Hello Games heeft een nieuwe update uitgerold voor No Man’s Sky en het betreft hier inmiddels versie 1.38. Deze update brengt een nieuw opslagsysteem met zich mee, waardoor spelers nu vijf slots kunnen gebruiken over alle modi.
Verder doet deze update de nodige verbeteringen doorvoeren in de game en vanzelfsprekend worden er ook nog verschillende bugs aangepakt. Het lijstje hieronder aan fixes en veranderingen spreekt verder redelijk voor zich, dus scroll door voor de details.
New save system
- You will now be presented with 5 save-game slots (each of which can be used for any game mode). Your existing saves will be mapped into these slots
- Selecting an empty slot will start a new game, allowing you to then pick which game mode to play from the mode select menu
- There are now two sub-slots for each save-game – one for auto saves, one for manual saves
- Starting a new game with no existing saves will take you directly to mode select
Improvements & changes
- Made the temperature range of dead planets more varied
- In-flight weather effects now vary in strength based on height
- The Analysis Visor can now be used to scan farm plants and see the remaining growth time
- Analysis Visor can scan ships to determine their class, type and value at a distance
- The Analysis Visor can be used to see the approximate distance of resources discovered with the Scanner
- Added error message when no outpost is found by the economy scanner
- Added the ability to skip black bars when discovering a planet or solar system
- Prevented the cursor being reset to the center of the page as you switch between pause menus
- Trade outposts now provide hazard protection
- Added a chance for pirates to spawn earlier than usual when a player warps into a certain systems, to add more variety to exploration and trading
- Galactic map now respects user mouse sensitivity settings
- Galactic map now respects user control inversion settings
- Prevented trade terminals having a negative quantity of stock
- Made trading terminal stock values replenish over time
- Separated stock levels for trading posts and space stations in the same system
- Lush biomes in survival mode now occasionally exist without an aggressive sentinel presence
- Reduced cursor UI slowdown when using a pad
- Improved NPC ship target selection in space battles, prevented them reacting to accidental player fire
- Added exotic ship audio for AI and NPC ships
- Added ability to transfer items to and from containers in your base or freighter
- Added tooltip text to explain the planet icons on the discovery page
- Added ability to sell items from ship cargo slots at terminals
- Storms on humid/lush planets are no longer toxic; humid/lush planets now have a chance of their rain being very hot. Note: no new storms have been added, and the frequency of storms has not been adjusted. Humid planets that previously had freezing rain storms in 1.3 have had that storm type changes to heated rain.
- Added ability to transfer items from cargo slots during maintenance interactions
- Improved trading by giving NPCs independent stock levels
- Made NPCs who give directions refer to a wider spread of locations
- Added ability to rebind the discard key
Bug fixes
- Fixed an issue where some delivery missions would continuously tell players to visit other systems
- Fixed an issue where the requirements to complete some missions could change as you spoke to NPCs
- Fixed scaling issues with creature feeding icons
- Fixed an issue where mining units would occasionally incorrectly produce Heridium
- Prevented mining units being placed inside each other
- Fixed an issue where base parts, including storage containers, built outside the base building radius in unlimited building mode would not be transferred when the player moved to a new base
- Fixed an issue where storm-prone planets could be labelled as ‘Mild’. Storm frequency has not been adjusted – the text should now more accurately describe weather conditions.
- Fixed an issue where the terrain manipulator audio would occasionally continue after terrain editing completed
- Fixed an issue where the terrain manipulator hologram would remain in one location after subtracting from the terrain
- Fixed an issue where the terrain manipulator would occasionally create longer lines than intended
- Fixed an issue where the ship crosshair would appear at incorrect times
- Fixed the Upload All button on the discovery page not deactivating after being used
- Corrected button prompts in the ship combat wiki
- Restored Spectral Class to the galaxy map text
- Prevented users occasionally falling outside the trading post platform when exiting their ship
- Prevented traders from attacking pirates which are far out of their range
- Fixed an issue where NPC ships would stop outside the entrance of freighters and space stations in systems with no trade routes
- Fixed an issue where smaller freighters and containers could not be destroyed
- Corrected Roamer and Rover inventories appearing incorrectly in the transfer window
- Added protection to allow the Mind Arc step of the Artemis story to be completed even if a player deletes their base
- Fixed issue where a blue eye icon would occasionally appear over the crosshair
- Fixed an issue where the Space Anomaly could remain in the player’s home system indefinitely
- Fixed an issue with dismantling tech on ship compare screens not correctly destroying the tech
- Fixed an issue where the Space Anomaly mission had no objective text in the log
- Fixed an issue where some players who should have been able to restart distant missions were unable to do so
- Fixed an issue which could cause excess stacked inventory items to be lost
Hello Games zijn topperrrrtjes!
