Eerder kondigde Bethesda de grootste Starfield update tot nu toe aan die meer dan honderd verbeteringen naar de game zou brengen. De initiële releasedatum van deze update werd jammer genoeg niet gehaald, maar nu is die (na uitstel) toch live gegaan in beta vorm op Steam.
Nu de patch live is, heeft Bethesda ook meer info gegeven over wat er precies veranderd is. De volledige patch notes kan je hieronder terugvinden en het is inderdaad een uitgebreid lijstje geworden. Deze beta-fase zou twee weken duren en dan komt de patch ook naar consoles.
ANIMATION
- Fixed player character’s eyes remaining closed instead of blinking in third person view.
- Addressed rare cases where small animation pops could be seen in third person.
CREATURES AND ENEMIES
- Fixed incorrectly invisible creatures on some planets.
- Fixed an issue that could occur on some enemies causing them to stand instead of falling to the ground.
CREW AND COMPANIONS
- Fixed crew members and companions positioning near the cockpit after fast traveling to the ship.
- Companions: Fixed a possible control-lock when talking to a companion without entering a dialogue while simultaneously trying to exit the ship.
GENERAL
- Fixed an issue that prevented Windows users saving if their username featured certain characters (PC).
- Fixed rare save game corruptions on PC (MSS and Steam).
- Fixed an issue that could lead to a control lock or a crash after loading a quicksave while in the targeting mode.
- Fixed player marker following the camera on the surface map.
- Fixed a rare issue that could prevent access to the main menu on when prompted to “Press any button to Start” (Xbox).
- Body type should no longer reset to default when loading a Starborn save from the main menu.
- Fixed flickering on Neon’s Trade Tower elevator panel.
- Improved the appearance of the Ryujin Kiosk material during nighttime.
- Fixed rare issue with how Cydonia’s panel could display the hours without incident.
- Added Optimizations to cloud syncing of save games (MSS/Xbox).
- Improved how crowds behave when desired target is reserved.
- Fixed an issue that could cause airlock doors to sometimes appear floating in sky when arriving at locations.
- Fixed unintended text appearing on the shipbuilder’s UI.
- Fixed game session not properly resuming from shutdown in Energy Save mode (Xbox).
- Various stability improvements.
GRAPHICS
- Improved widescreen support (32:9, 21:9 and 16:10).
- Added support for stars displaying sun disk geometry.
- Shadows can now be seen on planet rings from planet surface.
- Improved eyes and skin on crowd characters.
- Improved reflection on water.
- Improved contact shadows on character skin (Xbox and PC Medium/High/Ultra).
- Improved contact shadows on character cloth (PC High/Ultra).
- Improved contact shadows on first person (PC Ultra).
- Improved lighting in character generation menu.
- Reduced the appearance of some minor artifacts during cutscene camera transitions.
- Fixed flickering on a number of VFX (Sandstorm, corrosive liquid pools, waterfall).
- Fixed a rare issue where the camera would lock while in handscanner mode whenever watching flying fauna (Xbox).
- Fixed potential control lock when opening a game menu a moment before triggering a dialogue with another character.
- Addressed various shadow popping, flickering and artifact issues.
- Improved the visibility of the sun’s lens flare during sunrise and sunset.
- Fixed a rare issue where foam or grime would not show up.
- Fixed rare flickering VFX that could occur in space (Xbox Series S).
- Fixed rare hair flickering (Xbox Series X/S).
- Fixed occasional flicker on digiframes and TV screens.
- Adjusted the appearance of bloom when activating the handscanner.
- Improved the appearance of clouds during weather transitions.
- Fixed rare cases where alignment of grass and wind could appear disconnected.
- Reduced bloom intensity effect while motion blur is active (PC).
- Addressed issues with concealment effect not always applying when using the handscanner.
- Fixed visible edge of the ocean in the distance when seen from a very high point of view.
- Fixed rare white flickering dots around characters’ hair during cut scenes.
- Fixed a readability issue in the Starmap when using large menu font mode.
- Fixed inventory menu occasionally failing to generate previews when using a mouse (PC).
- Fixed a brief Depth of Field issue that sometimes occurred when aiming, alt-tabbing or leaving a dialogue screen.
- Fixed occasional lighting transition issues after loading or exiting a location.
- Fixed an issue that could cause intermittent bands to appear in distance fog.
- Fixed a rare issue that could cause fog color to appear inconsistent.
- Fixed a rare issue that could cause rocks to disappear near the player on the surface of a planet.
- Fixed a crash that could occur when switching to DLSS with dynamic resolution active (PC).
