Update 1.16 voor FIFA 22 brengt een flinke lijst aanpassingen met zich mee

blank

Sinds de release van FIFA 22 wordt er continu gesleuteld aan de game en zodoende wordt deze titel met enige regelmaat voorzien van updates. Zo is nog niet al te lang geleden een grote ’title’ update verschenen, waarin de keepers op de schop gingen. EA heeft nu opnieuw een update uitgebracht en er zijn wederom veel aanpassingen gedaan.

Update 1.16 is nu beschikbaar voor FIFA 22 en deze lost een flink aantal bugs en andere problemen op. Diverse modi zoals Ultimate Team, Career, Volta Football en Pro Clubs zijn op allerlei vlakken aangepast, zoals je hieronder kunt zien. Sommige passes zouden nu ook makkelijker onderschept moeten worden. Spelers die in het traject van de pass staan en dicht genoeg bij de bal zijn, kunnen deze nu vaker afpakken.

Hieronder kan je de patch notes van update 1.16 zien. Het gaat hier om een flinke lijst, dus neem zeker de tijd om het even door te nemen.

FIFA Ultimate Team

Made the following changes:

  • During away matches, players will see their own equipped pitch line colors instead of their opponent’s.
  • Updated Transfer Market and Stadium search filters to match the look and functionality of the Transfer Market Player Quality search filter.

Addressed the following issues:

  • Addressed further instances of some players seeing an initializing message when attempting to matchmake in Division Rivals, and not finding an opponent.
  • In some cases, Team Management options could not have been adjusted during a Division Rivals match.
  • In a rare scenario, players were not able to enter the FUT Champions menu.
  • Some SBCs UI elements did not display correctly.
  • The match UI did not display an image for some Player Items when displaying the Players To Watch overlay.
  • Images on FUT Heroes Player Items did not always display correctly.
  • Flair Shots were not always being counted towards Objective progress.
  • An Event countdown timer incorrectly displayed when no Event was active in the Objectives menu.
  • The progress bar on the FUT Champions Play-Offs tile did not always display correctly after losing a match, this was a visual issue only.
  • The FUT Champions preview screen did not always display its navigational tabs correctly.
  • A placeholder UI element was unintentionally available in the menus and could have generated a message regarding Finals Qualification when selected.
    • This was a visual issue only and had no other impact on FUT Champions.
  • The Captain of a Co-Op lobby could not select the Edit Squad option while they were the only player in the lobby.
  • The in-game Friends List button callout could sometimes not appear.

Gameplay

Made the following changes:

  • Driven Passes are now more likely to be intercepted by players standing in the ball’s travel path.
  • Some dribbling animations triggered by moving the left stick which include the ball carrier taking small touches to avoid a potential tackle will now only occur when the Contextual Agile Dribbling setting is set to On.
  • When defending a cross with the Auto Switching setting set to Automatic, On Air Balls and Loose Balls, or Only Air Balls, an automatic player switch will occur slightly faster than before.
  • Reduced shooting assistance when attempting a shot in situations where the goalkeeper is positioned closely to either one of their posts.
  • When playing matches with the Defensive Corners Custom Tactics slider to 1 or 2 bars, more players will now be positioned outside of the box and at the halfway line.
  • Improved AI teammate defensive marking during short corner scenarios.
  • Added more variety to the types of shots the CPU AI can perform.
  • In a situation where a Jockeying defender is nutmegged, they will no longer perform an animation in which they slip while turning.
  • Reduced the frequency of CPU AI slide tackles.
  • Removed some lunging animations that could occur when the controlled player was attempting to block a Ground Pass or a short Lob Pass.

Addressed the following issues:

