Review | Wuchang: Fallen Feathers

Review | Wuchang: Fallen Feathers – Sinds het succes van FromSoftware met hun diverse Soulsborne games zijn er talloze andere ontwikkelaars die graag mee snoepen. De Soulslike markt groeit in ieder geval stevig door en ook de Chinese studio Leenzee doet een poging met Wuchang: Fallen Feathers. Wie de game voor het eerst ziet, zal ongetwijfeld de link leggen met Black Myth: Wukong, dat ook van Chinese komaf is en min of meer een vergelijkbare setting heeft. De ene game is uiteraard de ander niet en in deze review kijken we uitgebreid wat Wuchang: Fallen Feathers de Soulslike markt te bieden heeft.

Een mysterieuze (vogel)ziekte

Wuchang: Fallen Feathers speelt zich af in het koninkrijk Shu in China rond de periode van de late Ming-dynastie, ongeveer rond 1600. Dit fictieve, eens welvarende land is getransformeerd in dood en verderf. Hier zijn meerdere redenen voor, maar de grootste oorzaak daarvan is een mysterieuze ziekte. Bai Wuchang, een vrouwelijke piraat en tevens hoofdpersoon, gaat ook gebukt onder de Feathering-ziekte. De symptomen hiervan zijn geheugenverlies en de groei van veren uit ledenmaten. Uiteindelijk verandert iedereen in monsterlijke wezens en lijkt er geen remedie te zijn. In de schoenen van Bai Wuchang ontwaak je in een grot, verdwaasd en zonder geheugen. Ook bij haar groeien er veren uit haar linkerarm en lijkt het een kwestie van tijd voordat zij hetzelfde lot ondergaat. Om dit tegen te gaan, ga je op avontuur om jezelf mogelijk te genezen en te achterhalen waar deze kwaal vandaan komt.

Bij het ontwaken volgt er een korte tutorial waar je de basis leert en word je – hoe kan het ook anders – geconfronteerd met een baasgevecht dat je geheel volgens Soulslike traditie nog niet hoort te overwinnen. Je eerste dood is daarom min of meer het startpunt en daarna maak je kennis met diverse personages. Zij geven meer informatie over wat er gebeurt in de wereld en geven cryptische hints waar je naartoe moet gaan. In het begin is het verhaal wat lastig te volgen. Er zijn namelijk veel NPC’s aanwezig en uiteraard wordt er veel verwezen naar Chinese mythologie, namen en folklore. Maar eerlijk is eerlijk: naarmate je verder raakt in de game, ontrafel je steeds meer en besef je dat Leenzeen de game van zeer diepgaande lore heeft voorzien, wat na enige verdieping heel tof is om te volgen. Net als andere titels in het genre leer je veel informatie over Shu, de Feathering-ziekte en andere conflicten uit gesprekken, item beschrijvingen, magie en meer. Het verhaal komt dus wat moeilijk op gang, maar weet na wat lees- en zoekwerk uiterst te boeien.

Toffe combat met veel diepgang en opties

Bai Wuchang krijgt een zware reis voor haar kiezen en zij moet zich natuurlijk kunnen verdedigen op haar trektocht door het koninkrijk Shu. Net als andere Soulslike games ligt de focus tijdens de gameplay niet op hersenloos button mashen. Hiermee ga je het niet ver schoppen in de game. De focus ligt meer op het herkennen van patronen in aanvallen, op tijd ontwijken, pareren en counters uitvoeren. Kortom: het bekende plaatje bij deze games. Lichte, snelle aanvallen zijn aanwezig, alsook de zware aanvallen die je kan opladen voor meer schade. De game kent net als Sekiro: Shadows Die Twice ook een systeem waarmee je het uithoudingsvermogen van vijanden bij genoeg rake klappen uit balans kan brengen. Uitgeputte vijanden kan je dan met een Obliterate-aanval veel schade toebrengen. Ook zware aanvallen uitvoeren in de rug van een vijand zorgt voor een Obliterate-opening.