Respect dat ze dit doen
Of gewoon de game afmaken en dan pas uitbrengen…. updates hou je altijd wel.. maar dit spel is gewoon incompleet uitgebracht.. net een beta uitvoering
@84.104.136.xxx: Maar gelukkig doen ze er veel aan om dit op te lossen! Zijn al redelijk veel grote updates gekomen sinds release.
Voor 13 euro gekocht, tot nu toe geen spijt van. Mis alleen Nederlandse vertaling.
@84.104.136.xxx: Of je houd een jaar na dato gewoon eens een keer op om steeds weer dezelfde gedateerde koeien uit de sloot te halen .
#Booorriingg
@84.104.136.xxx: Zure reactie weer.. Hello Games is inmiddels echt een voorbeeld van hoe een ontwikkelaar zich zou moeten opstellen na de verkoop van een game!
@Bustakiller: zeg je goed ja! Na een partij faalen, iedereen te hebben voorgelogen, en na talloze updates het nogsteeds niet de game is die ze hadden belooft. Ja lekker zuur inderdaad, rotzooi noem ik het die ik niet eens gratis wil spelen.
Doe eens normaal man. Een voorbeeld LOL
Wanneer komt weer update uit met nieuwe gameplay. Want mijn fregat met boerderij levert zoveel geld op dat beetje doelloos wordt en alle throphies heb ik ook al
@NoRemedy: kan het niet meer oneens zijn met je. Veel plezier met CoD…
@NoRemedy: Sjonge jonge verkeerde been uit bed gestapt ofzo? Ik denk dat heel veel mensen zijn vergeten dat het gaat om een super kleine ontwikkelaar die zich te veel heeft laten meeslepen door de hype. Ze hadden inderdaad beter de game kunnen uitstellen om meer functionaliteit erin te stoppen, maar zelfs met de basis game heb ik mij goed vermaakt. Ik vind het geweldig dat ze alsnog steeds updates uitbrengen om het spel beter te maken. Zijn genoeg ontwikkelaars die rotzooi opleveren en er volgens bijna of helemaal niks mee doen. Dus ja ik ben het helemaal met Bustakiller eens dat ze een voorbeeld zijn voor andere ontwikkelaars. Vind het jammer dat gamers zoals jij hierop gaan bashen.
@peyj: +1
@84.241.209..xxx: Oh? Ben je ergens kritisch op ben je een COD speler? Huh? COD spelers zijn meestal niet kritisch… dus lul niet zo dom.
@peyj: Het is pas een voorbeeld zoals bij the Witcher. Dit spel daarentegen was onaf, en natuuuurlijk hadden ze een dikke vinger kunnen geven aan future content/patches. Dat ze dat niet gedaan hebben ‘siert’ misschien een beetje. Sean Murray/hello games doet dit waarschijnlijk om zijn CV nog geloofwaardig te houden want na dit fiasco komen ze nooit meer aan een uitgever. de patches in dit geval een voorbeeld noemen is natuurlijk hilarisch.
Ik snap dat het een kleine ontwikkelaar is, en zich heeft laten meeslepen… dat oke.. okee.. maar liegen tegen een consument kan echt niet.. en Sean murray zal er niet armer op geworden zijn door jou te belazeren.
Het is alsof je een tv koopt zonder stekker en beeldbuis en nadien doen ze er een langzamerhand een stekker bij.en dat moet ik dan fantastisch vinden blijkbaar.
Ik gerust mijzelf met het feit dat wellicht toekomstige kleine studio’s dit als voorbeeld nemen zoals het NIET moet.
Maargoed meningen verschillen en dat is maar goed ook. No hard feelings.