Redfall is niet de game die het had moeten zijn, want technisch valt er veel op de titel aan te merken. Daarnaast heeft de game met verscheidene andere issues te maken, waardoor de shooter op z’n zachtst gezegd een teleurstelling is.
Ondanks de slechte ontvangst is Arkane Austin na de release met een update aan de slag gegaan en hoewel die even op zich heeft laten wachten, is de eerste grote update nu officieel een feit. Hieronder tref je alle details van deze update.
De game zou na de release een 60 fps modus krijgen, maar die zit helaas nog niet bij deze update inbegrepen. Wanneer we de update mogen verwachten die gameplay op 60 fps mogelijk maakt is vooralsnog onduidelijk.
UI, and various bug fixes
Fellow Vampire Slayers,
We’re grateful to see that millions of you have explored the quaint but dangerous open world of Redfall. Building a play space this large has been humbling to say the least. We recognize that we still have work to do, and we plan to address as much as we can, as quickly as we can.
Your feedback has helped highlight key areas for improvement:
- Enemy AI responsiveness
- Enemy encounter frequency
- Vampire combat efficiency
- Improvements to graphical fidelity
Today’s release is only our first patch and introduces a lot of incremental fixes that will improve Redfall. Once available, we will be sharing more information about future updates, including our 60 FPS Performance mode, on our official social channels (@PlayRedfall).We really appreciate everyone who’s been sharing gameplay clips and providing detailed feedback on Discord, Reddit, & Twitter – it means a lot! Thanks again for your support and patience. See you in Redfall.
GAMEPLAY
- Increased enemy encounter spawn rates across the open world
- Improved ADS (aim down sight) visibility when looking through sniper rifle scopes
- Breakable glass will now shatter on first impact from all guns
- When using additional ammo storage skills, ammo collected above the standard weapon capacity will now persist between gameplay sessions
- Players can move without interruption when performing melee attacks against enemies
- Bribón no longer idles in place after performing the Siren ability
- Devinder’s Translocate ability is now more reliable when used in the Black Sun boss arena
- Updated various mission descriptions and mission summary texts across all languages
- Nests now unlock at the correct time when playing in New Game Plus (after completing A Voice in the Dark, and starting giving You Tomorrow* | or in the reverse order)
- Added medical supplies to the path leading up to the Bloody Tom boss arena
- General mission fixes and improvements
COMBAT
- Fixed multiple instances of enemies appearing unresponsive in combat
- Improved Vampire melee attacks to increase chances of hitting players in motion
- Cultist and Bellwether enemies received general improvements to their combat behaviors, including faster reaction times
- The Rook is now more relentless and will now hunt down all living party members. Kill or be killed
- Rook Storm lightning bolts will no longer hit players through rooftops and most other unexpected situations
AI/NPC
- General improvements to human enemy navigation, including animation timing and responsiveness
- Dormant Vampires are now more susceptible to waking up from player-generated noise
- Enemies are now drawn towards the greatest threat during combat. This could be a player, Bribón, or an opposing enemy faction
- Improved enemy pathing options across open world areas in both districts
- Added mouth blood to additional Vampire facial variations
ENVIRONMENT
- Players have higher chances of encountering additional and varied enemies while exploring the open world
- Enemies are no longer able to shoot through certain walls in the Fire Station
- Vampire Nest exit door will now appear correctly in the Shipyard heart instance
- Improved many instances of visual issues at a distance, including materials and model adjustments
- Mission Briefing sequences are brighter
- Improved lighting and audio processing in many interior spaces in both districts
- Skybox updates to prevent extreme star flickering
- General improvements to collision detection and asset placement throughout both districts
PERFORMANCE & STABILITY
- Fixed an issue that was preventing certain decal streaming textures to fully load in, causing them to appear blurry
- Resolved several situations where players could experience an infinite loading screen
- Improved framerate performance in Bloody Tom and Miss Whisper psychic spaces and boss arenas