In het begin van de game wordt nog niet veel gevechtskunde van je gevraagd. Met de genoemde opties kom je een heel eind. Naarmate je verder raakt, zal je echter meer tools moeten inzetten. Deze speel je vrij in een skilltree – die overigens erg uitgebreid is – en bij het hanteren van verschillende wapen types. Een fijn pluspunt is dat je op ieder moment tijdens het spelen je skills opnieuw kunt inzetten en zo met allerlei builds kunt experimenteren zonder hier Red Mercury – de valuta – of extra skill punten aan te moeten spenderen. Kom je bijvoorbeeld een moeilijke eindbaas tegen en het lukt niet met jouw huidige wapens en builds? Dan kan je bij één van de Shrines, oftewel checkpoints, je build aanpassen. Elk wapen heeft ook zijn eigen speelstijl.

Zo kunnen grote zwaarden bijvoorbeeld pareren wat voor aanvalsopeningen zorgt. Of denk aan twee kleinere zwaarden in elke hand, die mits goed getimed, in aanraking met vijandige aanvallen komen en zo de schade absorberen. Je hebt de keuze uit vijf verschillende wapentypen met elk unieke vaardigheden. Bai Wuchang kan één primair wapen en secundair wapen tegelijk dragen en deze ook snel met elkaar afwisselen voor leuke combo’s. Om combo’s uit te kunnen voeren, moet je Shimmer-punten verdienen. Deze verdien je meestal door op het juiste moment te ontwijken. Hierdoor gaan de veren in haar linkerarm gloeien en kan je deze Shimmer-punten inzetten voor allerlei aanvallen.

Madness en één grote frustratie

Naast fysieke aanvallen zorgt de mysterieuze ziekte ervoor dat Bai Wuchang toegang krijgt tot diverse spreuken die ook Shimmer-punten gebruiken. Je hebt dus voldoende tools tot je beschikking om allerlei toffe combinaties in te zetten tegen je vijanden. De leercurve hierin is best hoog, maar des te bevredigender zodra het allemaal lukt. De combat van Wuchang: Fallen Feathers is goed uitgedacht en verveelt ook niet. Eén punt daarentegen is bijzonder frustrerend. Onze vrouwelijke piraat zal namelijk regelmatig op de grond geslagen worden door allerlei aanvallen. De animatie om overeind te komen is tergend langzaam en ondertussen kan je schade blijven oplopen omdat je dan geen enkele bescherming hebt of kan bieden, dit vanwege de animatie. Veel vijanden zijn best agressief en hebben lange combo’s, dus in veel gevallen is het dan game over. Dit is zeker bij baasgevechten het geval.

Net als in andere Soulslikes krijg je de game onder de knie met veel vallen en opstaan. Leenzee heeft het doodgaan omgezet in een unieke feature. Bij iedere dood groeit namelijk de Madness-meter van ons hoofdpersonage. Dit zorgt er enerzijds voor dat je sterker en krachtiger wordt, maar ook dat je minder aanvallen kunt incasseren voordat je doodgaat. De ogen van Bai Wuchang worden rood zodra je Madness een hoog niveau bereikt. Heb je het maximale niveau bereikt en leg je het loodje, dan neem je het op tegen een demonische kloon van jezelf. Weet je deze kloon te verslaan, dan reset je Madness-meter en behoud je jouw geld. Verlies je dit, dan reset de Madness-meter ook en ben je al je Red Mercury kwijt. Het is een unieke feature die dus zowel goed als slecht kan uitpakken afhankelijk van je speelstijl en hoe goed je bent in de game. Voor genre-veteranen kan het dus interessant zijn om hoge Madness te hebben en meer schade te doen. Spelers die meer moeite hebben, kunnen gelukkig de Madness beperken met speciale Divine-fragmenten die je kunt kopen bij NPC’s of kunt verdienen door het verslaan van je demonische kloon.

Mooie omgevingen en uitstekend level design

Tussen alle gevechten door ben je vooral bezig met het ontdekken en verkennen van het Shu-koninkrijk. Leenzee heeft hier overduidelijk veel aandacht aan besteed, want de omgevingen zien er mooi en divers uit. Het zal je ongeveer tussen de 40 en 60 uur kosten om de game uit te spelen en tijdens deze lange speelduur kom je in aanraking met allerlei verschillende omgevingen. Denk hierbij aan duistere grotten, verlaten tempels, overgroeide bossen, een besneeuwde stad hoog in de bergen, giftige moerassen en meer. Je ogen worden in ieder geval getrakteerd op diverse omgevingen en zijn stuk voor stuk uniek. De game nodigt je ook uit om deze gebieden te verkennen, omdat je hier wapens, items, magie, upgrades en meer kan vinden. Kortom: het loont om op onderzoek te gaan.

