
Preview | Assassin’s Creed: Shadows – In de Assassin’s Creed-franchise hebben we door de jaren heen veel schitterende locaties mogen bezoeken. Er was echter een plek die al jarenlang hoog op het verlanglijstje stond van fans, maar het kwam er nooit van, tot nu. Met Assassin’s Creed: Shadows gaan we naar het feodale Japan, waar we met twee assassins aan de slag kunnen. Hoewel de game inmiddels twee keer is uitgesteld, laat de release niet lang meer op zich wachten en wij konden een aantal uur met de game aan de slag. Dat voelde vertrouwd, maar ook hier en daar wat fris aan.
Maak je eigen keuze
In Assassin’s Creed: Shadows maken we kennis met Yasuke en Naoe, twee assassins die een eigen achtergrond hebben. Zo is Yasuke van oorsprong een slaaf uit Portugal met Afrikaanse roots die met zijn meester meereist naar Japan, maar uiteindelijk in de rol van samoerai stapt. Naoe is van origine Japanse en stapt via gebeurtenissen rondom haar familie in de rol van assassin. De twee zullen elkaar op een gegeven moment ook treffen in de game, al hebben we dat moment zelf niet kunnen ervaren. Qua verhalen is het ook nog wat onduidelijk, maar Ubisoft kennende maken ze er vast wat moois van en interessant in deze game is dat je dankzij de twee personages ook twee verschillende speelstijlen voor je kiezen krijgt.
Yasuke is een forse kerel die het vooral van de grove combat moet hebben en daarin ook zeker z’n mannetje staat. Dat zien we ook terug in de hoeveelheid health die hij heeft tegenover Naoe, die veel tenger van postuur is en het juist niet zo van de directe confrontatie moet hebben. Hoewel ze met het wapentuig overweg kan en je zeker met haar het gevecht aan kan gaan, merkten we al snel dat we met Yasuke beduidend meer kans hadden. Naoe is namelijk veel meer afgestemd op stealth en dit komt met twee belangrijke verschillen. Zo kan ze allereerst gemakkelijker bepaalde hoogtes bereiken via het klimmen, daar waar Yasuke niet bij kan.
Daarnaast beschikt ze over een grappling hook. Met die tool is het voor haar bijzonder eenvoudig om plekken te bereiken die ook via het klimmen en klauteren lastig te benaderen zijn. Dit zagen we onder andere terug bij de typische Japanse gebouwen die nogal vaak met uitstekende dakdelen te maken hebben, daar waar de effectieve muur vrij diep onder het dak staat. Dus de muur opklimmen om vanaf daar naar achteren te springen en aan de dakrand te gaan hangen is een optie die minder voorkomt. Hiermee blijft Ubisoft trouw aan de Japanse architectuur en om het klimmen en klauteren niet te veel te beperken, is zij dus uitgerust met een grappling hook, die meer dan eens zeer goed van pas kwam.
Je kunt de gehele game met de twee personages spelen, sterker nog: je kunt op elk gewenst moment wisselen. Als je aan een missie begint waarin je veel moet klimmen, is het handiger om Naoe in te schakelen. Krijg je te maken met veel vijanden, dan is Yasuke weer de betere optie. Maar ook los daarvan kun je nog altijd voor de ander kiezen. Ook eenvoudige missies zonder al te veel noodzakelijk geweld kun je met Yasuke aanvangen. Daar tegenover staat weer dat gevaarlijke gebieden vol vijanden ook voor Naoe prima zijn, want dan kan je meer met stealth te werk gaan. Kortom: je kiest wat je prettig vindt en als het misloopt of niet bevalt, kun je vlotjes tussen de twee wisselen.
