
Design director Torben Ellert van Playground Games heeft via een Q&A uitgebreid ingegaan op Forza Horizon 6, dat volgende maand verschijnt. Van touge-gevechten tot de Festival Playlist en het mysterieuze Legend Island, er kwam een flinke reeks details aan bod.
Touge-gevechten en online competitie
Tijdens de Q&A op de officiële Forza Discord kwamen onder meer de touge-gevechten ter sprake. Het gaat om één-op-één races op vijf vaste bergpassen verspreid over de map. In singleplayer staat bij elk startpunt een specifieke tegenstander klaar, en de gevechten zijn niet gekoppeld aan de festivalvoortgang, dus je kunt ze op elk moment rijden.
Online wordt het een doorlopend kampioenschap dat roteert langs dezelfde vijf routes, wat neerkomt op een constant aanbod van één-op-één races.
Festival Playlist zonder de tijdsdruk van FH5
De Festival Playlist is beschikbaar zodra je het Horizon Festival hebt bereikt, wat ongeveer een uur duurt. Belangrijker is dat auto’s uit verlopen playlists later alsnog beschikbaar worden gemaakt. Het systeem wijkt af van Forza Horizon 5, waarbij auto’s jarenlang enkel tijdelijk te verdienen waren, voor spelers die de game niet direct bij launch spelen is dit goed nieuws.
In onze preview zagen we al hoe het aftermarket-systeem werkt. Auto’s uit de playlist kunnen daar mogelijk ook in terechtkomen, verspreid over vaste locaties op de map met een andere selectie per speler. Forza Edition-auto’s blijven zeldzaam.
Legend Island en overige details
Het hoogste festivalrang ontgrendelt Legend Island, een apart eilandgebied met eigen outpost, events en het startpunt van de Goliath-race van 80 kilometer. De map, inclusief Tokyo, is al uitgebreid in beeld gebracht.
Verder is Forzathon Live omgedoopt tot Stunt Party, en rijdt iedereen in de Eliminator-modus vanaf level 1 in een 1984 Honda City. Details over de radiostations volgen nog voor de lancering.
