
Console van 950 euro!
Game van 80 euro!
En dan werkt t niet eens, LMAO
PiSSeR zuigt ballen zo te zien. Hilarisch eigenlijk. Deze techniet werd door alle fanboys als de toekomst bestempeld, maar het resultaat is in de meeste gevallen het tegenovergestelde.
Jammer dat de ontwikkelaar dit niet goed voor elkaar heeft. Kwestie van optimaliseren, zien we op meer platformen helaas.
@mrb:
Niet wéér die Series S discussie alsjeblieft. 😉
@Anoniem-766: Aub niet zeg, heb zorgvuldig mijn woorden gebruikt 😉 Console-Who-Must-Not-Be-Named..
@Anoniem-9866: het is een nieuwe techniek en devs moeten er nog mee leren omgaan. Als ze dat onder de knie krijgen zal het vast wel goed gaan werken. Kijk maar hoe FSR vandaag de dag is, en hoe lelijk dat in het begin was.
@RegeraFox:
Dit. Iemand die het snapt!
Deze game is niet zonder ps÷ speelbaar. Jammer.
@RegeraFox: Daar heb je zeker een punt.
@RegeraFox: precies dit en daarnaast is het een AI upscalingtechnologie. Die moet leren om beter te worden. Dat het nu nog niet goed werkt zal naar verloop van tijd beter worden.
@Bass:
Als ‘na verloop van tijd’ maar geen 3 jaar is. Dan is het al tijd voor de PS6.
@Anoniem-9561: Dan heeft de PS6 al helemaal een goede start 😉
Netjes van Ubisoft
Het probleem licht in dit geval wel deels bij Ubisoft maar het grootste probleem is de ps5pro zelfs de hoeveelheid problemen bij verschillende games met hetzelfde probleem dan moet het aan het apparaat zelf liggen
@Anoniem-9561: ik hoop dat het een kwestie van updates is en dat na verloop van tijd inderdaad eerder maanden dan jaren is. Dan nog zullen er games uitkomen die er niet helemaal goed mee om weten te gaan op dag van release.
@mrb: Dit bewijst alleen maar jouw ongelijk. Optimalisatie voor meerdere consoles met verschillende specs=problemen en extra kosten. Dus bottleneck voor 95% van de studios.
@Anoniem-2989: Nee, het geeft aan dat deze ontwikkelaar er (nog) moeite mee heeft en/of nieuwe uitdagingen heeft. Er zijn ontwikkelaars die er geen en/of minder moeite mee hebben. Waarschijnlijk probeer je me weer te overtuigen dus geef ik nu alvast aan dat ik een andere mening heb en dat niet gaat veranderen.