- Players can now proceed past the Accessibility Menu on a new, unlinked bethesda.net account
- Improved lighting performance in psychic spaces
- Blood pool reflections no longer excessively flicker
- Optimized VFX particle counts, emitters, and spawn rates for the following effects:
- Shield and Inspiration enemy trait effects
- Environmental fire and smoke effects in the Bladewell Campgrounds
- Hero ability effects, including Layla’s Umbrella and Jacob’s Heart Stopper
- Bloody Tom’s slam effect, and Miss Whisper’s death effects
- Floating dust particle effects
- Grave Lock effects
- Psychic Echoes
- Nest area-of-influence effects
- Effects when placing Underboss skulls on vampire god pedestals
- Blood tree disintegration effects
- Optimized memory usage when using Jacob’s Raven ability
- Black Sun’s clothing no longer renders animated blue materials
- General improvements to stability
MULTIPLAYER
- Increased the chances of players encountering enemies with special traits in multiplayer sessions
- General improvements to stability and functionality in Multiplayer Lobbies
ACCESSIBILITY
- Left and right movement keys can now be successfully remapped to Left and Right Arrow keys to improve left-handed movement control experience
- Players with existing game saves will need to reset their Mouse and Keyboard bindings to Default in the settings menu before attempting to remap movement keys to the arrow keys
- Screen Narration supports additional paths for critical player communication:
- Invites and Friend requests
- Joining a multiplayer Lobby
- Clients leaving a multiplayer Lobby
- “Invalid Username or Password” error
- Additional bethesda.net menu screens
- Updated states of disabled UI elements once players Ready Up in a multiplayer Lobby
- “Let Games Read to Me” option on first launch for Xbox Series consoles is now enabled
- Adjusted the timing of several subtitles to ensure they display in the correct order
- Screen Narration settings will now persist between game sessions
- Added missing audio cues for Friends List section headers, and the Play Game button
- Adjusted text size scaling for Bethesda icons
- Contrast improvements for Ping text, multiplayer progression text headers, and Hero names
- Controls will no longer lock while the Text-To-Speech field is open
- Resolved instances where certain UI elements would lose cursor focus
- Added error messages and warning pop-ups for the following situations:
- Controller disconnections while on the Initial Input Screen
- Clients de-selecting Ready after the Host launches the game
- Players cancelling Friend requests
- Added missing subtitles to Archive entries for the Giving You Tomorrow mission briefing
- “Optional Details” is no longer a required field when reporting another player
USER INTERFACE
- Tutorial blades are now more responsive when multiple are stacked on top of one another
- Settings will revert correctly during active gameplay when Cancelling in the Confirm Changes message prompt
- Enemies will no longer lose nameplates and health bar information when cancelling fast travel
- Weapons loadouts will no longer swap into weapon inventory when starting new game sessions in quick succession
- Safehouse keys have been added to the Key Ring
- The Rook Storm meter now appears more consistently in game, and in the Map
- General improvements to Menu navigation and feedback
Doet er niet toe. We weten allang dat ze deze game nooit hadden willen maken en dat niemand er blij mee was dus deze updates gaan geen drol veranderen aan de ziel van deze game! Of beter gezegd het gebrek aan een ziel.
Trekken aan een dood paard, laat gaan Microsoft. Voor schut staan jullie toch al, heb mijn Series X mooi de deur uit gedaan, Day 1 had ik hem. Maar ben de beloftes beu. Ik heb van het geld een Switch gehaald met Zelda, echt genieten. Een PS5 en een switch, meer heb je niet nodig. Dat is mijn mening, ben geen Fanboy. Had ook een one
En zo wordt een middelmatige game straks toch nog een pareltje. Neem nou Cyberpunk, daar had ook niemand een goed woord voor over. Ik heb er nog wel vertrouwen in deze game. En Anoniem 6900, je verhaal slaat nergens op. Je doet net alsof Redfall de enige game is, die is uitgekomen op de Xbox. Ik geloof geen woord van wat je schrijft. Je zit gewoon te trollen! Na een aantal updates kan Redfall best een leuke game worden. Het is tenminste geen 13 in een dozijn game. Ik heb de game een tijdje gespeelt en vond hem eigenlijk best vermakelijk.