Sfeervol Japan
Een andere interessante verbetering ten opzichte van de voorgaande delen is dat het weer merkbaar meer aanwezig is. Waar het in bijvoorbeeld Assassin’s Creed: Valhalla nog een vrij statische aangelegenheid was, afgestemd op het gebied (sneeuw in het noorden, zon in het zuiden), is dat in Assassin’s Creed: Shadows veel meer dynamisch. Van het ene op het andere moment kan het bijvoorbeeld gaan stormen met flinke windvlagen, waarbij je ziet dat bomen bewegen, bladeren rondvliegen en meer. Het weet net die extra touch te brengen in de ervaring, wat zorgt voor een levendigere omgeving. Nu is dit slechts een fractie van wat er mogelijk is, want met de geüpdatete engine zou het mogelijk zijn om ook andere weerseffecten toe te passen, zoals sneeuw. Dit op willekeurige locaties in plaats van vooraf bepaalde.
We hebben slechts een klein beetje van het weer kunnen ervaren, maar als Ubisoft alle beloftes waarmaakt zal dit voor een extra laag in de immersie zorgen en dat is tof. We kunnen ook opmerken dat de vormgeving van het Japan van toen op een mooie manier terugkomt in de game. Je ziet kleine dorpjes, waar de mensen hun ding doen. Je hebt grote meren, mooie bossen en natuurlijk grote steden en kastelen. Hier valt weer genoeg te beleven. Zo kan je op diverse plekken kisten looten, geheimen vinden en meer, daar waar je ook aan de slag kan met diverse randactiviteiten die je onderweg tegenkomt. Dit naast de hoofdverhaallijn, waarin je natuurlijk te maken krijgt met diverse hooggeplaatste figuren.
Assassin’s Creed zoals je het kent
We hebben de game een uur of drie kunnen spelen en Ubisoft borduurt vooral voort op de basis die ze met Assassin’s Creed: Origins hebben gelegd. Dit vormt tegenwoordig het fundament van de franchise en dat komt ook erg goed naar voren in Assassin’s Creed: Shadows. Dit betekent dat je een grote open wereld krijgt die je vrij kunt verkennen, al zijn de provincies wel opgedeeld op niveau. Dus als je net begint is het niet verstandig om naar de provincie te gaan waar het niveau hoger ligt, want dan ben je met een paar tikken dood. Gaandeweg zul je levelen, betere wapens krijgen, skills kunnen toepassen en meer, wat weer kan door te looten, missies te voltooien, enzovoort.
Aan uitkijkpunten om te synchroniseren ontbreekt het niet en er zijn genoeg dingen om te ontdekken in de wereld zelf. Hoewel we er slechts een fractie van hebben gezien, is de wereld de moeite waard om te verkennen omdat het prachtig is vormgegeven. Tegelijkertijd moeten we opmerken dat het allemaal heel erg vertrouwd en bekend aanvoelt. De game introduceert absoluut nieuwe elementen, wat voor een verfrissing zorgt en de indrukwekkende weerseffecten zorgen voor een betere immersie. Als het echt op de missies aankomt is het bekende koek: praat met die en die, voer een opdracht uit, keer terug en door. Het is het bekende stramien, en in de paar uur spelen hebben we in dat opzicht niet echt unieke dingen meegemaakt.
Hierbij dienen we wel op te merken dat de personages erg boeiend zijn en dat de voice acting ook weet te overtuigen. De verschillende verhalen die je ervaart, of dat nu losse verhaaltjes zijn of dat het te maken heeft met de rode draad: het weet je vrij snel te pakken en je bent benieuwd wat het je brengen zal. Een goed punt, want daarmee lijkt de game in staat te zijn de speler echt te grijpen en dat is natuurlijk belangrijk gezien de omvang van de titel, wat garant staat voor tientallen uren speelplezier. Dat je hierbij ook kan wisselen tussen de twee personages geeft bovendien de ruimte om een meer persoonlijke speelstijl te ontwikkelen, waarmee je het avontuur meer eigen maakt.
