Clair Obscur: Expedition 33 is inmiddels al enkele weekjes uit en de ontwikkelaar heeft nu ook een eerste post-launch patch op ons losgelaten. De patch brengt enkele technische verbeteringen aan, maar jammer genoeg zullen enkelen onder ons ook een nieuwe strategie moeten bedenken.
Het zit zo: Maelle heeft een bepaalde vaardigheid met de naam ‘Stendhal’. Klinkt onschuldig, maar deze vaardigheid is eigenlijk extreem ‘overpowered’. Met de juiste loadout kan je heel gemakkelijk eender welke vijand in één keer stof doen happen. Leuk als een meme, maar net iets te sterk om het spel te spelen zoals het bedoeld was. Vandaar dat deze vaardigheid een stuk minder sterk zal worden gemaakt, zoals aangekondigd op X.
“Expeditioners, a quick note on Stendhal and balance changes:
We hadn’t planned to make any balance changes this early—just bug fixes, unless something clearly stood out.
Well, Stendhal did.
It was underwhelming for most of development, so in our final pre-release balance pass, we gave it a big damage boost—and clearly overdid it. It ended up overshadowing most other options.
We still want you to be able to break the game—and you absolutely still can—but Stendhal was making it a bit too easy.[…]
After the change, it’ll still be a strong single-hit skill with great synergy potential… just more in line with everything else.”
De update is inmiddels live, check alle veranderingen hieronder.
Clair Obscur: Expedition 33 Patch 1.2.3 Release Notes
Steam Deck
- Fixed backgrounds of various menus not displaying properly on the Steam Deck
Various Ultrawide Fixes
- Gameplay no longer becomes zoomed after a cutscene occurs in ultrawide resolutions
- The Options menu image will no longer be stretched in ultrawide resolutions
- Combat UI now adapts correctly to ultrawide resolutions
- Game will no longer minimize upon changing settings in ultrawide resolution
- Cutscenes won’t letterbox in 32:9 aspect ratio
- Title screen now displays fullscreen when the game is launched in ultrawide resolution
Mouse and Keyboard
- UI button prompts in Expedition Menu are now visible and fully able to be triggered with Keyboard
- Mouse buttons do not become unresponsive after first use
- With mouse cursor on screen, using ‘WSAD’ or directional arrows to navigate in UI or trigger any other functionality will no longer hide the cursor instead of doing the intended action
- Left Mouse-button click will no longer block the player from using Keyboard to navigate menus
- Mouse input is not lost after the first Jump counter attack if it is pressed only once
Fixed areas of the world map where you can get stuck:
- Between lanterns scattered on the ground near Stone Wave Cliff portal
- While walking on the ship wreck near the Forgotten Battlefield level entrance
- Between lanterns on the ground near Bourgeon encounter next to Stone Wave Cliffs level
- Between two small rocks located between Spring Meadows and Abbest Cave
- Between vases and corals when jumping from rooftopps
- Between various rocks
- In ruins behind Flying Manor level entrance
- Near the bridge between Flying Waters and Spring Meadows
- In the rocks on the World Map, near Flying Waters
- Next to hardened land, close to the Flying Waters location exit
Fixed situations where Esquie specifically would get stuck (poor guy):
- When taking off from paint bridges, making him fall through the bridge and restrict movement
- When flying into bottom parts of levitating structures near Visages
- Near the Flying Waters entrance level
- Near a giant hammer when traversing close to Blades’ Graveyard level
Weapon and skill fixes and tuning:
- Fixed Lithelim attribute scaling not working at high level. Reduced initial Vitality scaling from A to C (will still end at S at max level). Added Luck scaling starting at D.
- Fixed Blizzon attribute scaling not working at high level. Reduced initial Luck scaling from B to C (will still end at S at max level). Added Defense scaling starting at D.
- Fixed Medalum third Lumina doubling all damage in Virtuose Stance instead of doubling only Burn damage.
- Stendhal: Reduced damage by 40%.