  • Goalkeepers were sometimes unable to make saves when shots were aimed close to them, between their knees and head.
  • When playing matches with the Defensive Depth Custom Tactic Slider set to 70 or above, defenders could unintentionally drop too deep into their own half.
  • When attempting to perform a right stick Player Switch to a Center Back, a different player could sometimes be switched to instead.
  • In some situations, goalkeepers were not making successful saves on shots that were within reachable diving distance.
  • When performing a right stick Player Switch, the Next Player Indicator could sometimes appear over an unintended player as opposed to the player that was originally switched off of.
  • A white placeholder UI element could have sometimes displayed near players during matches.
  • In rare instances, a goalkeeper could deflect a saveable low shot into their own net.
  • Sometimes, a goalkeeper could commit a foul without a referee awarding a set piece to the other team.
  • The Team Press meter would unintentionally decrease while Team Press was starting up after its activation.
  • When activating Player Lock, a Player Switch could not be requested until the player let go of the right stick input and then made a Player Switch request.
  • Sometimes, a foul was not called following a tackle that was clearly late.
  • When losing the ball, in a rare situation, the original ball carrier could become stuck in place.
  • When requesting a first time Driven Pass, the Let Ball Run command was sometimes being performed.
  • In rare situations, play could continue for a short period of time after a penalty kick was called.
    • The correct penalty kick would eventually be awarded.
  • In a rare situation when passing with a goalkeeper in Co-Op play, the goalkeeper would remain the selected player until a manual Player Switch was requested.
  • When standing up after a slide tackle, a foul could be incorrectly called on the player standing up.
  • In situations where a defender would make an unsuccessful attempt to block a shot, an animation could occur which involves the player moving their leg away from the ball.
    • This was a visual issue only and did not affect the outcome of the situation.
  • In rare situations when the ball was far from the ball carrier’s feet, a requested Pass or Shot could take too long to occur.
  • The defending player could unintentionally decelerate when chasing after an air ball.
  • When rushing the goalkeeper towards an incoming ball, sometimes the goalkeeper would get close to the ball without reacting to it, resulting in a loss of possession.
  • The Next Player Switch Indicator could sometimes unintentionally switch from a Center Back to another player in inappropriate situations.
  • In some rare situations, a requested Fake Shot would not be performed and the controlled player would not animate correctly.
  • In very rare circumstances, the goalkeeper could teleport when making a diving save.
  • Sometimes, the Drag To Drag Skill Move could have been unintentionally requested.
  • When making a catch, the goalkeeper could sometimes unnecessarily fall to the ground.
  • The ball could travel through a defender in a rare situation when the ball receiver would make a touch on the ball, prior to the defender attempting to make contact with it.
  • When performing a Clearance, the ball would not always travel as far as intended.
  • Players could sometimes stumble in inappropriate situations.
  • A goal celebration could rarely get stuck repeating over and over, resulting in a delayed continuation of the match.
  • In some situations, the CPU AI team would not attempt to win the ball back.
  • The CPU AI team could sometimes take too long to perform a free kick.
  • When the ball was received via chest following a lobbed pass, it could bounce high enough in the air to cause unintentional player switching.
  • Addressed potential stability issues that could occur during Penalty Shootouts.
  • Addressed an issue with a Competitive Master Switch, which allowed players to play online with Contextual Agile Dribbling, Assisted Jockey, Auto Clearance, Auto Shots, and Auto Flair Pass turned on, which was not intended.

Career Mode

Addressed the following issues:

  • Youth Players could have been generated with unrealistically proportioned arms.
  • Youth Player names and numbers did not appear on their kits during matches.
  • In Player Career, the Pro’s OVR and positions could be unintentionally changed after editing them.
  • When coming on as a sub in Player Career, the team’s tactics, play style, and difficulty level could get reset.
  • Youth Players born after 2005 were showing a 1980 birth date when being edited.
  • Youth Player progress could sometimes become unintentionally stuck.
  • In some cases, renewed contracts could apply to players with 1 year less than what was agreed upon in negotiations.
  • Editing a player’s boots could sometimes result in them wearing gloves.

VOLTA FOOTBALL

Made the following changes:

  • During matches, the Skill Meter now displays which actions contributed towards its build up.
  • Added 2 new Stadiums.
    • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.
  • Added 4 Party Games to VOLTA ARCADE.
    • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.

Addressed the following issues:

  • In rare situations, some players could not matchmake in VOLTA SQUADS when grouped together.
  • When viewing the Season Progress pop up, the correct level was not highlighted on the UI, this was a visual issue only.
  • The Season Progress button callout was not always present in the UI.
  • When attempting to trigger a run, a Simple Skill Move could have unintentionally been performed.
  • The Closest To The Pin and Bucket Ball party games could have sometimes used an unintended camera angle.
  • In some instances, a VOLTA ARCADE tournament did not begin until at least one player left before the first party game took place.
  • The Season Progression post-match screen did not always display correctly.

Pro Clubs

Made the following change:

  • Slightly reduced the reactions of CPU AI teammates when attempting to contain a player who is dribbling.
    • This change only affects CPU AI teammates on teams with human players and does not affect Practice Matches.