Druk op de knop
Tot zover zijn we positief over Assassin’s Creed: Shadows, want wat we hebben gespeeld smaakte naar meer. Toch viel wel één aspect op, waarbij we zo onze twijfels hebben. Het parkouren heeft Ubisoft door de jaren heen nagenoeg geperfectioneerd, waarbij de game zelf goed kan inschatten welke kant je op wilt. Druk op A of kruisje en je assassin gaat omhoog. In voorgaande delen werkte dit ook als je ergens vanaf wilde springen, en als je gestaag ergens vanaf wilde klimmen drukte je op B of rondje. Dit is nog steeds hetzelfde, ware het niet dat de focus nu wat meer op het wisselen tussen de knoppen ligt. Meer dan eens hebben we specifiek op B/rondje moeten drukken om van een lage rots, een krat of een hekje af te springen, daar waar A/kruisje niet reageerde. Waarom je nu specifieker bepaalde knoppen moet gebruiken is ons niet duidelijk, want het druist een beetje tegen de muscle memory in die we reeds hebben. Hierdoor voelt het net wat minder intuïtief aan en zelfs een beetje als een stap terug, maar wellicht is dat iets waar nog aan gewerkt wordt.
Voorlopige conclusie
Onze speelsessie met Assassin’s Creed: Shadows voelde erg vertrouwd en herkenbaar aan, maar de game weet vooralsnog genoeg te brengen om je weer helemaal onder te dompelen in een spannend avontuur. Japan is mooi vormgegeven, de personages zijn boeiend en de mogelijkheid tot het wisselen tussen de twee assassins is een goede toevoeging: het laat ruimte om missies nog meer op een eigen manier aan te pakken. Het parkouren voelt iets minder intuïtief dan voorheen, maar met nog een maand of twee te gaan hebben we er vertrouwen in dat dat wel goed komt. Op basis van de paar uur spelen kunnen we melden dat Assassin’s Creed: Shadows het wiel niet opnieuw zal uitvinden, maar dat het genoeg in huis heeft om in de gaten te blijven houden. De game verschijnt op 20 maart 2025 voor de PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc.






Meer van hetzelfde dus. Jammer.
Next.
Het lijkt me een hele vette game met vette protagonisten en hopelijk vette npc’s zoals Oda Nobunaga, Date Massume en Ieasu Tokugawa. Het leukste aan AC games vind ik altijd dat je eigenlijk een hele andere tijd kan beleven. Het hoeft niet perse historisch accuraat te zijn Zolang het mensen uitnodigt om geschiedenis en cultuur te ontdekken
Klinkt heel erg goed.
Erg veel zin in.
Wat ik uit ee previews lees is het een vette game. Nu hopen dat het technisch bij launch in orde is.
@Anoniem-525: fijn voor je stop dan gewoon met gamen want elke game is het zelfde tegenwoordig
Ik heb er zin in. Wat ik nu zie op de livestream van jorraptor maakt me wel enthousiast. De combat en moves van Naoe zijn echt snel. Yasuke is meer een lompe beer. Ziet er goed uit. Facial animations zijn een beetje robot achtig maar dat stoort me niet.
De ja vu met veilguard impression / review lmao
Je zit ook dat yasuke al op de achtergrond staat op de coverart staan en youtuber beweren dat yasuke niet meer verplicht hoeft te spelen in de acS en hij kan ook niet kan klimmen op daken of stealth assasinations dus waarom zou je yasuke kiezen boven de vrouwelijke assassins nu? Lol
Beetje zoals COD en FIFA, niks vernieuwend dus
Het word zoals je kan verwachten van de game. Hopelijk gaat in de eind game het parcour aangepakt worden. Daar draait het juist om als je voor snelle stealth kills gaat. Ben vooral benieuwd of missies echt anders aan gaat voelen met de 2 personages.
Ik had ook niet verwacht dat Assassins Creed Shadows het wiel opnieuw zou uitvinden dat is gewoon niet iets wat je van Ubisoft verwacht. Het lijkt mij geen slechte game alleen ik heb gewoon weinig interesse meer in de franchise en met Thushima en straks Yotei is er een beter alternatief imo. Maar voor iedereen die het wel gaat spelen alvast veel plezier.
Ik heb op advies van een vriend 2e hands ghost of tsushima gekocht. En mijn laatste assassins creed die ik heb gespeeld was 3. Bij ghost had ik de hele tijd het gevoel dat ik assassins creed aan het spelen was in japan. Was de game ook wel snel zat. Al zit er meer dan 10 jaar tussen. Ik ben die assassins creed formule toch nog steeds beu. En de preview zegt dat het weer vetrouwd is, dus weer hetzelfde. Jammer
@Silencer: Precies.
