Housemarque onthult nieuwe gameplaytrailer voor Saros

Housemarque Studios heeft een nieuwe gameplaytrailer vrijgegeven voor Saros, een third-person sci-fi actie-shooter die draait om cyclische gameplay en een voortdurend veranderende wereld. De game verschijnt op 30 april 2026 exclusief voor PlayStation 5.

Een steeds veranderende wereld

In Saros kruip je in de huid van Arjun Devraj, een wetshandhaver van de Soltari die afreist naar de mysterieuze planeet Carcosa. Wat de game onderscheidt van andere shooters is de kern van het ontwerp: de structuur van de wereld verandert voortdurend.

Omgevingen en vijandelijke posities transformeren bij elke nieuwe speelbeurt, waardoor geen twee pogingen hetzelfde aanvoelen. Spelers moeten de planeet verkennen, zich aanpassen aan de veranderingen en gaandeweg geheimen ontrafelen door herhaaldelijk te spelen.

Anomale eclips als drijvende kracht

Een van de centrale gameplay-elementen is de zogenaamde anomale eclips, een fenomeen dat invloed heeft op zowel de levelgeometrie als het gedrag van vijanden. Dit creëert een dynamisch systeem waarin vooruitgang niet alleen afhangt van reflexen, maar ook van de kennis en ervaring die je opbouwt over meerdere runs heen.

Intense gevechten in Housemarque-stijl

De trailer laat zien wat fans van de Finse studio mogen verwachten: intense vuurgevechten, confrontaties met grote tegenstanders en een hoog gevechtstempo. De nadruk ligt op mobiliteit, reactiesnelheid en situationele controle in omstandigheden die constant in beweging zijn. Het is een aanpak die herkenbaar is uit eerdere Housemarque-titels, maar dan op een grotere en meer gevarieerde schaal.

Met Saros bouwt Housemarque voort op de ideeën die de studio op de kaart hebben gezet, en biedt het een ambitieuzere ervaring met cyclische gameplay, een levende wereld en complexe gevechtsencounters.

Meer Saros

Meer

Preview | Saros

Preview | Saros – Returnal was in 2021 voor velen de eerste echte reden om een PlayStation 5 aan te schaffen. Een roguelike bullet hell die je genadeloos afstrafte maar tegelijk zo verslavend was dat je na elke dood onmiddellijk weer wilde...