Een ander pluspunt is hoe goed de verschillende gebieden met elkaar verbonden zijn. Veteranen in het genre zien vaak Dark Souls I als het perfecte voorbeeld van hoe gebieden met allerlei slim geplaatste shortcuts, weggetjes, ladders, liften en routes met elkaar verbonden zijn. Ook Wuchang: Fallen Feathers doet dit uitstekend. Meer dan eens wist de game ons te verbazen hoe we van het ene gebied plots weer op een betrouwbaar punt waren geraakt. Leenzee heeft een hele toffe wereld neergezet die er in de verte niet alleen mooi uitziet, maar ook gewoon werkt. Van dichtbij is het wel wat minder mooi om te zien waar we zo direct op terug komen. Ook het design van de vijanden is heel divers. Bandieten, soldaten, gevleugelde monsters, demonen: er valt genoeg om tegen te vechten. De baasgevechten zijn over het algemeen ook sterk, al zitten er hier en daar een paar tussen met een hele hoge moeilijkheidsgraad. Verwacht bij deze ‘skill checks’ dus best wat pogingen, want deze bazen pieken de moeilijkheidsgraad flink vergeleken met de vorige gebieden of eindbazen.

Feathering zit ook in het technische aspect, schijnbaar

Dan komen we helaas uit op een wat minder positief punt van Wuchang: Fallen Feathers. Het technische aspect is namelijk niet even sterk als de rest. De game kent drie verschillende grafische modi. De Prioritise Graphics-modus heeft een opgeschaalde dynamische resolutie tussen de 900 en 1800p en een framerate rond de 60fps wanneer je de ‘FPS lock’-optie uitzet. De Balanced-modus heeft een opgeschaalde dynamische resolutie tussen de 720 en 1800p en een framerate rond de 90fps wanneer je de FPS lock-optie uitzet. Tot slot hebben we de Prioritize FPS-modus – wat ook onze voorkeur heeft in verband met responsiviteit – die een opgeschaalde dynamische resolutie tussen de 600 en 1800p heeft en een framerate tussen de 95 en 120fps wanneer je de FPS-lock optie uitzet. We raden aan om de FPS-lock uit te zetten, want het zorgt in alle modi voor meer frames.

Je ziet het al terug in de cijfers van de resolutie: die zijn niet altijd even best. De textures zijn van lage kwaliteit en het upscalen daarvan maakt het niet veel mooier, maar eerder waziger. Zo zie je regelmatig in de verte de meest prachtige omgevingen om vervolgens die omgevingen van dichtbij heel wazig te zien. Ook lijken de textures niet altijd goed in te laden en zorgt dit voor inconsistentie in scherpte. Zonde, want de wereld van Wuchang: Fallen Feathers is overduidelijk met veel liefde ontworpen. Ook loopt de game soms hier en daar voor een aantal seconden vast en zijn er schokkende beelden te zien wanneer je door sommige gebieden heen sprint. Dit is gelukkig tijdens het spelen met een aantal patches flink verbeterd, maar nog steeds wel merkbaar. De lichtinval en de daarbij behorende schaduwen zijn daarentegen wel oké te noemen. Op het gebied van sound design en soundtrack scoort de game ook pluspunten, want die voegen veel toe aan de sfeer en uitdagende gevechten die je te wachten staan.

Gespeeld op: PlayStation 5.
Ook beschikbaar op: Xbox Series X|S en pc.

Conclusie

Wuchang: Fallen Feathers is een ambitieuze en sfeervolle Soulslike die excelleert in diepgaande combat, indrukwekkend leveldesign en een mysterieuze wereld vol Chinese mythologie. De game biedt genoeg uitdaging en vrijheid in speelstijl, met een uniek Madness-systeem dat zowel belonend als riskant is. Ondanks technische tekortkomingen zoals wisselende resoluties, textures van lage kwaliteit en performance issues, weet de game te overtuigen met zijn rijke lore, ijzersterke sfeer en boeiende gameplay loop. Fans van het genre kunnen zich opmaken voor een uitdagende en gelaagde reis door het vervallen koninkrijk Shu, maar moeten wellicht wel een oogje dichtknijpen voor de technische toestand.

