Housemarque onthult hoe Saros PS5 en PS5 Pro tot het uiterste drijft

Housemarque is geen studio die hardware als bijzaak behandelt. Sinds het Finse team in 2021 onder de PlayStation Studios-vlag viel, draait elk project om dezelfde vraag: wat kan deze console écht? Met Returnal zette de studio de toon, en met Saros, dat op 30 april verschijnt, willen ze die lat opnieuw verleggen.

De studio heeft nu uitgebreid toegelicht hoe de game de PS5 en PS5 Pro inzet. Het resultaat is een indrukwekkende lijst waarin prestaties, besturing en audio allemaal een rol spelen.

De Pro doet wat de Pro belooft

Op PS5 draait Saros op een stabiele 60 frames per seconde. Op PS5 Pro haalt Housemarque er nog een tandje bij door te leunen op de vernieuwde PSSR-upscaler uit maart, waarmee beelden nauwelijks van native 4K zijn te onderscheiden.

Wat het verhaal interessanter maakt: het gaat niet alleen om de upscaling zelf. Technisch directeur Seppo Halonen legt uit dat ook de basisrenderresolutie op de Pro omhoog is gegaan. De console poetst dus niet simpelweg een lagere resolutie op, maar begint al met meer pixels.

Belangrijkste punten op een rij:

  • PS5: stabiele 60fps met dynamische resolutie in drukke scènes.
  • PS5 Pro: hogere basisresolutie plus de nieuwste PSSR-versie.
  • Cutscenes: 30fps, maar met maximale resolutie voor karakters, belichting en nabewerking.

Die laatste keuze is bewust: geen technische beperking, maar een artistieke prioriteit tijdens verhaalmomenten.

De controller als verlengstuk van de actie

Met Returnal liet Housemarque al zien wat de DualSense kan. Voor Saros gaan ze verder. De adaptieve triggers van de L2-knop zijn nu verdeeld in twee duidelijke zones, waardoor gevechten tactischer aanvoelen.

  • L2 halverwege indrukken: activeert de alternatieve aanvalsmodus van je wapen, van granaatwerpers tot ricocherende projectielen.
  • L2 volledig indrukken: schakelt het Eclipse-aangedreven Power Weapon in, waarmee je verzamelde projectielen van je Soltari Shield terugvuurt.

De haptische feedback is opnieuw van de grond af opgebouwd. Creative director Gregory Louden spreekt bewust van een evolutie ten opzichte van Returnal, en hint op bijzondere momenten die hij liever niet verklapt. Het klinkt als een studio die beseft dat trilpatronen op zichzelf geen verkoopargument zijn, maar de juiste context dat wél kan maken.

Wereld, snelheid en audio

De Tempest 3D AudioTech-implementatie is eveneens opnieuw uitgewerkt. Vijanden, omgevingsgeluiden en muziek zijn allemaal ruimtelijk geplaatst, wat met een 3D-audio-opstelling of geschikte headset het gevoel versterkt dat je echt in Carcosa rondloopt, de verloren wereld waar het verhaal zich afspeelt. De soundtrack komt opnieuw van PlayStation Creative Arts, dezelfde groep achter Returnal.

Ook de SSD van de PS5 wordt volop benut. Na een dood keer je razendsnel terug in de actie, en het activeren van een eclipse, een mechanic die de speelomgeving plus bijbehorende audio en beelden transformeert, leunt volledig op de laadsnelheid van de console.

Wie niet wil wachten tot de release op 30 april: de Digital Deluxe Edition biedt 48 uur vroege toegang en bevat kostuums geïnspireerd op Returnal, God of War en Ghost of Yotei. Voorbestellingen van beide versies leveren ook het Hands of Shore-pantser op.

Meer Saros

Meer

Preview | Saros

Preview | Saros – Returnal was in 2021 voor velen de eerste echte reden om een PlayStation 5 aan te schaffen. Een roguelike bullet hell die je genadeloos afstrafte maar tegelijk zo verslavend was dat je na elke dood onmiddellijk weer wilde...