Wederom ook ik verwacht niet dat developers steeds het wiel opnieuw uitvinden want dat kan ook niet.
En ja ik geef ook meteen toe dat Ghost Of Tsushima in veel opzichten een Assassins Creed game was maar dan wel een die gewoonweg perfect was.
Geen onnodige/ongeloofwaardige RPG elementen/geen vijanden die nooit bestaan hebben en bovenal geen nutteloze sidequests die je “moet” doen om een zeker level te zijn.
Ik sluit niet uit dat ik de game ooit een kans geef maar voorlopig richt ik me alleen op Ghost Of Yotei.
En Ubisoft games zijn altijd een drama bij launch. Even afwachten hoe dat nu is.
Dat wordt wachten op Ghost of Yōtei. Krijg weer zo’n repeterende AC gevoel. Of ik het al voor de zoveelste keer heb meegemaakt.
@Anoniem-4652: dat heb je ook.
@Anoniem-4652:
Dan is het niet jou type game
Genoeg andere games om te spelen toch…
de voice acting is verschrikkelijk met name naoe, alsof ze een boek zit te lezen NUL EMOTIE. en schrijfwerk is zoals altijd om te huilen bij ubifail, zin in de game maar ook weer niet, kga voor een sale
Dit wordt echt een toppertje.
De nieuwste Doom: 0 reacties.
De nieuwste AC: binnen een mum van tijd tientallen reacties.
Dit laat al zien dat Ubisoft mateloos populair is. Komt wel goed met deze game.
@Anoniem-9882:
Zo is dat. 🙂
Zojuist gameplay gezien. Dit wordt hem niet. Animaties in stealth en de stealth gameplay is niet goed uitgewerkt. Het is ook veel te makkelijk. Jammer van de “sponsvijanden”
Boycot deze game.
@Silencer: Maar ik ga ze gewoon beide spelen. Want ik vind ze er beide vet uitzien.
@Anoniem-9307: Zucht Ubisoft afzeiken lekker makkelijk weer.
@Anoniem-4652: Ghost of Tsushima perfect? Het was een zeer toffe ervaring. Maar gameplay wise was het heel erg eentonig hoor. Elke missie kwam op hetzelfde neer en de side content was erg magertjes vond ik.
@Smaakmaker: Ja dat is natuurlijk helemaal goed, hopelijk ga je er veel plezier van hebben.
@Anoniem-7437: en waarom? Alsjeblieft niet komen met omdat Yaskuke DEI en Woke is, want dat is hij niet.
@Anoniem-9882: Hahaha, dat is niet omdat Ubisoft mateloos populair is, maar omdat ze tegenwoordig mateloos controversieel zijn.
Je bent goed in het trekken vd verkeerde conclusies…. 🙂
@coola: In jouw ogen is hij de G.O.A.T
@Anoniem-1409: dat zeg ik nergens en dat heb ook nog nooit gezegd.
@coola: ja leuk man….weer torentje klimmen enzo om het gebied vrij te krijgen…pffff
@Anoniem-9882: Nee, de hoeveelheid reacties onder dit bericht laat zien hoe omstreden de game en ontwikkelaar zijn. Ubisoft is verre van mateloos populair, want ze zitten in grote financiële problemen. Ik vind AC Shadows weer zo middelmatig overkomen qua gameplay en setting. Maargoed, ik moet hem eerst nog spelen voor een gegrond oordeel.
Wat ik uit de previews lees is dat het gewoon een goede en degelijke game is. Die qua gameplay missies niet veel nieuws doet. Maar dat geeft ook niet. Heel veel games toen al jarenlang hetzelfde. Bijvoorbeeld de nieuwe Doom zien we daar echt iets nieuws?