@Anoniem-721: Doe mij Returnal maar, met je geen 13 in een dozijn game. Ik vind als je naar de exclusives kijkt sinds de nieuwe consoles uitzijn, Microsoft het echt niet goed doet hoor. Hij heeft een punt
@Anoniem-721: respecteer nu nou eens een mening clown dat je bent.
@Anoniem-721: middelmatig ? Het is bijna een misdaad om een game zo te lanceren. Fanboy gelul van jou
@Anoniem-9411: Hij mag toch ook een mening hebben. Als hij zich best vermaakt met Redfall is dat toch zijn goed recht?
@Anoniem-721: Dit is een co-op shooter zonder zombies. Gesproken over 13 in een dozijn dan heeft Redfall daar juist meer van weg.
@Anoniem-721: Cyberpunk was in essentie een goeie game die erg slecht draaide op de toenmalige consoles. Datnis met deze game anders, het is een slechte game die slecht draait.
@Oldskool-NL: juist
Heb toch altijd wel te doen met die devs. Je werkt er jaren aan en dan krijg je al die bagger erover uitgestort. Maar dan toch weer aan de slag moeten.
Dat is geen dankbare taak om al die ‘feedback’ en bug reports door te nemen.
Te laat, heb het geprobeerd via gamepass maar wat een gedrocht. Schandalig dat ze dit zo hebben uitgebracht.
@Anoniem-6900:
Begrijpelijk hoor. Ik heb ook altijd een 360 gehad. Daarna helaas nooit echt een systemseller voor mij bij geweest. Anders had ik allang een XSX gehad. Game Pass interesseert me sowieso niks, PS+ Premium ook niet.
Ik vind het echt belachelijk dat games tegenwoordig zowat als ‘beta’ uitgebracht worden. Je ziet het bij zoveel games.
Zelf ben ik benieuwd of er een day one patch uitkomt voor Final Fantasy 26. Deze zou 2 maanden geleden al ‘gold’ zijn gegaan maar de frame drops (vooral in performance mode) zijn echt mega irritant. Zou me niets verbazen dat het spel gewoon zo word gereleased.
Spijtige ontwikkeling in mijn optiek, net als micro transactions, dlc en season passes, maarja wat doe je eraan.
Ik ben in ieder geval blij voor de gamers die dit spel spelen. Toch een aardige update, die eigenlijk geen update had moeten zijn.
Dan ga ik er binnenkort aan beginnen, denk ik
Ik zou wel eens willen weten, wie van de 17 mensen die hierboven commentaar geven, deze game daadwerkelijk hebben gespeelt? En dan zou ik ook nog graag willen weten wie er van deze 17 personen überhaupt een XSX bezitten? Waarschijnlijk maar 2 of 3, de rest zit alleen maar te trollen.
@Anoniem-4787: waarschijnlijk 1, niemand wil zo’n ding haha
@Anoniem-4787: je moet naar angry joe kijken over dit spel,dan weetj genoeg,je hoeft het niet te spelen omte zien dat het een schijtgame is.
@Anoniem-721: Dus omdat jij stront in je ogen hebt en gelooft in de bullshit verhalen van de mensen moeten wij het leuk vinden?
Besef even dat er mensen 80 euro betaald hebben en krijgen dit gedrocht?
Houd op met het goed praten en blind kijken en vertel gewoon even hoe het is.
Deze game had in de staat waar hij nu uitkomt NOOIT mogen uitkomen en is gewoon bullshit naar de trouwe mensen toe.
@Auxilius27: mag best maar dan iemand anders die de game niets vind een trol noemen is onzin?>
@Oldskool-NL: Dit is dus precies wat er gebeurde.
Cyberpunk heeft onder de technische mankementen gewoon een prima game.
Dat is bij deze game verre van.