Treyarch komt met een nieuwe video-serie waarin zij dieper in gaan op het ontwikkelproces van de game. Deze serie, ‘DECLASSIFIED’ genaamd, geeft in de eerste episode de kijker een indruk van hoe de map Nuketown is ontstaan.

Senior Level Designer Adam Hoggatt legt uit hoe Call of Duty maps vanuit een idee tot werkelijk gemaakt worden. Hoggatt legt bijvoorbeeld uit dat het idee in eerste instantie was om een pad achter het ‘B-capture point’ te leggen, alwaar spelers het vijandelijke team zouden kunnen flanken.

Zie hieronder een sketch van dit idee dat later is weggegooid.

Producent Miles Leslie vertelt dat hun idee voor de map Nuketown in Black Ops 4, oorspronkelijk veel realistischer en meer deprimerend was. Uiteindelijk hebben ze hier vanaf gezien, omdat de originele map veel kleurrijker was.

Dat en meer in de eerste aflevering van deze serie over Call of Duty: Black Ops 4.