Dit is de reden achter de framerate verlaging van Dying Light


Deze week werd bekend dat de framerate van Dying Light is verlaagd. De game zou oorspronkelijk met een framerate van 60 frames per seconde draaien, maar dit is verlaagd naar 30 FPS. Bij deze onthulling werd geen reden gegeven, maar via Facebook heeft ontwikkelaar Techland nu meer over de situatie uitgelegd.

De studio legt uit dat het voor Dying Light erg belangrijk is om een zeer stabiele framerate te hebben. Dit komt mede door het Natural Movement systeem van de game, waardoor je je op een Mirror’s Edge-achtige manier door de wereld kunt verplaatsen. Wanneer er een framedrop plaatsvindt, kan dit vervelende gevolgen hebben voor bijvoorbeeld een lastige sprong die je wilt uitvoeren.

“As you’re probably well aware, one of Dying Light’s highlight features is the Natural Movement system. It lets you swiftly traverse the vast open world by jumping between rooftops, climbing buildings, and using impressive parkour skills on the go. In such a fast-paced game, a stable frame rate is paramount.

When you’re desperately trying to escape from a horde of pursuing Volatiles, even the smallest drop can lead to a mistimed jump and consequently your death. That’s why we made the choice to lock the frame rate at a rock-solid 30fps on consoles, at the same time reducing the input lag to the minimum. The result is a perfectly smooth, gameplay-tailored performance.”

Deze reden klinkt toch wel redelijk logisch. Aan de andere kant zien we tegenwoordig wel redelijk veel games die de combinatie van een resolutie van 1080p en een framerate van 60 FPS niet aankunnen en dat is toch wel zonde. Wat vinden jullie? Is dit een goede beslissing geweest van Techland?

  1. User  avatar
    213 XP

    Wat een gezeik elke keer over de FPS in spellen. Is dit een nieuwe trend ofzo voor de huidige generatie? Vind het totaal niet boeiend en zeker geen reden om een spel niet te kopen. Zolang een spel goed speelt hoor je mij niet klagen.
    En framedrops hou je bijna altijd en vooral op de pc omdat deze continu andere dingen doet op de achtergrond (windows).

    0
  2. 82.75.18.xxx's avatar

    30 fps vind ik prima. Far Cry 4 op de PS4 is ook 30 fps en speelt gewoon heel soepel.

    0
  3. 82.74.151..xxx's avatar

    30 fps is geen probleem, maar het zecht wel wat over de kracht van de ps4.

    0
  4. 24.132.148.xxx's avatar

    Als 60 tveel is doe dan 50 ofzo 30 is gelijk de helft minder fps

    0
  5. 82.75.18.xxx's avatar

    @24.132.148.xxx: Dat kan geloof ik niet. Vraag me niet waarom maar het is of 30 of 60 fps.

    0
  6. User  avatar
    610 XP

    @Marconobi: +1 helemaal met je eens !!

    0
  7. 62.195.43..xxx's avatar

    Waarschijnlijk gaan we nooit een soepele game krijgen op PS4, zelfs GTAV heeft framerate issues, niet eens te beginnen over de laadtijden, wat een troep

    0
  8. 82.75.18.xxx's avatar

    @62.195.43..xxx: GTA 5 framerate issues ? Dat betwijfel ik. Ben er nu al een maand mee bezig en de game speelt zo soepel als wat op de PS4.

    0
  9. 82.75.18.xxx's avatar

    https://www.youtube.com/watch?v=AxzCRlH3BOw

    GTA5 framerate. Constant op 30 fps.

    0
  10. User  avatar
    1737 XP

    Geef dan simpelweg gewoon de optie, bv. standaard 30 locked en kunnen unlocken in de settings. InFamous heeft die optie ook waar je ook snel heen en weer moet over daken etc. Dan kunnen mensen die er over zeuren ook zelf kiezen voor schommelende framerates. Al vind ik wel dat men niet moet zeuren, je koopt een complete gaming console voor een vrij lage prijs, wil je stotterloos altijd 60+ FPS spelen moet je maar meer uitgeven aan een sterke PC.