- Fixed flickering and delayed shadows sometimes occurring after unpausing the game.
- Fixed various FSR2 and DLSS artifacts (noise, black dots, ghosting).
- Fixed flickering when using the handscanner with DLSS enabled.
- Fixed initial lighting conditions when landing on a planet.
- Improved lighting at 73 locations.
- Fixed various geometry, texture, and ghosting issues.
OUTPOSTS
- Fixed a rare missing terrain issue that could occur after fast traveling to an outpost near New Atlantis.
- Fixed an issue that could cause bulldozed objects to reappear when returning to an outpost.
- Fixed and issue that caused hazard damage to remain even when the hazard was removed by bulldozing in outposts.
- Fixed an issue where outpost’s cargo links would be removed from the terminal list if connected, disconnected, then reconnected to another cargo link during the cargo ship landing sequence.
- Fixed an issue where weapon cases built by the player in an Outpost would populate with weapons and ammo after reloading the game.
POWERS
- Fixed a rare issue that could cause the Phased Time power to remain enabled.
- Fixed the extreme speed that could occur in zero G when using the Phased Time power.
- Solar Flare Power now accounts for critical hits.
QUESTS AND RANDOM ENCOUNTERS
- Absolute Power: Fixed missing slate in the safe preventing from completing the optional objective “Locate Evidence to Extort Ayumi Komiko”.
- Background Checks: Fixed possible control-lock that could occur if caught by security.
- Derelict Ship: Fixed an issue preventing the player from reaching the pilot seat if they did not have access to advanced locks.
- Drinks on the House: Fixed rare occurrence where the door to Sub 12 could remain locked.
- Echoes of the Past: Fixed Delgado getting stuck at bottom of stairs during “Continue Exploring the Lock” that could occur if The Lock was left during Delgado’s history dialogue.
- Echoes of the Past: Resolved an issue that could cause Mathis’ and Delgado’s guns to be invisible.
- Eye of the Storm: Fixed an issue that could cause data transfer to not start after placing the Data Core.
- Eye of the Storm: Fixed an issue where the docking prompt would be missing on the Legacy ship if the player undocked with the Legacy and then reloaded a save before having started the mission.
- Executive Level: Fixed an issue where players could get stuck on a chair in the Ryujin Industries HQ conference room.
- Failure to Communicate: Fixed an issue that prevented the player from finishing the quest if they downed all the members of the defense pact (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire, and Chanda Banda).
- Further Into the Unknown: Fixed a rare crash that could occur when trying to dock with The Eye.
- Groundpounder: Fixed an issue where the door to Lezama could sometimes be locked if the player left the location during the quest and came back later.
- Hostile Intelligence: Fixed blocked doors in the Steam Tunnels room where the Terrormorph transformation occurs.
- Into the Unknown: Fixed a rare issue that could prevent the quest from starting after completing The Old Neighborhood.
- Into the Unknown: Fixed a rare issue where a Temple location might not populate when receiving the “Go to” objective.
- Legacy’s End: Fixed an issue that could prevent interacting with Delgado when he was behind the glass inside in the command center of The Key.
- Legacy’s End: Fixed a debris pile where to player could become stuck while trying to reach the Mess Hall.
- Missed Beyond Measure: Fixed a dialogue between Sarah and Walter not playing at The Lodge.
- No Sudden Moves: Fixed companions not following player during personal quests.
- On The Run: Fixed various issues related to Mei Devine becoming inaccessible the objective updated to “Listen to Mei Devine’s Introduction”.
- On The Run: Fixed a possible control lock when sitting at the table to talk to Jade MacMillan.
- One Small Step: Fixed a rare issue that could prevent Lin / Heller from exiting the airlock.
- Operation Starseed: Fixed a bad view that could occur if the Beagle was boarded after a long idle.
- Power From Beyond: Fixed an issue that caused missing Starborn temples and scanner disturbances that could prevent obtaining all Starborn powers from that universe.
- Rough Landings: Resolved an issue that could occur during the “Meet up with Milena Axelrod” objective that could prevent ships from appearing at the desired location.
- Shadows in Neon: Fixed an issue that could occur when repeatedly using the door to Jaylen Pryce’s office before he progressed to Neon Core.
- Supra et Ultra: Fixed a control lock that could occur when entering the Flight Simulator while a guard is attempting arrest.
- Tapping the Grid: Fixed inaccessible junction boxes that could occur after the Hunter attacks the Lodge.
- The Best There Is: Fixed an issue that could prevent objective from advancing when talking to Naeva and Jasmine in the engineering room.
