Bethesda deelt nieuwe update over The Elder Scrolls 6

Bethesda heeft opnieuw van zich laten horen over de ontwikkeling van The Elder Scrolls 6.

Meerdere sleutelfiguren binnen de Amerikaanse studio hebben aan Game Informer een zeldzaam inkijkje in de voortgang van het project. Het spel werd in 2018 aangekondigd, maar concrete updates bleven sindsdien schaars.

Focus op deel 6

Volgens Todd Howard, director en executive producer bij Bethesda, ligt de focus van het grootste deel van de studio inmiddels op The Elder Scrolls 6, nadat eerder werd medegedeeld dat de lancering van het spel nog ver weg lag. Daarbij benadrukt hij dat Bethesda gewend is om projecten parallel te ontwikkelen en lange voorbereidende fases hanteert voordat de productie volledig op gang komt.

Howard geeft aan dat het ontwikkelproces “zorgvuldig verloopt en dat kwaliteit daarbij leidend blijft”. Hij erkent dat zowel ontwikkelaars als spelers het liefst een sneller tempo zouden zien, maar stelt dat het belangrijker is om het spel goed af te ronden dan om haast te maken.

Technologische sprongen

Angela Browder, studio director bij Bethesda, spreekt haar enthousiasme uit over de terugkeer naar het universum van The Elder Scrolls. Volgens haar is de technologische vooruitgang sinds eerdere delen enorm, zowel op het gebied van hardware als rendering en systemen.

Het is geweldig om weer in dit universum te werken. De mogelijkheden die we nu hebben, waren tijdens de Skyrim periode simpelweg ondenkbaar. Als ontwikkelaar is dat enorm inspirerend, maar ook als iemand die ziet hoe ver de industrie is gekomen.

Angela Browder, studio director

Ze geeft aan te hopen dat vooral spelers die al jarenlang met de serie meegroeien, straks duidelijk zullen merken hoeveel stappen er zijn gezet sinds eerdere delen zoals Oblivion en Skyrim.

Geen tijdsdruk van buitenaf

Ook Emil Pagliarulo, studio design director, onderstreept dat Bethesda zich niet laat leiden door tijdsdruk van buitenaf. Volgens hem is het ontwikkelen van grote games een langdurig proces, waarbij uitstel soms noodzakelijk is om de kwaliteit te waarborgen.

Spelers voelen vaak meer tijdsdruk dan wijzelf. Grote games hebben tijd nodig, niet alleen om te maken, maar ook om af te werken en bugs te verwijderen. De vraag is wat spelers liever willen: een spel dat te vroeg verschijnt of een spel dat de tijd krijgt om echt goed te worden.

Emil Pagliarulo, studio design director

De berichten van Game Informer komen vlak nadat Todd Howard in een ander gesprek met ING nog liet weten dat de Fallout franchise op dit moment de meeste aandacht krijgt binnen de studio. Volgens Howard werkt Bethesda “aan meer Fallout projecten dan aan welke andere game dan ook.”

Meer The Elder Scrolls VI

Meer