    @82.75.18.xxx: Dat kan wel, op PC’s heb je dat ook gewoon. Ik weet niet zeker waarom die standaarden zijn gezet maar zal ongetwijfeld mee te maken hebben dat het natuurlijker aanvoelt als je 100% extra heb ipv. dat er een willekeurig getal tussenin zit. Hetzelfde is namelijk te vergelijken met bv. dingen op het scherm, als je iets 50% kleiner maakt lijkt het netjes scherp, maak je het 88,5% kleiner zal het minder netjes ogen, alleen slaat dat meer op bv. een soort anti-aliasing.

    0
  11. User  avatar
    475 XP

    @82.75.18.xxx:
    Klopt anders word het hapering voor je ogen dus als je 40 of 50 hebt kan dat haperen en dat is bij 30 of 60 niet het geval.

    0
  12. 84.195.214..xxx's avatar

    Zeg me ins wat de spel gebruik maakt van de hardware?

    0
  13. User  avatar
    588 XP

    zegt dit niet meer wat over techland als ontwikkelaar dat het een stel prutsers zijn.
    http://development.techland.pl/
    als je kijkt naar wat voor games ze gemaakt hebben moet je er ook niet te veel van verwachten.
    bijna al hun games staan bekend om bugs

    0
  14. User  avatar
    516 XP

    ik heb totaal geen moeite met 30fps. tuurlijk is 60 wel fijn,maar als 30 fps zorgt voor stabiliteit (dus geen schommelingen) dan prefereer ik het zelfs

    0
  15. User  avatar
    1040 XP

    @62.195.43..xxx:
    Zeker een slechte TV……. Hahaha. GTA V loopt prima!

    0
  16. User  avatar
    1040 XP

    @4_the_players: leg dat maar eens uit! Films lopen op 24 fps? Waarom een game niet?

    0
  17. User  avatar
    45 XP

    Zal wel aan mij liggen, maar A) ik zie het amper, en B) als ik het zie stoor ik me er niet aan, maar probeer gewoon van de game te genieten

    0
  18. User  avatar
    1314 XP

    @Hypoman:
    Meerdere redenen.
    1. De refresh rate die je scherm aanstuurt is 60 hertz. Dus 60 keer per seconde. Dat betekend dat je spellen alleen zonder tearing(horizontale verschuiving van pixels, alsof je scherm “gescheurd” is) als je fps een deler is van 60 (60, 30, 20, 15) zodat je per refresh een heel aantal frames laat zien.
    2. 24 fpa bij film is genoeg door dat er bij het filmen rekening wordt gehouden met scenes (maar voor nieuwe films wordt 48 en 60 ook overwogen/ gebruikt om de volgende reden)
    3. Je ogen kunnen tot rond de 85 frames bewust waarnemen. Dit merk je vooral bij zeer snelle bewegingen. Je krijgt dan een soort ghosting (dat wordt bij films opgevangen met motion blur). Maar in een spel weet de software niet wat je gaat doen dus kan je niet allerlei dure (rekenkrachtzware) filters runnen zonder performance hit.
    Dertig is meestal voldoende voor een single player game. Maar voor heftige actie en bv racegames geeft 60 je zeker een betere ervaring

    0
  19. User  avatar
    475 XP

    @coristus: Thanks ik wist het ook niet helemaal precies maar dat is nu opgehelderd 🙂

    0
  20. User  avatar
    338 XP

    @Hypoman: films maken gebruik van motion blur. Games niet. Dat is de reden dat films met minder fps kunnen.

    0
  21. User  avatar
    1040 XP

    @coristus:
    Mag ik u van harte bedanken! 🙂

    0
  22. User  avatar
    9074 XP

    @24.132.148.xxx: Dan heb je volgens mij geen vloeiend beeld dacht ik ik kan het mis hebben.

