Treyarch komt met een nieuwe video-serie waarin zij dieper in gaan op het ontwikkelproces van de game. Deze serie, ‘DECLASSIFIED’ genaamd, geeft in de eerste episode de kijker een indruk van hoe de map Nuketown is ontstaan.
Senior Level Designer Adam Hoggatt legt uit hoe Call of Duty maps vanuit een idee tot werkelijk gemaakt worden. Hoggatt legt bijvoorbeeld uit dat het idee in eerste instantie was om een pad achter het ‘B-capture point’ te leggen, alwaar spelers het vijandelijke team zouden kunnen flanken.
Zie hieronder een sketch van dit idee dat later is weggegooid.
Producent Miles Leslie vertelt dat hun idee voor de map Nuketown in Black Ops 4, oorspronkelijk veel realistischer en meer deprimerend was. Uiteindelijk hebben ze hier vanaf gezien, omdat de originele map veel kleurrijker was.
Dat en meer in de eerste aflevering van deze serie over Call of Duty: Black Ops 4.
Hoop dat World at War ooit nog geremasterd wordt. Die maps waren echt fantastisch en de sfeer erom heen, nostalgisch gewoon! Maar zal helaas wel nooit gebeuren.
@2a02:a44b:156a:1:55b0:fcfb:8503:8.xxx: Vrees van niet.
Filmpje van 14 december!
Waarom abonneren jullie je niet gewoon op de kanalen van de grote uitgevers zodat de website meer nieuwswaarde krijgt. 9 van de 10 keer hebben we dit soort dingen al gezien.
Dus hoe wij onze maps maken: ten eerste 25% van de maps in de game zijj remastered zodat wij minder werk hoeven te verichten (stiekem is dit ook het geval van de missende campaign) daarna is elke map die wij van Cod1 tot heden hebben gemaakt eigenlijk precies het zelfde qua bouw want je kan toch maar 3 kanten op, links, midden en rechts. Volgende call of duty? Precies het zelfde geval en jullie kopen het toch wel! Dankje en lateeer
@145.116.125..xxx:
True.