Een geslaagde open wereld is een open wereld die je af en toe doet vergeten dat je een videogame aan het spelen bent, en dus per definitie met iets bezig bent dat niet echt is. Realistische graphics zijn één ding; de elementen die je in deze wereld tegenkomt, van wezens en vijanden tot andere mensen, moeten zich ook geloofwaardig gedragen.

Van dat laatste is ontwikkelaar CD Projekt RED zich maar al te bewust. In een recent interview heeft Sebastian Kalemba, de regisseur van The Witcher 4, aangegeven dat de game revolutionair wil zijn op het vlak van NPC’s die zich realistisch gedragen. Elke in-game figuur moet met andere woorden aanvoelen alsof hij/zij een écht leven aan het leiden is.

“We have this rule to make every single [The Witcher 4] NPC looking like they’re living, with their own story. We’re definitely pushing the quality of NPC – the way they look, their behavior, their facial performance – as much as possible because we want to make an even more immersive experience than we used to. We are trying to push the bar here.”