En als deze game straks gemiddeld een 8 en 8.5 scoort dan is dat toch een prima score misschien moeten we accepteren dat dit het niveau games is dat wat Ubisoft maakt. En persoonlijk is daar niets mis mee. Waar wel wat mis mee is dat ze jarenlang gewoon games hebben uitgebracht met Star Wars als mooiste voorbeeld die nog niet uit hadden mogen komen omdat ze simpelweg niet klaar waren. Maar daar lijken ze op het eerste oog ook van geleerd te hebben. Maar het continue gezeur over Ac moet eens klaar zijn. Als je niks met Ubisoft of de games hebben die ze maken reageer dan niet op een artikel van deze games.
Kan opzich nog wel wat worden. We gaan hem wel in het Japans spelen ofc want jezus wat is die Engelse voice acting slecht zeg…
@Anoniem-158: negatieve aandacht is ook aandacht.
Ze hebben een probleem namelijk ghost of tsuchima
@Anoniem-3769: hoe?
@Anoniem-3769: We kunnen goed overdrijven over Ghost of Tushima we noemen AC eentonig. Maar ik vond Ghost of Tsushima heel erg vet. Alleen die was in zijn missies ook een grote eentonigheid.
@Anoniem-3769: Nou ja Ghost Of Yotei meer want die komt ook dit jaar uit.
Maar Ghost Of Tsushima heeft de lat ongelooflijk hoog gelegd en als ik heel eerlijk ben denk ik niet dat Ubisoft die game gaat overtreffen laat staan Ghost Of Yotei.
Maar goed ze hebben wel wat extra maanden genomen dus de game ten minste zou stabiel moeten lopen.
Toffe preview, ik wacht persoonlijk de reviews even af en moet Mirage ook nog spelen.
Fijn dat je op elk moment kunt wisselen tussen de protagonisten. Bij Syndicate kon dat (als ik het goed heb) alleen tijdens de start van een quest en halverwege kwam ik er dan soms achter dat ik liever de andere protagonist had willen kiezen.
@Aprotodon: bij Syndicate waren de main missions characters bound. De side missions kon je wel met personage naar keuze spelen (en ja je moest wel voor je de side missions starte de keuze maken)
@coola: Zo zat het inderdaad, thanks!
Heb net unity weer eens geïnstalleerd. Zonet updates draait deze op 60fps en ik moet zeggen, wat een genot om weer even de echte ac vibe te hebben. Erg jammer dat ze deze speelstijl verlaten hebben.
Heerlijk ac spelen!!! Dit wordt mijn verjaardags kadootje
Want ik wordt een jaartje ouder op 20 maart
Thanks ubisoft!!! 63
@coola: Yasuke is haast de definitie van DEI en woke. Stop met liegen.
@Anoniem-9976: Yasuke is geen Woke. Yasuke is feitelijk gezien onderdeel van de Japanse geschiedenis
Als ik als een authentieke samurai kan spelen dan koop ik hem.
@Anoniem-8043: Yaskuke is authentiek.
@Anoniem-5778:
Ze hebben het veranderd omdat Unity en Syndicate veel kritiek kregen omdat het meer van hetzelfde was hé. Mensen die nu zagen dat het een RPG is geworden, zaagden toen dat de formule was uitgeblust.
@Anoniem-4551: foutief
@Anoniem-4551: Sorry, met alle respect maar het is Yaskuke leku.
@coola: Iets wat feitelijk gezien onderdeel van de Japanse geschiedenis is, kan nog steeds woke zijn. Er is geen correlatie tussen de twee in dit geval.
Dat gezegd hebbende, die klagers over woke hebben geen idee waar ze het over hebben. Die praten gewoon anderen na die het ook niet begrijpen.
Beetje opmerkelijk dat er zo gezeken wordt over “meer van hetzelfde”. Dat is zo een beetje bij elke game tegenwoordig. Alsof Ghost of Yotei zal gaan vernieuwen…
@coola: Niet relevant dat hij heeft bestaan. Relevant is dat dit stukje geschiedenis specifiek wordt uitgelicht in het kader van een DEI agenda.
= woke.
@Anoniem-396: dat is jouw interpretatie. Ik zie dat totaal niet.
En ja ik ben best wel anti woke.
