Nomura beslist: titel laatste Final Fantasy 7 Remake ligt vast

Titel derde Final Fantasy 7 Remake is bekend

De titel van het derde en laatste deel in de Final Fantasy 7 Remake-trilogie is definitief gekozen.

Volgens GameSpot heeft regisseur Naoki Hamaguchi bevestigd dat creatief directeur Tetsuya Nomura de knoop heeft doorgehakt. De titel is nog niet gedeeld. Wel zijn er nieuwe details gedeeld over de techniek en de rol van AI in de ontwikkeling van de nieuwe game.

Titel sluit aan op verhaal

GameSpot bericht dat de subtitels van de Final Fantasy 7 Remake-reeks niet “willekeurig zijn gekozen”. Remake en Rebirth verwijzen niet alleen naar een hervertelling van de game uit 1997, maar ook naar het thema van het herschrijven van het lot.

Hamaguchi geeft aan dat de titel van deel 3 bewust in die lijn ligt en inhoudelijk aansluit op het bredere narratieve concept van de trilogie.

De uiteindelijke beslissing voor de naam van het spel lag bij Tetsuya Nomura. Volgens Hamaguchi waren er twee opties, waarna Nomura na Paris Games Week definitief een keuze heeft gemaakt. De titel staat daarmee vast, al is deze nog niet openbaar gemaakt.

In september 2025 gaf de creative director nog aan dat de ontwikkeling van Final Fantasy VII Remake en Kingdom Hearts IV “voorspoedig verliep”. Dat zei Nomura in de Final Fantasy VII: Ever Crisis 2nd Anniversary uitzending.

Ontwikkeling blijft bij Unreal Engine 4

Ondanks dat Unreal Engine 5 al sinds 2021 beschikbaar is, blijft Square Enix voor het derde deel werken met Unreal Engine 4. De eerste twee games zijn ook op deze engine gebouwd, zo luidt de uitleg voor deze keuze.

De studio heeft de engine door de jaren heen naar eigen zeggen sterk aangepast aan de eigen behoeften, wat de overstap naar Unreal Engine 5 een stuk minder aantrekkelijk maakt.

We gebruiken Unreal Engine 4 al lange tijd en hebben die grondig aangepast aan onze behoeften. Het is efficiënter om verder te bouwen op iets waar we volledig vertrouwd mee zijn.
Naoki Hamaguchi, regisseur Final Fantasy 7 Remake-serie

Switch 2 versie Rebirth

Hamaguchi was in New York om de Switch 2-versie van Final Fantasy 7 Remake Intergrade te promoten. Hij gaf aan dat het technisch relatief soepel verliep om de game draaiende te krijgen op de nieuwe hardware, maar dat er veel tijd is gestoken in het stabiliseren van de framerate.

Diezelfde uitdaging speelt ook bij de Switch 2-versie van Rebirth, die inmiddels wel functioneert maar naar eigen zeggen nog verder wordt geoptimaliseerd.

In september kondigde Square Enix nog aan dat de volledige Final Fantasy VII Remake trilogie beschikbaar zal komen op de Nintendo Switch 2.

Visie op AI en kwaliteitscontrole

De regisseur ging ook in op het gebruik van AI door Square Enix. De studio gebruikt AI niet voor creatieve beslissingen, maar wel als hulpmiddel bij repetitieve taken. De Japanner noemt daarbij onder meer de kwaliteitscontrole en technische checks zoals botsingsdetectie.

Door dit soort processen te automatiseren, wil het team volgens Hamaguchi de werkdruk voor ontwikkelaars verlagen en zo meer ruimte creëren voor creatiever werk.

Focus op afronding na 10 jaar ontwikkeling

In 2025 is het 10 jaar geleden dat de ontwikkeling van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie begon. Hamaguchi erkent dat het traject “zwaar” is geweest en noemt daarbij vooral de overgang van deel 1 naar deel 2. Nu het einde in zicht is, ligt de volledige focus volgens de Japanner op het afronden van de trilogie en het waarmaken van de verwachtingen rond het slotstuk.

Meer Final Fantasy VII Remake Part 3

Meer