
ONTOS, de aankomende horrorgame van Amnesia- en Soma-ontwikkelaar Frictional Games, verschijnt niet meer in 2026. De studio heeft de release verschoven naar 2027. Daarmee verliest een van de meest verwachte indiegames van dit jaar zijn plek op de kalender.
Frictional Games mikt hoger dan ooit
In een berichtop X legt de studio uit waarom het extra tijd nodig heeft. ONTOS is volgens Frictional Games het meest ambitieuze project tot nu toe, zowel qua omvang als in de diepte van het verhaal en de gameplay.
Dat suggereert dat de game flink groter wordt dan eerdere titels van de studio, die doorgaans zo’n tien tot elf uur duurden. ONTOS werd tijdens The Game Awards 2025 aangekondigd met een trailer die de opzet onthulde. Spelers kruipen in de huid van Aditi Amani, die wordt uitgenodigd naar het laboratorium van hun overleden vader op maanbasis Samsara.
Samsara is geen gewoon buitenstation, maar een plek waar de werkelijkheid scheurt en waarheden begraven liggen onder lagen van bedrog. Spelers verkennen een uitgestrekt, onderling verbonden doolhof en werken met analoge systemen die nauwkeurige kalibratie vereisen.
Bekende naam met bewezen staat van dienst
De verwachtingen rond ONTOS zijn hoog vanwege het trackrecord van de studio. Amnesia: The Dark Descent was enorm invloedrijk en inspireerde talloze slow-burn horrorgames waarin spelers het monster niet rechtstreeks konden confronteren. Met SOMA leverde de studio vervolgens een sciencefiction-nachtmerrie af die breed geprezen werd om het verhaal en de thematiek rond menselijke identiteit.
Het uitstel heeft ook een praktisch voordeel. De releasekalender van 2026 is overvol, met uitgevers die hun games in september en oktober proppen om de release van Grand Theft Auto 6 in november te ontwijken. Capcom schoof Onimusha: Way of the Sword recent naar voren, terwijl andere titels juist zijn uitgesteld. In dat licht kan wat extra ademruimte in 2027 ONTOS geen kwaad doen.