@Anoniem-396: Ubersoft wil punten scoren…
Misschien enthousiasme toch maar wat temperen….
https://www.youtube.com/watch?v=ANfzb8Mg-Ic
Meer van hetzelfde vind ik best prima regelmatig. Lekker ontspannend gamen zonder te veel nadenken
@Anoniem-1574: Bij spareribs bijvoorbeeld: Lekker ontspannen schransen zonder te veel nadenken
@Anoniem-7121:
Vrijwel de hele gamepers is overtuigd dat wat zo hebben mogen spelen leuk was maar jij gelooft liever 1 zure Zuid-Afrikaan die de game niet heeft mogen spelen en maar blijft roepen dat de gamepers een agenda heeft?
@Anoniem-7891: Tuurlijk, als een youtuber iets anders vind , moet ie gelijk weer worden gegaslight als zure zuidafrikaan.
De gehele acces media was ook razendenthousiast over ‘The Failguard’ en we weten allemaal hoe dat is afgelopen.
Filmpje natuurlijk ook weer niet gekeken en kennis genomen van zijn argumenten, maar gelijk weer verstand op nul en roeptoeteren? 😉 Zijn mening was gebaseerd op de speelervaring van ene skillup die de game ong. 5 uur heeft mogen spelen en min of meer tot bovenstaande conclusie kwam….
@Anoniem-5678:
Ik heb gekeken. Dat is 1 mening die niet eens zo slecht was. Die Skillup vond de gameplay met Naoe superfun. Hij had aanmerkingen op de story. Wie kan er nu iets over de story zeggen bij een preview? Hoe kan je nu argumenten hebben als je zelf niet hebt mogen spelen?
Iets kan een kritisch succes zijn,maar niet verkopen. Zo raar is dat niet.
Het voelt vertrouwd hahaha
@Anoniem-1713: Ja, inderdaad dat was de conclusie:de gameplay met Naoe was superfun, maar als je nu goed had geluisterd, had hij niet alleen maar kritiek op de story, maar ook op de gameplay.
Want waar de gameplay met Naoe superfun was,voelde de gameplay met die yasuke als een “afterthought”. Je kon echt merken volgens hem dat de hele game was gebouwd rondom de Shinobi en dat ze later onze wouldbe Samoerai erin hebben gepropt om: ja laten we dat beladen woord maar gebruiken, woke en DEI punten te scoren, daarom zitie blijkbaar in de game en nergens anders voor.
Waardoor de game nu op 2 gedachten hinkt en dus nogal disjointed aanvoelt volgens hem. Er zijn hier dus overduidelijk politieke keuzes gemaakt dan puur creatieve en daar zou het in een game wat betreft gameplay om moeten draaien: creatieve keuzes….
Maar ja, ik begrijp ook wel dat het te laat was om hem eruit te halen want dan hadden ze helemaal opnieuw moeten beginnen.
@Anoniem-1604:
Je citeert iemand die zichzelf een anti-woke grifter noemt. En dat is exactly wat hij is.
Dat een Yasuke hier inzit is niet DEI. Het is gewoon slim. Ten eerste verhaaltechnisch. Je kan eens een verhaal vertellen dat out of the box is en niet hetzelfde als de tig Samoerai games die Shadows al is voorgegaan.
Ten tweede gameplay-wise. Mensen gaan deze RPG 100 tot 150 uur spelen. Als je dat de ene keer full stealth kan doen en de andere keer full force is dat gewoon een verfrissende afwisseling.
Je kan het domweg woke gaan noemen maar als je een beetje verder kijkt dan je neus lang is, snap je meteen waarom een game director deze keuzes maakte.
Wat een vreselijke organisatie is Ubisoft toch, we leven in een hele zieke wereld
@Anoniem-5176: “snap je meteen waarom een game director deze keuzes maakte”
Ja. Om punten te scoren op de ESG checklist. En daarmee eenvoudiger financiering regelen en kunnen rekenen op positieve feedback van (nieuws)organisaties die zich hard maken voor deze agenda.
(Nog los van de (soms wettelijke) richtlijnen die in veel landen bestaan om dit beleid te promoten..)
