Screen Burn Interactive heeft de componist van Silent Hill: Townfall bekendgemaakt: Anthony Scott Burns, ook bekend als PILOTPRIEST. De survival horror-game, een op zichzelf staande spin-off van de Silent Hill-franchise, verschijnt later dit jaar voor PlayStation 5 en pc.
Fan van het eerste uur
Burns omschrijft zichzelf als een groot bewonderaar van de originele Silent Hill-soundtracks. In een statement geeft hij aan dat het werk van Akira Yamaoka hem al jaren begeleidt, en dat hij direct wist dat hij Townfall wilde scoren zodra hij het team ontmoette.
“Het scoren van deze game is een van de hoogtepunten van mijn leven geweest, en de meest natuurlijke creatieve samenwerking uit mijn carrière.”
Townfall speelt zich af in het fictieve Schotse stadje St. Amelia, gezien vanuit het perspectief van protagonist Simon Ordell. Burns’ achtergrond als filmregisseur is nadrukkelijk terug te horen: de tracks zijn zo opgebouwd dat ze beelden oproepen bij de speler, ook terwijl je speelt.
Dynamische score en geluidsteam
Naast Burns is ook geluidsontwerpstudio Arrival aan boord, geleid door Byron Bullock, die eerder met regisseur Jon McKellan aan Alien: Isolation werkte. Arrival verzorgt alle audio buiten de originele score, van foley tot cutscene-geluid.
Silent Hill: Townfall combineert first-person stealth met melee-gevechten, waarbij Simon ook beschikt over een handheld apparaatje om vijanden op te sporen. Het dynamische scoresysteem sluit daar nauw op aan: muzieklagen en overgangen bewegen mee met wat er op het scherm gebeurt, afgestemd op zowel de acties van de speler als die van vijanden.
De eerste track, getiteld ‘Home’, is al beschikbaar als voorproefje.