- The Empty Nest: Fixed and issue that could cause Sam Coe’s gun to be invisible when inside Jacob’s house.
- The Heart of Mars: Fixed another location that could potentially prevent recovering The Heart of Mars.
- The Pale Lady: Fixed rare case of inaccessible ship crew log data slate making it impossible to complete the encounter.
- Top of the L.I.S.T.: Phil Hill should now accept survey data for Sumati.
- War Relics: Resolved an issue that could prevent Kaiser from moving to the mission site.
- Where Hope is Built: Fixed a crash that could occur with a specific set of player behaviors.
SHIPS AND SHIP CUSTOMIZATION
- Fixed another case that could cause an asteroid to follow a ship in space.
- Fixed ship hatch being marked inaccessible after swapping to a new home ship.
- Fixed an issue where the ship could end up in an unintended state by simultaneously attempting fast travel during a grav jump.
- Fixed a view issue that could occur when fast traveling during ship targeting mode.
- Fixed an issue that could occur when entering Ship Targeting mode immediately after selecting a Grav Jump.
- Fixed an issue that caused non-functional ladders to appear when the player modified their ship with a Taiyo All-In-One Berth Top A and a Deimos 1×1.
- Fixed an issue where the Legendary ship could take too long to resume firing after the weapons were repaired.
- Space combat should now match ground combat difficulty increase with successive trips through the Unity.
- Fixed an issue where loading an exit save made while docked to a space station could cause names of ships to change.
- Fixed marker not pointing to the current home ship after performing a save/load between different ships.
- Fixed in issue that could cause the Frontier to incorrectly appear if a non-home ship was removed from a landing pad.
SKILLS
- REJUVENATION: Rejuvenation skill VFX no longer replay whenever the handscanner is opened in third person.
- SURVEYING: Fixed surveying challenge progress issue with mineral resource.
- TARGETING CONTROL SYSTEMS: Fixed inconsistencies with level 3 and 4.
WEAPONS AND ITEMS
- Fixed incorrect reload amounts that could occur when consuming a Trauma Pack.
- Fixed FOV and zoom issues with weapon scopes.
- Fixed weapon sound effects occasionally continuing to play after killing an enemy.
- Fixed turret state not being restored properly after and save and load.
- Fixed an issue that could cause the helmet light to not reappear in third person after a save and load.
Jezus wat een shit fest. En Todd gewoon volhouden dat het de beste game ooit was op release. Ik zie het Todd. De hele game is geupdate omdat ie al zo perfect was..
Blijft schijtspel
Koop de game wel als die onder de 20 euro is. Bethesda blies weer hoog van de toren, maar de game is behoorlijk beperkt. Je hebt niet veel vrijheid en het concept werkt zelfs beter in No Man’s Sky. Daar kan je echt reizen van planeet naar planeet in plaats van een veredeld laadscherm. Leuk om een keer door te spelen, maar niet de game die het had kunnen zijn. Jammer.
@Anoniem-8532: was grappig toen mensen wat bug aankaarten ging die er tegen in.
Ach sommige gasten zijn gewoon arrogant zoals die Todd.
Maar laat de xbox fans het nieten horen want die zijn uiteraard blind hier voor.
Het is niet meer dan normaal dat een game als dit veel bugs heeft en die naderhand opgepakt worden.
Wees blij dat hun er nog mee bezig zijn na release. Er zijn ook bedrijven die dat niet doen
@7th-son: hun mogen blij zijn dat mensen dit spel nog kopen in deze staat!
Oh was ie nog niet klaar dan?
je kan nu op een planeet landen,oh wacht:d
@Anoniem-8532: Ik heb vanaf release geen enkele game braking bug gehad, en heb de game al meer dan 35 uur gespeeld. Misschien is de game niks voor jou maar het is verre van ‘een shit fest’.
Het valt me hier echt op dat er veel reacties worden gepost om alleen maar MS de grond in te boren. Waarom? Jullie hebben toch niks te verliezen, steek alle energie in je eigen favoriete platform ipv klagen over iets wat je niet hebt of wil kopen.
Alleen maar mooi dat ze dit doen, al ben ik na ruim 100 uur vrijwel geen bug tegengekomen
Ik hoop op meer survival elementen in de game, en ze zouden ook bezig zijn met ‘new ways to travel’ stiekem hoop ik op een hovercraft
Mod support voor console kijk ik naar uit en de eerste dlc shattered space
Ben zelf nog lang niet klaar meer deze game en vind ‘m echt geweldig
Je ziet wie deze game nog nooit gespeeld heeft kaak houden en terug naar je payers remaster van een remaster
@IIIuminated1: helemaal eens. Ik heb ook al meer dan 100 uur in de game zitten. Een geweldige Bethesda game. Kan snappen dat niet iedereen het wat vindt, maar zo’n mega game is niet voor iedereen gemaakt (zeker vandaag de dag dat iedereen snel actie wilt en straightforward action-adventures games hen meer ligt gezien dat makkelijker te spelen is).