Pluspunten

Tof verhaal met diepgaande lore...
Combat met veel opties en mogelijkheden
Shu-koninkrijk is divers en mooi ontworpen
Uiterst sterk level design
Madness-systeem
Sound design en soundtrack voegen veel toe aan sfeer

Minpunten

...dat in het begin moeilijk te volgen is
Overeind komen is bijzonder frustrerend
Lage resolutie en inconsistentie textures
Technische mankementen
7.5
  1. Anoniem-5562's avatar

    dit zijn serieuze minpunten en tóch een 7.5? ongeloofwaardig.

    0
  2. Anoniem-434's avatar

    Scheelt mij alweer geld, dat ik dan weer uit kan geven aan accessoires enz voor mijn nieuwe Sport auto. Top ga zo door met cijfers onder de 8.5 🙂

    1
  3. User  avatar
    3098 XP

    Op de ps5 kan je er gerust een vol punt erbij optellen. Daar loopt de game als een zonnetje, zeker op de pro.

    Vind het soms wel ver lopen van een shrine naar een baas en de laadtijden zijn ook langer dan ze zouden moeten zijn.

    0
  4. Anoniem-7580's avatar

    Minpunt extra: het is wederom een souls crap game!

    0
  5. User  avatar
    116 XP

    @Anoniem-5562: Leg mij dan eens uit wat hier ongeloofwaardig aan is? Ik zie 3 serieuze minpunten maar niet iets wat niet opgelost kan worden met patches. Ik zie zelf games van westerse studio’s slechtere games uit brengen die hogere cijfers krijgen. Laat ik er dan ook gelijk bij zeggen dat dit een serieuze vraag is en geen aanval voordat alles weer uit z’n context getrokken wordt.

    0
  6. User  avatar
    116 XP

    @DukeClap: voor dit soort games heb ik gamepass aangeschaft. Gewoon omdat ik niet goed ben in dit soort games en eerst wil kijken of ik het het geld waard vind. Als het loopt zoals jij zegt en het verhaal pakt me koop ik het zeker op de ps5.

    0
  7. User  avatar
    116 XP

    @DukeClap: Sorry, wat ik ook nog vergeet te zeggen is: dank voor je feedback over de game. Zoals in vorige reactie: ga hem nu zeker proberen.

    0
  8. User  avatar
    2144 XP

    Op de series x speelt de game ook lekker weg. Maar goed die is ook iets krachtiger als de base ps5. Verder kan ik mij in het cijfer wel vinden. Vind de lore en de wereld ook heel vet waardoor ik het blijf spelen. Vind persoonlijk wel een aardig pittige game maar goed heb ik bij elke soulslike wel.

    0
  9. Anoniem-5166's avatar

    Het relatief goedkope prijskaartje van 50 mag ook wel meegenomen worden. De standaard is toch 60 of 70 geworden.

    0
  10. Anoniem-8127's avatar

    @Anoniem-5562: Het zijn ook serieuze plus punten

    0
  11. Anoniem-1419's avatar

    Ik vind hem echt vet. Wat een wereld om t verkennen. En die technische mankementen vind ik echt enorm meevallen. Ik vervaas me ook echt om de kritiek! Ik vond bv elden ring stroever lopen in het begin op de ps5.

    Combat voelt echter wel wat flauwtjes aan maar deze game plaats ik boven Lies of P, Wukong, Beserker, etc.

    0
  12. User  avatar
    3098 XP

    @Soulhunter:

    Heb hem zelf ook van een review voorzien, uit het oogpunt van een first time soulslike speler.

    Staat op gamequarter.be

    1
  13. Anoniem-7980's avatar

    Na 10 minuten kwam ik al een vijand tegen die ik niet kon verslaan, toen de game van mijn SSD gegooid en niet meer aangeraakt. Lang leve Gamepass, want het zou toch doodzonde zijn om voor deze game te betalen, als je er niet de skills voor hebt, zoals ik. Jammer want de game ziet er wel geweldig uit.