Er bestaat gewoon een bewezen en aantoonbare druk op deze bedrijven om hier aandacht aan te besteden en dat heeft niets met creativiteit te maken.
“Dat een Yasuke hier inzit is niet DEI. Het is gewoon slim”.
..Het is de definitie van DEI. En uitermate dom in een periode waarin Ubisoft het al zwaar heeft en de gemiddelde gamer alles wat met DEI te maken heeft spuugzat is.
Jij kan er een andere mening op nahouden maar de feiten liegen niet. Matige games met te veel nadruk op DEI floppen structureel.
@Anoniem-9818: Ik heb hier een pop, wijs maar even aan waar Ubisoft je heeft aangeraakt.
Wat ik wel kan zeggen is Ubisoft gaat respectvol om met het tijdperk en de locatie waar in Assassin’s Creed Shadows zich afspeelt.
@Anoniem-5176: Ik citeer hem helemaal niet, hij citeert die skillup en dat wat die skillup vond staat hier beschreven.
Blijft overeind staan dat de gameplay van die samoerai aanvoelt als een afterthought en disjointed. En dat hij zichzelf een antiwokegrifter noemt moet hij weten en heeft met de inhoudelijke kritiek op de gameplay an sich niets te maken Verder gaf hij aan dat de gameplay van Noae zo fun en zo des Assassins creed is dat je die samoerai helemaal in feite niet nodig hebt, dus dat dat verfrissendere gameplay zou opleveren maak jij ervan en is totale onzin.
En ook een out of the box verhaal schijnt er niet verteld te worden,maar schijnt gewoon weer standaard AC te zijn.
Dus hoe verder jij kijkt dan je neus lang is weet ik niet, maar je neemt in ieder geval dingen waar die niet in de game schijnen te zitten.
@Anoniem-9818:
Je ziet om iedere hoek woke. Zelfs wanneer ik met redelijke argumenten uitleg dat het hier wel eens om verhaaltechnische en gameplay bevorderende keuzes kan gaan.
Wie is die allesoverheersende kabbala dan die beslist dat alles DEI moet zijn? Begint allemaal wat samenzweerderig te klinken. Touch some grass.
Ik ben heel blij dat ik eens tussen de twee kan wisselen als ik in 150 uur voor de platinum ga.
Ze hebben 4-5 uur van de game gespeeld. Niemand weet hoe het verhaal in elkaar zit. Ik hoorde wel dat er Portugees in de game wordt gesproken. Wat toch wijst op een plotlijn die je misschien niet zonder Yasuke zou kunnen vertellen.
@Anoniem-5998: Een UBIpop?
@Anoniem-9307: is dat niet juist waar ze voor gaat?
Ze is een assassin en heeft geloof ik best een tragedie mee gemaakt toch?
Of begrijp ik je verkeerd
@Anoniem-9882: niet alle reacties zijn positief he hahah!
@Smaakmaker: ben alleen bang dat het geen 8 gaat scoren maar een 7 of 6.5 hahaha!
@Anoniem-5998: je bedoelt dat ze het gaan uitbrengen op een dag die erg pijnlijk is voor de japanners?
@RobanosSmatros: dus voortaan ook geen games meer die een WW2 setting uitbrengen in een maand dat er een strijd gevoerd werd?
@coola: ik denk dat er een verschil is tussen een spel uit brengen op 4 mei waar we om 2000 allemaal even 2 min in stilte zijn dan een hele maand.
maar feit dat je ALLES van ubisoft weer goed praat zegt genoeg !
@RobanosSmatros:
Waar heb je het over joh?!
@Anoniem-2396: lees even zijn eerst comment na popje!!
meneer had het erover dat ze geen spel in een hele maand kunnen uitbrengen over bijvoorbeeld wereld oorlog 2
En da ik zei dat daar wel een verschil in zit
@RegeraFox: Erg veel zin in. Ik kijk altijd zonder geluid. Ik vind het geen prettige stem om naar te luisteren van JorRaptor. Kan natuurlijk aan mij liggen , maar was zeker een goeie video om een goede impressie te krijgen van de nieuwe ac.