FromSoftware heeft vandaag update 1.03 voor Elden Ring uitgebracht en die komt met een aardige lijst van aanpassingen en fixes. De meest significante toevoeging is de mogelijkheid om een icoon en een naam van een NPC vast te leggen zodra je die tegenkomt op de map.
Dit brengt een alternatieve optie voor het fysiek registreren van de quests en personages, waar spelers zich tot op heden toe moesten wenden. Dit maakt het een stuk makkelijker om quests te volgen, zodat je het overzicht niet kwijtraakt.
Dat is echter lang niet alles, dus spit de onderstaande lijst door voor meer details omtrent aanpassingen en verbeteringen in de game.
Additional Elements Added
- Added a function to record an icon and the name of an NPC on the map when you encounter that NPC.
- Added NPC Jar-Bairn.
- Added new quest phases for the following NPCs: Diallos/ Nepheli Loux/ Kenneth Haight/ Gatekeeper Gostoc.
- Added some summonable NPCs in multiple situations.
- Increased the number of patterns of objects player can imitate when using Mimic’s Veil.
- Added night background music for some open field area.
Bug Fixed
- Fixed a bug that prevented summoned NPCs from taking damage in some boss battles.
- Fixed a bug that sometime prevented the player from obtaining item after boss battle.
- Fixed a bug that causes dialogue to be skipped when talking to NPCs and using custom key configurations.
- Fixed a bug that causes the player to freeze when riding.
- Fixed a bug that causes arcane to scale incorrectly for some weapons.
- In situation where the player cannot obtain more than 2 talisman pouches, added talisman pouch to Twin Maiden Husks shop line up.
- Fixed a bug that prevented the user from warping to sites of grace from the map at the end of the game.
- Fixed a bug that prevented the player from moving to the next area after the battle with the Fire Giant.
- Fixed a bug which causes some weapons to have incorrect scaling after strengthening.
- Fixed a bug which causes some weapons to not use stat scaling.
- Fixed hang-ups in certain occasions.
- Fixed a bug which incorrectly displays multiplayer area boundary when playing online.
- Fixed a bug that allows player to activate Erdtree Greatshield’s weapon skill without absorbing an attack using a special combination of item and incantation.
- Fixed a bug which causes Fire’s Deadly Sin incantation to have different effect.
- Fixed a bug with the Ash of War, Determination and Royal Knight’s Resolve, where the damage buff will also apply to other weapons without that skill.
- Adjusted the visual effect of Unseen Form spell.
- Deleted the Ragged armor set from the game which was mistakenly obtainable in previous patch.
- Fixed a bug that causes some hostile NPCs to drop Furlcalling Finger Remedy.
- Fixed a bug that causes incorrect sound effect to play in some situations.
- Fixed a bug which causes visual animation and hitboxes to not be displayed correctly on some maps.
- Fixed bugs which causes incorrect visual and behavior for some enemies.
- Fixed a bug that causes incorrect stat parameter for some armor.
- Text fixes.
- Other performance improvement and bug fixes.
Balance Changes
- Increased the drop rate of Smithing Stone for some enemies.
- Added Smithing Stone to some early game shop line up.
- Increased shield’s effectiveness.
- Increased the damage for all offensive cracked pot items.
- Increased the damage for the following items: Spark Aromatic/Poison Spraymist.
- Increased the effect duration for the following items: Uplifting Aromatic/ Ironjar Aromatic.
- Increased HP healing for Torrent when using the following items: Rowa Raisin/ Sweet Raisin/ Frozen Raisin
- Reduced FP consumption and increased the damage of the following sorceries: Glintstone Cometshard/ Comet/ Night Comet
- Increased the damage of the following sorceries: Gravity Well/ Collapsing Stars/ Crystal Barrage
- Decreased FP consumption of the following sorceries: Star Shower/ Rock Blaster/ Gavel of Haima/ Founding Rain of Stars/ Stars of Ruin/Greatblade Phalanx/Magic Downpour/ Loretta’s Greatbow/ Loretta’s Mastery/ Carian Greatsword/ Carian Piercer/ Shard Spiral
- Raised projectile speed and range of Great Glintstone Shard
- Decreased Ash of War, Hoarfrost Stomp’s damage and increase cast time.