Ik ben ook heel erg benieuwd naar de nieuwe manieren van reizen. Mijn gevoel is dat er voertuigen komen om op land te reizen. Meerdere keren heb ik bij een base zo’n grote voertuig gezien.
Idem, ik ben ook nog lang niet uitgespeeld. Had dit eerst niet gedacht, maar damm wat een game is dit. Ik kijk ook uit naar de eerste dlc (ook nog een gratis halen met de reward punten)
@Anoniem-8532: heb je de game gespeeld? De meest gepolijste Bethesda game ooit bij release en dat ook nog eens voor zo’n grote game.
Tuurlijk, er zijn genoeg dingen te verbeteren maar een shit fest is deze game echt niet
Pls release het op ps5 ook
@Anoniem-3264: polijst? de game zit vol met bugsss en laadschermen en 30 fps en een engine zo oud,dat je een museum moet bellen,kom op zegggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggggg
@Anoniem-8475: ik zeg niet dat er geen bugs zijn, die zijn er genoeg. Maar dit is de BGS game die hier het minst last van heeft gehad van alle recente sandboxes. Dit is een mega game waar we over praten, niet een straightforward plague tale of last of us game die je vele malen makkelijker 100% bug free kan uitbrengen
@Anoniem-1028: Ah joh, laat die gasten toch kletsen, het is hier weer overduidelijk een geval van: in een groen groen groen groen, trollen trollen land….
Bugfield Jezus wat een lijst. # Facepalm
@Anoniem-1028: Jank niet dit is gewoon kansloos dus. je gaat de foute van Cyberpunk ook goed praten. hahaha
@Anoniem-6023: inmiddels is cyberpunk is geweldige game. De release van cyberpunk is niet goed te praten maar wel het feit dat ze veel uren erin hebben gestopt om cyberpunk alsnog prachtig te maken
Game was dus duidelijk nog niet af.
@Anoniem-8523: correctie cyberpunk was al een goeie game en als het geen bugs had sowieso GOTY gepakt,maar kheb em op de ps5 gespeeld, en het ziet er graphics wise niet goed uit en ook niet vloeiend! maar de dlc is de grote winnaar hier met idris elba
Ik ben een Playstation gamer en heb deze game nog nooit gespeeld. Ook mij valt het op dat er reacties bij staan van PS gamers die alleen maar lopen te stoken omdat het een XB game is. Ik vind dit ook extreem kinderachtig. Als ik van Starfield mooie youtube filmpjes bekijk dan vind ik het jammer dat hij niet multi-platform is! De wat langzamer ‘pace’ is in mijn ogen erg prettig. Prachtige game die helaas niet op de PS zal verschijnen.
@Anoniem-4799: helaas van beide kanten. Ik heb alle consoles. Voor mij dit jaar weinig aan mn XSX maar ik ben wel benieuwd naar Indy.
Patch is gedelayed. Ook een nieuwe trend geworden opeens. 🙂
@mrb: Klopt, het gemiddelde niveau hier ligt vrij laag. Vaak de fanboys van beide kanten die alles wat de concurrent doet de grond in probeert te boren, of alles maar goed praten. Best vermoeiend:)
@Anoniem-8523: Heeft een eeuwigheid geduurd komt hier niet binnen maak een Game vanaf de release fatsoenlijk. perfect hoeft niet liefst wel maar een game moet uit speelbaar zijn na de Day-one Patch
Deze game wordt prima ondersteunt. Dat het niet een game is die iedereen leuk vind is logisch. Smaken verschillen nu eenmaal! Gelukkig zijn er genoeg liefhebbers van het genre die net als ik, wel van de game kunnen genieten. Alle azijnpissers mogen van mij in het vervolg de artikelen over Starfield overslaan, want we weten zo langzamerhand wel dat je de game niet leuk vind, dat hoef je niet eindeloos te herhalen. “Get a life”, en lees de artikelen over de games die je wel leuk vind, misschien dat je je negatieve spiraal kunt omtoveren in iets positiefs.
Cyberpunk is na 3 verdomme jaar een goede game ja. Tja zo kan ik het ook.