    0
  23. User  avatar
    1737 XP

    @Hypoman: Omdat in de bioscoop in een donkere omgeving frames geprojecteerd worden en vloeiender over lijken te gaan.
    Je moet eens films zien in een hogere framerate, het lijkt onnatuurlijk snel te gaan en kost veel tijd om aan te wennen. De manier waarop games op je scherm getoond worden is altijd nog anders.

    0
  24. User  avatar
    2316 XP

    @62.195.43..xxx: @Hypoman: Ik heb ook framedrops als ik op topsnelheid in mijn auto door de stad rijd (GTA Online).

    0
  25. User  avatar
    1314 XP

    @derage88:
    Donker heeft niets te maken met framerate. Maar met de contrast ratio. Hoe donkerder de omgeving hoe beter de zwartwaarden zijn.
    Dwz: de projector geen een bepaaldr hoeveelheid licht. Hoe minder. En zwart is, juist, het gebrek aan licht. Dus hoe minder omgevingslicht,hoe mooier het zwart lijkt en hoe beter de kleuren uitkomen. Spelen nog wat dingen. Maar framerates hebben niet veel te naken met de verlichting.

    0
  26. User  avatar
    1314 XP

    @24.132.148.xxx:
    50hz hadden we vroeger hier. Dat was met de oude beeldbuizrn de handigste refreshrate omdat ons stroomnetwerk op 50hz werkt. Heeel weinig tvs ondersteunden amerikaanse settings(ntsc ipv pal en 60hz). Het grote probleem daarvan is dat de meeste games geen 50 fps ondersteun(d)en. Dan heb je 25 fps.(50/2) en dat is echt te weinig voor echt soepel gamen.

    0
  27. User  avatar
    3062 XP

    30 60 fps ik heb er geen last van. ik heb toch een bravia tv die 800 hertz is en een soort game mode heeft waarbij je 800 fps op beeld ziet. het is vloeiend en glad als een kutje. ik heb er geen last van. ben je zo’n framerate hoertje, koop een sony bravia. ze hebben die techniek waarbij je vloeiend beeld krijgt. framedrops blijf je helaas wel zien.

    maja iik heb liever een super super mooie game die op 30 draait dan een game die gedowngrade is en op 60 draait. naughty dog kan super mooie game EN 1080p/60fps geven. die 30 en 60 fps zegt niks over de ps4. het zegt eerder iets over de mongolen programmeurs die er niks van bakken.

    0
  28. 94.214.85.xxx's avatar

    @moes:

    Lol, bullshit. Als de game engine 30 fps draait heeft het geen nut om refresh rate hoger te zetten, creeert alleen stuttering en input lag.

    0
  29. User  avatar
    41 XP

    Koop een wii u meeste games 60 fps

    0
  30. 178.117.18.xxx's avatar

    Laag

    0
  31. User  avatar
    62 XP

    als de game stabieler is hoor je mij niet klagen 😛

    0
  32. User  avatar
    1737 XP

    @coristus: Doelde er meer op dat door het licht een frame langer lijkt blijven te staan door de donkere omgeving.

    0
  33. User  avatar
    1314 XP

    @moes:
    Die motion compensation is bij shooters onwerkbaar.het zorgt voor variabele input lag tussen de 55 en soms 120 ms. Dat is heel veel. Mijn tv staat op pc mode. Alle filters en software gebypassed zodat ie stabiel 16ms lag heeft. Dat is 1 frame.

    0
  34. 77.174.85.xxx's avatar

    De enige echte reden is, omdat de xbox one dit niet trekt. Daardoor moet de ps4 ook gelijk “slechter” worden.

    0
  35. 82.169.141..xxx's avatar

    @Marconobi: Nee sorry, pc loopt stabieler. Consoles hebben kut hardware.

    0

Meer Dying Light

Meer