Addressed the following issue:

  • The Customise tile did not display correctly.

General, Audio, and Visual

Made the following changes:

  • Updated some kits, stadia, sound effects, celebrations, ad boards, sound effects, broadcast packages, stadium announcer lines, crowds, and balls.
  • Added and updated a total of 124 star heads.
    • These will only be available following a server update. Please follow @EAFIFADIRECT for updates on when this will be live in-game.

Addressed the following issues:

  • [XSX|S Only] When a USB keyboard was plugged into the console, it could appear in-game as an unselectable input device.
  • When changing the right stick input in Accessibility Settings, some parts of the UI could not be navigated.
  • Some typos were present in the UI.
  • EATV videos did not always have sound.
  • Some main menu tiles did not always display the intended content.
  • The Parental Control Settings were not always available through FIFA Playtime.
  • Addressed some potential stability issues.
  1. User  avatar
    342 XP

    Deze update was dinsdag geloof ik al. Gisteren kreeg ik ook nog een kleine live-update die onder andere de keepers verder zou moeten verbeteren, maar het is nog steeds ruk!

    Vrij zachte schoten die de keeper op pak hem beet 5-25 cm passeren en dus makkelijk houdbaar worden nog steeds niet gepakt. Hier heb ik zowel voordeel als nadeel van, maar ruk is het zeker! De keepers laten zich gewoon achterover vallen met hun armen langs het lichaam…

    0
  2. Anoniem-4449's avatar

    Helaas de tendens van de laatste jaren; een spel uitbrengen wat niet 100% is afgerond.

    Wat hebben de updates voor effect op de review ten tijde van de release?

    0
  3. Anoniem-8515's avatar

    @PS89:

    Tja tis dan ook geen echte keeper. Het blijft een videogame met A.I. Ipv real life football.

    0
  4. Anoniem-7791's avatar

    Dit spel kan niet men. 2010 8ste NL top 200 worldwide op xbox. Had dus best skills en kende de game door en door. . Best verslaafd geweest eraan , deed niet veel anders meer. maar> Ach ik dacht andere tijd ik ga fifa 22 een keer weer spelen. Deze game is corrupt met een heel lelijk verdien model. Fut jaja. ik dacht eerst hoe kan dat nou, mijn controler reageert vaak anders, wedstrijden in de laatste seconden verliezen van hele slechte spelers. iedereen zal het vast al wel weten maar rik denk dat het zo werkt:

    Mensen worden gepushed voor aanschaf nieuwe kaarten. Iemand die geld uitgeeft, wordt bevoordeeld. Deze krijgt bevestiging dat zijn uitgave goed was omdat hij met de nieuwe kaarten wedstrijden wint. Vervolgens worden de resultaten slechter en denk hij> ik moet weer kopen en dan ja dan, gaat meneer weer winnen. Jij word continu opgefocked om maar kaarten te kopen omdat je verliest.

    Ik heb er overigens nooit een cent aan uitgegeven. Het gekke: toen ik een team rond 79 80 had, ik won heel vaak. Ik had op een duur een team van 87, ik verloor alleen nog maar, maar echt op onzin manieren. Gister heb ik een dikke schaar gepakt en de schijf in 2en geknipt, er wordt gewoon gefucked met je endorfinetysteem. Boycot dit, het is gewoon candycrush verpakt in een ooit geweldige game

    0
  5. User  avatar
    718 XP

    Vind fifa tegenvallen dit jaar maar helaas is er geen concurrentie op dat niveau.

    Wat ik graag zou zien is een voetbal sim, meer realistisch

    0
  6. Anoniem-1633's avatar

    Deze upadteis waardeloos het is nog erger geworden met die update

    0
  7. User  avatar
    12439 XP

    @PS89: Mmm wel irritant ja hahaha!
    Wat mij opvalt is als je gewoon even de lijst scrollt dat je denkt huh dit had er toch al direct in moeten zitten.
    Spel is nu al ruim drie maanden uit en nog steeds dit soort bugs en patches verwerken

    0
  8. User  avatar
    12439 XP

    @Anoniem-4449: tjah vrij weinig.
    Denk ook dat mensen hier kritischer over mogen zijn.
    Weet je wat het is met dit soort spellen.
    Als je bij wijze om de 2 a 3 jaar koopt en dan ver na release van een game dan zal je zien dat het vrij prima loopt.
    Dat er uiteraard nog wat op te zeuren wat anders maar toch.
    je mag op zijn minst toch wel de standaard dingen verwachten

    0
  9. User  avatar
    12439 XP

    @Anoniem-8515: true maar als je kijkt naar hoe ze vroeger reageerden en nu verwacht je met de huidige technologie iets meer.
    Ook andere spellen hebben vaak betere hit detection dingen en noem maar op.
    Je wilt dit toch niet goed gaan praten?