Other fixes
- Boss encounter in Stone Wave Cliffs can now be finished on NG+
- You will no longer be blocked by the Journal UI window after opening the first Journal in the Spring Meadows
- Fixed being unable to shoot in Free aim while exploring levels due to worn triggers
- Lune and Monoco no longer spawn in same place during end of theirs Level 6 relationship quests if they are completed without going to camp
- If at camp you pick “remember the objective”, then quickly choose to “go to sleep” and immediately after press “leave”, the screen no longer goes black
- You can no longer trigger the “Discovering the truth” cutscene in Old Lumière a second time in a row, splitting the party forever with only Verso and Maelle in it
- Update to rolling credits
Wilde hem vandaag gaan kopen. Na het lezen dit niet meer. Jammer 🙁
Ik speelde tot nu toe eigenlijk nooit met Maelle, maar met Gustave (tot een zekere gebeurtenis) en later Verso, Monoco en Lune. Voor de new game+ ga ik voor de all girl squad.
@Anoniem-6313: Net op tijd ja, nu niet meer aan beginnen hoor want er is nu totaal geen lol meer aan te beleven. Vroeger, toen was deze game gaaf zeg, ik weet het nog goed.
@Anoniem-6313: dus omdat er iets nimmer in zit waardoor je veel te overpowered bent en de fun eraf is ga je het spel niet spelen. Ahja ik snap je logica
Was/is prima op te lossen als je 33 al had, gewoon de patch niet downloaden.
@TrollHunter: je kan het ook gewoon spelen zoals het hoort. Prima te doen toch
@Anoniem-6313: Geloof er helemaal niks van.
@Anoniem-6313: je kan nog steeds met de juiste loadout elke baas in 1 klap verslaan.
@7th-son: zekers zo speel ik ook, maar voor de mensen die overpowerd willen spelen is dit een oplossing.
Hele goede game. Maar wel aan de moeilijke kant op de de medium moeilijkheidsgraad. De easy mode is weer te makkelijk en biedt geen uitdaging.
@Anoniem-914: ik ben een ervaren gamer, maar heb altijd wel moeite met de moeilijkere games de laatste jaren.
Met deze game heb ik eigenlijk niet zo heel veel problemen. Heb bewust ook niet de focus meer op Parry gelegd, omdat de opening daarvoor een stuk kleiner is dan met Dodge. Geeft mij al genoeg ademruimte
@7th-son: Soms liggen de audiovisuele hints er dusdanig dik bovenop, dat een succesvolle parry m.i. net zo makkelijk is als een dodge. Echter soms zijn die hints niet (zo sterk) aanwezig en dan moet je gaan aftellen voor je op de knop rost. En dat kost veel tijd eer je dat in de vingers hebt. Maar wel extra vet als je dan uiteindelijk alles kunt parryen en een dikke counterattack triggert. Heb er ondertussen bijna 100 uur in gestoken en dan ga je die patronen gewoon dromen.
@Anoniem-2062: Ja het is wel een game wat je opslokt, en je enorme voldoening geeft als je de optionele bazen gaat verslaan.
Ik zit er nou zo’n 60 uur in, en de Platinum komt erg dicht bij nu
@7th-son: Nice, lekker bezig. Heb je nog vrij vlot voor elkaar ook dan.
@Anoniem-914: Of ik speelde met een verkeerde load out maar ik vond de game ook op easy helemaal niet makkelijk. Ik vind op story modes dat het helemaal niet hoeft uit te maken welke Load out je bij je hebt. Want het woord zegt het al ik was vooral geïnteresseerd in het verhaal en niet in de gameplay. Dus voor mij blijft het een mismatch met deze game. Voor mij persoonlijk zonde dat ze voor jrpg hebben gekozen en niet gewoon een toffe action adventure. Want het blijkt nu dat ik totaal niet geschikt ben voor jrpg games.
@Smaakmaker: Ik bedoel turn based rpg games zal deze vanaf nu ook vooral altijd laten liggen.
Uitgespeeld in 48 uur, door naar Doom
@Anoniem-9303: is dat zo? Ik heb zelfs nog dat ik vrij veel stil sta omdat ik word afgeleid door iets. Ik heb het idee dat ik een stuk sneller zou kunnen haha.
Die trials zijn alleen pittig en tijdslurpend
@Smaakmaker: ik speel op expeditioner maar gaat prima eigenlijk.
Als je de timing door hebt in het spel moet je toch echt al een heel eind komen. Misschien een beetje lopen klooien in je load out, maar voor de rest valt het reuze mee vind ik.
Ik ben blij dat het turn based is. Ik denk dat als het een action adventure was geweest, de game een stuk minder had verkocht, omdat er daar al zoveel van zijn en komen de laatste tijd