Ubisoft werkt al geruime tijd aan de shooter XDefiant en die game had eigenlijk een dezer weken moeten verschijnen, aangezien de release window deze zomer was. Het is echter al even stil rondom deze titel en nu heeft Mark Rubin, game director, duidelijkheid gegeven.
De game is uitgesteld naar het einde van oktober, omdat XDefiant zowel bij Sony PlayStation als Microsoft niet door de certificatie kwam. Dit wil zeggen dat de game in bepaalde opzichten niet voldoet aan de eisen die beide partijen stellen. Hierdoor moet de ontwikkelaar verder aan de game sleutelen.
Via een update geeft Rubin uitgebreid toelichting op hoe dat proces verloopt. Het klinkt als een ernstig probleem, maar is het niet. Dit zou aan de lopende band met games gebeuren, alleen is Ubisoft via Rubin voor het eerst heel erg transparant over de gang van zaken. Hieronder zijn volledige uitleg.
Hello XDefiant Fans! I’ve got an update for you and it’s a big one! We want to explain further why we haven’t given a specific date yet for our launch. And sometimes full transparency is like drinking from a firehose so hope you all are thirsty! 😀
First things first. Here is a detailed description of how the submission process goes:
Submission is the part of development where we give the game to the 1st parties (Sony, Xbox, etc.) to check that the game works correctly in their environments. To get to that we have to self-test with internal QA/Compliance teams to try and find any issues that might get flagged in the submission process. Once we have fixed or completed all of the tasks that we want/think we need for submission we then spend about 2-3 weeks prepping and validating a CM (Candidate Master) that we think is the final version of the game for submission. It then goes through 1 week of heavy QA & Compliance testing by several Ubisoft teams. If it passes, then it goes to the 1st parties to be certified for release. 1st parties take a week to get their final report on the submission and give us a Pass or Not Pass with a list of must fixes for the next submission. Also, to be clear during this submission process, the QC team at Ubisoft are putting the build through the ringer looking for functionality bugs and another team at Ubisoft, divided up into PC, Sony and Xbox groups are looking for compliance bugs. These are two different types of bugs. Functionality means “does this gameplay feature work as intended” (e.g., there is a bug where the damage from your weapon is altered after using a certain ability.) This is not something the 1st parties will be looking for unless of course it prevents them from testing. Those are on us to find. Compliance bugs are ones that relate to the systems and overall experience that the first parties expect from games on their platform. (e.g., Are trophies being properly tracked, is my friend’s list being properly updated with game status, etc.) After we get a Pass from all 1st parties, we are then ready to ship and need probably 1-2 weeks before launch depending on the date of the Pass. If we don’t Pass, then we need to spend about a month fixing the issues that came up from the submission and repeat the above process.
So where are we in this?
At the end of July, we started this process, and we got our first results back by mid-August which was a Not Pass. We realized then that we had more work related to compliance than we had anticipated. If it HAD passed, then we would have been able to ship at the end of Aug. But it didn’t and so we have spent the last 3-4 weeks fixing those issues and getting ready to do another submission. We are currently in the CM prep part of that process and will hopefully be submitting to 1st parties in a little less than 2 weeks. If that Passes cleanly, then we could be looking at a mid-to-end of September release. There is however a likely scenario where we get a conditional Pass meaning we have to do a Day 1 patch with some final fixes to ensure compliance. If we do need to do a Day 1 patch, then that pushes our date out to early/mid-October.So why no firm release date?
If we were following the standard rules for game releases, we would have set a date far enough in advance with enough buffer to have a confident release date. However, like a lot of things with this game, we have not chosen the typical route. Having millions of people play your game long before it’s ready is not normal. Not being afraid to show an unfinished game to millions of people with all its flaws is not normal. These were real tests and not just marketing events. So, when it comes to when we will release the real answer is “as soon as we can.” And we will continue to update you with more info when we have it.To conclude, we set out since the concept of this game to be more transparent with our community and to listen to our players and act on their feedback. We’ve even shown that we will add features in the middle of development based on player requests. Map Voting which is in now and an S&D-like mode that is coming later are two examples of this. We want this to be your game!
I know that’s a lot of info so thank you for taking the time to read it all. I know it’s been quite a journey to get to this point and I want to thank every single person that has joined us along the way. We really can’t wait to go live and share our passion and love for XDefiant with everyone. Hope to see you all soon in game!
– Mark Rubin
Dus zodra Ubisoft niet kan kopiëren en plakken, halen ze de basic checks niet bij Sony en Microsoft… echt slordig.
Kortom, de game werkte niet naar behoren en mag deze dus niet worden uitgegeven. Toch ben ik heel benieuwd naar deze titel. Ik ga deze zeker een kans geven!
Moet nog erger zijn dan Cyberpunk dus….
Tja het is een Ubisoft game. Niet verbaasd.
Er zaten waarschijnlijk niet genoeg microtransacties in?
“Het klinkt als een ernstig probleem, maar is het niet. Dit zou aan de lopende band met games gebeuren”
Het valt allemaal wel mee dus.
@Dopekoe: Werd anders prima ontvangen tijdens de beta weer eens wat anders dan CoD maar goed het is van Ubisoft he dan heeft iedereen weer wat te zeiken.
@Anoniem-8346: “maar goed het is van Ubisoft he dan heeft iedereen weer wat te zeiken”
Dit dus.
@Anoniem-5293: eens
Oké oké, netjes als t er niet aan voldoet dat het niet uitgegeven mag worden maar bij CD Project Red geldt dit dan niet? Ofzo, of hoe kan die shit er ooit doorheen komen? Lol Of een andere game die broken ass fuck was, haha.
@stefan52a: Misschien vonden ze de glitches wel lollig
@Anoniem-3817:
blijft ubisoft dus kans is groot dat het een goede en originele game gaat zijn
@Anoniem-4188: Grappig dat je dat zegt, want Ubisoft staat juist voor het tegenovergestelde voor mij lol
de game is gewoon speelbaar hoor zou vast wel iets te maken hebben met rechten etc of iets in die richting. Elke beta van dit spel was soepel en zeer prettig te spelen. Als de game echt zo kapot zou zijn als een cyberpunk bij launch zou die beta’s die ze hebben gehad nooit mogelijk moeten kunnen zijn geweest
@Anoniem-8346:
Heb niets tegen ubisoft hoor, was alleen maar een vergelijking want Cyberpunk kwam wel door die certificering heen en die was in belabberde staat.
@Anoniem-4188:
Dit
Dus games als cyberpunk zijn wel door die fase heengezonden.. onbegrijpelijk
@IIIuminated1: als je de moeite neemt de tekst te lezen, dan zie je dat het niet om gameplay issues gaat. Sowieso ook bijzonder lui van Playsense om niet even de essentie eruit te pikken…
Toch wel jammer dat het uitgesteld is. De beta speelde heerlijk weg.
PS. Waarom word coola hier altijd zo gepest ? Hij is een van de normaalste members die ik hier zie posten.
@Anoniem-7880: Mooi natuurlijk dat je voor iemand op wilt komen, maar niemand hier benoemd Coola in de comments (tenzij het al verwijderd is). Dit is eerder een aanleiding voor andere om weer los te branden op hem.
Ubi maakt imo prima games. Ik kan me er in ieder geval altijd uren mee vermaken. Het zal met X-Defiant niet anders worden…. eerst spelen, dan oordelen.
@Dopekoe: je mag niets over Ubisoft zeggen hoor zijn mensen meteen op hun teentjes getrapt dus kijk maar uit
@Anoniem-5507: Denk t ook, zagen geld en humor erin