    0
  10. User  avatar
    12439 XP

    @Anoniem-7791: tjah wat je nu zegt wisten we al langer he hahaha.
    Tuurlijk proberen ze je t epushen naar kopen van die kaarten.
    NIEMAND koopt die kaarten maar uit eindelijk hebben ze elk jaar wel een miljard aan die fut verdient dus zeg het maar

    0
  11. User  avatar
    12439 XP

    @IIIuminated1: Denk dat je beter de oude garde kan gaan spelen haha.
    Baal er ook van dat ze je in een soort greep houden doordat de rosters elk jaar uiteraard veranderen maar je die niet kan downloaden op de oude games.
    Stel dat jenu nog fifa 11/12/13 kon spelen met de huidige teams deed je dat gewoon

    0
  12. User  avatar
    718 XP

    @RobanosSmatros: Ik probeer de settings te veranderen, daarmee kom ik ook wel een eind, bijvoorbeeld de snelheid verlagen etc etc.

    Mijn eerste fifa was fifa1997 das nog wel een stuk ouder dan fifa 11 😉

    0
  13. User  avatar
    12439 XP

    @IIIuminated1: hahaha mijn eerste was fifa 95 dat je zelfs nog in de zaal kon spelen geweldig op de pc was dat
    Maar ik snap wel je punt als je die settings zo kan aanpassen dat het ”echter” aanvoelt is alleen maar beter

    0
  14. User  avatar
    718 XP

    @RobanosSmatros:

    Rond ’95 was ik meer van de International Superstar Soccer, en Eric cantona haha gouden tijden

    0
  15. User  avatar
    12439 XP

    @IIIuminated1: ooooh ja was wel vet.
    Ik had vroeger ook ander spell wk 1998 van davilex op de pc geweldig we speelden toen ook met super lage frame rate geloof ik dat je schoot en echt een paar tellen later zag je pas het resultaat !

    0
  16. User  avatar
    718 XP

    @RobanosSmatros:

    Haha die spellen van Davilex waren geweldig,en een Nederlandse ontwikkelaar helaas niets meer van gehoord sinds die jaren

    0
  17. User  avatar
    12439 XP

    @IIIuminated1: in 2017 werd het bedrijf overgenomen door het Noorse softwarebedrijf Visma.
    Denk dat je daarom ook niks meer van ze hoort haha.
    maar was geweldig in ieder geval

    0

Meer FIFA 22

Meer

EA Sports gaat cross-play testen in FIFA 22

EA Sports heeft via een nieuw bericht op hun website laten weten dat ze cross-play functionaliteiten gaan testen in FIFA 22. Het gaat dan om twee modi: Online Seasons en Online Friendlies. De reden dat EA kiest voor slechts twee modi om te...

blank

Lennard Verhage

Nieuwe FIFA 22 update is nu beschikbaar op pc

Titel update #8 voor FIFA 22 is nu beschikbaar op pc, zo laat EA weten in een blogpost. De update brengt geen grote nieuwe toevoegingen zoals nieuwe content, maar brengt wel een aantal gewenste fixes en verbeteringen. Console spelers zulle...

blank

Nermin Colakovic

Nieuwe FIFA 22 update brengt heel wat veranderingen

Een nieuwe FIFA 22 update is onder ons en dat betekent dat we weer heel wat veranderingen (en hopelijk verbeteringen) mogen verwachten. Het gaat hier om update 1.18: die lost enkele algemene technische problemen op, maar tweakt ook de game...

blank

Simon Verbeke

EA Sports kondigt het FIFA 22 Team of the Year aan

De beste Belg in het buitenland is hij niet geworden, maar wel heeft Kevin De Bruyne een plekje kunnen verzilveren in EA’s FIFA 22 Team of the Year. Vorige week stemden fans van over de hele wereld op hun favoriete spelers uit een lijst ...

blank

Maxim Lacroix