De first-person shooter Immortals of Aveum werd afgelopen jaar tijdens meerdere evenementen naar voren geschoven als dé nieuwe AAA-shooter die je moest spelen. Zoals je in onze review hebt kunnen lezen, is het een goede game, maar dat vertaalde zich niet naar goede commerciële resultaten.
Ascendant Studios CEO Bret Robbins wees de tegenvallende resultaten vooral toe aan de releaseperiode, waarin het spel moest concurreren met titels zoals Baldur’s Gate 3 en Armored Core VI. Een ex-ontwikkelaar van de studio geeft tegenover IGN aan dat dit echter niet het enige probleem was.
Volgens de ex-ontwikkelaar, die anoniem blijft, kostte Immortals of Aveum in totaal 125 miljoen dollar. 85 miljoen dollar is daadwerkelijk besteed aan de ontwikkeling van het spel, daarnaast heeft EA ook nog eens 40 miljoen dollar geïnvesteerd in de marketing.
De omvang van het project zou echter te groot zijn geweest voor een nieuwe studio. Hoewel er volgens de ex-ontwikkelaar veel talentvolle ontwikkelaars aan het project werkten, was het maken van een AAA singleplayer shooter in de huidige markt een verschrikkelijk idee, vooral omdat het een nieuwe IP betrof.
“At a high level, Immortals was massively overscoped for a studio’s debut project. The development cost was around $85 million, and I think EA kicked in $40 million for marketing and distribution. Sure, there was some serious talent on the development team, but trying to make a AAA single-player shooter in today’s market was a truly awful idea, especially since it was a new IP that was also trying to leverage Unreal Engine 5. What ended up launching was a bloated, repetitive campaign that was far too long.”
Marketing valt nog mee moet ik zeggen, vergeleken met grote Hollywood films (100 tot 150 mln marketing).
Je kan je het toch haast niet voorstellen dat ze dit niet zagen aankomen bij de studio en/of uitgever.
Simpelweg een namefail game. Immortals whatever, something, immortals of anuses.
Mee eens wat een crap
@Anoniem-8765: The Immortal Anus.
@Anoniem-6851: dan heb je het over de allergrootste films. Dit is niet het allergrootste spel. Denk dat een gta6 ook wel iets meer aan marketing heeft te besteden…
@Anoniem-4049: EA heeft wel vaker van dit soort merkwaardige moves. Zo vonden ze het jaren terug ook een uitstekend idee om Titanfall 2 en Battlefield 1 binnen twee weken uit te brengen.
Vervolgens verzoop Titanfall 2 tussen alle andere games, ook omdat CoD twee weken later uitkwam én het concurreerde met Battlefield 1.
Pas achteraf zei EA dat de releasetiming niet handig was. Ja, no shit! Werd ook tig keer door analisten en journalisten vooraf al aangegeven.
Het zag er ook wel vergetelijk uit. Als deze op Gamepass verschijnt wil ik het wel eens een kans geven. Ga er echt geen knaken aan uitgeven.
Tja. Had mij maar gebeld destijds had ik het hem zo al kunnen vertellen.
En zie hier het nadeel van een nieuwe IP. 125 miljoen dollar uitgegeven en de game sloeg niet aan omdat de ontwikkelaar niet goed met de Unreal Engine 5 kon opschieten en een game afleverde dat veel te lang duurde, met teveel repetitieve gameplay.
Dit is ook de reden van hedendaagse Remakes. Het zijn games die zichzelf bewezen hebben. Games die geld opleveren zodat de uitgever later weer nieuwe IP´s kan afleveren die dan hopelijk niet falen.
Ik vond het geen slechte game . ok ik heb de game wel niet moeten kopen .
@jimke1: Heb je de game nou wel of niet gekocht…
@Anoniem-3544: ik heb de game gekregen.