- Increased Ash of War, Bloody Slash’s self-inflict damage while slightly lowering the damage and increasing the cast time.
- Decreased weapon skill, Sword of Night and Flame’s damage.
- Increased FP consumption and lower duration of Ash of War, Barricade Shield.
- Changed FP consumption timing of Ash of War, Prelate’s Charge.
- Decreased the damage of spirit summoned when using the item Mimic Tear Ash and changed the spirit’s behavior pattern.
- Other enemy and weapon balance changes
Blij dat arcane scaling gefixed is.
Sword day/night gefixed, zonde…
Hopelijk werkt de PS4 en PS5 coop nu eindelijk…. Wacht al 2 weken daarop ofzo.
@Fluostift:
Niks zonde aan, overpowered troep.
Decreased weapon skill, Sword of Night and Flame’s damage.
oftewel ik haal die update voorlopig niet binnen en speel wel even offline XD
Dacht dat ze eindelijk het script van George RR Martin hebben gekregen, zodat er nu eindelijk een min of meer coherent verhaal in zit!
Dat zou pas een update zijn lol
@Anoniem-7580: Ik zou echt eens willen zien hoeveel inbreng George R.R Martin had voor dit spel. Denk dat je dat op een bierviltje kunt neerpennen!!
@Anoniem-3187: Haha grappige opmerking seg, heb je vast lang over nagedacht, als je enig opzoekwerk verricht kan je in 1 artikel direct weten waar zijn invloeden zijn en hoe hij de wereld gevormd heeft
Ik hoop nog steeds dat ze een optie toevoegen dat alle vijanden met je mee levelen zodat ik toch het hele spel kan doen in plaats van dat ik nu stukken van spel links laat liggen
@Anoniem-3187: Ja dat lijkt wel te kloppen, want hij heeft niet meegewerkt aan het verhaal, noch aan de lore. Volgens Forbes heeft hij vooral aan de bosses en personages geholpen, en werd zijn inbreng in de worldbuiling ‘geapprecieerd’ door Miyazaki.
Klinkt meer als een marketingstunt achteraf gezien.
@Anoniem-5994:
Lol geloof je het zelf.
De beste man’s naam is er aan toegevoegd puur voor marketing. Heeft werkelijk nul inbreng gehad in de game op wat visuals van bosses na.
Blij dat arcane gefixed is, gebruik het graag
@Frenchcorepower: dat is een keuze. Ik ga graag terug naar stukken om deze nu wel helemaal af te struinen. Ik vind het persoonlijk tof dat niks mee levelt en dat ik direct in de opening een boss tegenkom die mij omver ramt zodat ik weet wat me te doen staat. Voor iedereen is dat anders, maar ik denk oprecht niet dat ze deze functie gaan toevoegen.
@Anoniem-3562: ik zie alleen maar filmpjes van one shot kamehameha mages, das niet overpowerd wil je zeggen, ondertussen nerfen ze melee en buffen ze mages nog meer…
Erdtree Greatshield’s weapon skill; nerfed
Hoarfrost; nerfed
Night and Flame; nerfed
Jammer, had daar best wat lol mee.
Toch maar eens naar een “Guts” build kijken dan maar.
@Anoniem-587: Daar is toch een makkelijke oplossing voor. Laat vijanden meelevellen met jou, maar maak sterke vijanden niet zwakker door hun level te verminderen. Op deze manier hou jij de moeilijkheidsgraad hoog maar voorkom jij dat gebieden te makkelijk aanvoelen.
@Anoniem-7580: hahaha. Dat kun je vergeten vriend! Het is FromSoft en Miyazaki waar we het over hebben. Cryptisch als het maar zijn kan. Iets meer direct zichtbare lore en verhaal was oprecht wel tof geweest maar klaag in zn huidige staat ook niet echt.
@Anoniem-1854: Magic is belachelijk OP hier. Zo OP dat ik het persoonlijk als een NG+ optie bewaar wanneer ik de gemiste questlines wil volgen.
@Solid_Snake_NL: Guts build is oprecht een van de gaafste builds die ik een maat van mij heb zien spelen. Wapen haal je gewoon door exploratie en Armour krijg door een questline. Ga verder niets spoilen maar veel plezier, amigo!
Elden Ring is oprecht GOTY!