Volgend jaar zal meesterdief Garrett weer terugkeren op de PS3 en de PS4. Daar we nog even zullen moeten wachten op de game moeten we het voorlopig doen met het nieuws dat er over de game verschijnt zoals ook deze keer via het Europese PlayStation Blog. Producer van de game Stéphane Roy heeft nieuwe informatie vrijgegeven over het gebruik van de DualShock 4 controller en het stealth systeem in Thief.

Zo zal de lightbar op de controller het licht in-game reflecteren waardoor je Garrett kunt volgen terwijl hij door de duistere omgevingen aan het sluipen is. Daarbij kan je via het touchpad op de controller makkelijker door het menu navigeren, verschillende acties uitvoeren en kiezen uit verschillende wapens.

Roy liet duidelijk blijken onder de indruk te zijn van de mogelijkheden die de DualShock 4 controller hun biedt. Hij wees daarbij niet alleen op de nieuwe mogelijkheden, maar ook op degene die nu ook al in de DualShock 3 zitten zoals de SIXAXIS. Je zal bijvoorbeeld nog accurater met je boog kunnen richten wat volgens Roy zeer indrukwekkend is.

“For the DualShock 4, we use the light bar to reflect the light gem in the in-game UI, which indicates if Garrett is in the shadows or not. It creates a nice feeling when you play in the dark to see it illuminate or darken as you move through the environment. Additionally, the touch pad allows for better menu navigation and makes for a more intuitive way to perform various actions, like navigating the map or selecting weapons”

“What impressed us were not only the new features of the DualShock 4, but how the existing ones have been improved. The best example of that is the motion control, which is way more precise than before. You can use it to adjust your aiming with the bow and the level of accuracy we get with it is really impressive.”

Zo zal de Share button ook een bepaalde functie krijgen. Door de AI die op een bepaalde anticiperende manier ontwikkeld wordt zal de speler creatieve manieren kunnen vinden om de game te spelen. Speciale momenten uit de game zal je dan via de Share button kunnen delen waarbij Roy aanstipt dat er misschien ook momenten tussen zullen zitten die zelfs indruk zullen maken op het team achter de game.

“The last thing is the Share button. We think it’s a great addition, especially for a game like Thief. We give a lot of freedom to the player, and we work really hard to create a systemic AI that will let the player find creative ways to play. Sharing those moments will showcase how they solved various situations — and we’re pretty sure that players will find ways that impress even us.”

Over het stealth systeem in de game geeft Roy aan dat men in het algemeen dan al gauw denkt aan licht aan schaduw, maar dat dit niet de enige elementen zijn waaruit de gameplay is opgebouwd. Voor Thief is namelijk een speciaal systeem bedacht om meer realistische situaties te creëren. In de schaduw zal het zicht van de speler minder worden, de bewegingen en de afstand zijn dan van invloed op de wijze hoe de AI Garrett waarneemt.

Daarbij wordt door de AI van de computergestuurde tegenstanders onderscheid gemaakt of er in het centrale zichtveld of dat er vanuit de ooghoeken iets waargenomen wordt. Daarbij is ook de manier hoe zij hun gezicht naar de situatie draaien van invloed hoe zij op de speler zullen reageren. Verder kunnen spelers verhinderen dat ze veel geluid maken door hun bewegingssnelheid te verminderen, al hangt dit er ook vanaf op welke ondergrond je op dat moment loopt. Deze elementen maken dat het leuk wordt om de de tegenstander op verschillende manier te slim af proberen te zijn.

“When people think about the stealth in Thief, the first thing that comes to mind is the light and shadow. It is the core of our stealth, but it’s not only about that. We have a complex perception model that creates realistic situations. Being in the shadow reduces the visibility of the player, but the position of the player, their movement, and the distance all change how the AI perceives Garrett”

“We also model the sensors of the AI as realistically as possible. We distinguish between central vision and peripheral vision. This also is put forward by the way we use head tracking to make the AI look more believable when they react to something and look at the player.”

“And there is also the sound that will attract and alert AI. Players can control the sound they emit by controlling their movement speed, but it’s also influenced by the surface they walk on.”

“Together, these elements create a realistic AI, but also an AI that’s fun to play with, that the player will be able to distract, evade, and try to outsmart.”

Wij kijken alvast erg uit naar de game en mocht er binnenkort nog meer nieuws verschijnen, dan lees je het natuurlijk hier. Als je het wachten te lastig vindt kan je hier onze Thief preview van de afgelopen E3 nog eens teruglezen.