    1
  14. Anoniem-8822's avatar

    @Anoniem-7980: voor jou bestaat AC Shadows….

    0
  15. User  avatar
    1890 XP

    @Anoniem-7980:
    “Na 10 minuten kwam ik al een vijand tegen die ik niet kon verslaan, toen de game van mijn SSD gegooid en niet meer aangeraakt.”

    Eeeeehm, was dat toevallig een groot grijzig wezen met scherpe klauwen? Zo ja, dan is dat zo’n baas die op dat moment veel te sterk is en je niet hoeft te verslaan.

    0
  16. User  avatar
    3330 XP

    @DukeClap: Ik heb het ook op de PS5 gespeeld. Als ik de review al had kunnen plaatsen na een paar dagen, dan was het cijfer lager geweest. Toen was de performance nog veel slechter. Maar ze hebben veel patches tussendoor uitgebracht en ze doen goed werk op dat vlak. Loopafstanden van shrines naar bazen is idd some wat lang

    0
  17. User  avatar
    3330 XP

    @Anoniem-7580: Dat er veel Soulslikes zijn wil niet zeggen dat ze allemaal slecht zijn.

    0
  18. User  avatar
    3098 XP

    @Ezio Auditore da Firenze:

    Ik heb op de pro dus echt niets van de performanceproblemen meegekregen.

    0
  19. User  avatar
    218 XP

    Ik vind zowel deze review als die van @DukeClap: sterke punten hebben.

    Toch sla ik deze game over.

    0
  20. User  avatar
    3330 XP

    @DukeClap: Op de PS5 Pro zal het idd wat beter zijn gezien de specs, al is er volgens mij geen PS5 Pro versie van Wuchang? Al weet ik dat niet zeker

    0
  21. Anoniem-5453's avatar

    @Soulhunter: de review word op dat moment gedaan op basis van dat playthrough,dus met deze punten kan je nooit een 7.5 geven

    wel als het is gepatcht, en daarom vind ik het ongeloofwaardig.

    0
  22. User  avatar
    218 XP

    @Anoniem-5453: een reviewer mag zelf bepalen hoeveel een min of Plus punt weegt. Er zijn geen regels die bepalen dat je bij een bepaald aantal minpunten geen 7,5 of hoger mag geven.

    0
  23. Anoniem-2207's avatar

    Weer een topper op de ps5

    0
  24. User  avatar
    3098 XP

    @Ezio Auditore da Firenze:

    Jazeker wel, staat zelfs op de psn store pagina van de game:

    https://www.playstation.com/en-us/games/wuchang-fallen-feathers/

    0
  25. Anoniem-9166's avatar

    @Ezio_Auditore: OK. Dan geef ik de nieuwe GTA wanneer deze uitkomt een 1,5/10 puur omdat ik vind dat het spel oer saai is en er totaal niet uitziet.

    0
  26. Anoniem-9166's avatar

    Herkenbaar het is een leuke game maar ook op de xbox stottert de game af en toe. Je merkt het ook aan de achtergrond muziek. Had stottert een beetje. Daarnaast had ik wel iets meer verhaal verwacht. Heb net zo’n tijger verslagen maar weet nog steeds niet waarom die chick veren op haar arm heeft

    0
  27. Anoniem-1346's avatar

    @Anoniem-1419: lies of p en wukong zij, vind ik, wel een niveautje hoger

    0
  28. Anoniem-2440's avatar

    @Anoniem-9166: Gaandeweg de game als zij beter word in de vechtkunst, is het de bedoeling dat ze naar achteren worden geplaatst….

    0
  29. Anoniem-1630's avatar

    @Anoniem-2440: De veren gaan naar achteren? Als in, naar haar achterste? Lekkerlijk veren in d’r reet steken dan.

    0
  30. Anoniem-2597's avatar

    @Anoniem-1630: lekkerlijk en letterlijk.

    0
  31. Anoniem-3019's avatar

    @Anoniem-2440: sexy chick wordt ze dan

    0

Meer Wuchang: Fallen Feathers

Meer