Review | Dragon Ball: Sparking! ZERO – Het is 17 jaar geleden dat Bandai Namco voor het laatst een game uitbracht in de immens populaire Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi-reeks, die in Japan bekend staat als ‘Dragon Ball: Sparking!’. In die 17 jaar is er aan Dragon Ball-games geen gebrek geweest, maar een nieuwe Budokai Tenkaichi bleef lange tijd uit. Deze week wordt de wens van vele fans vervuld, want dan komt Dragon Ball: Sparking! ZERO, het vervolg op Budokai Tenkaichi 3, eindelijk uit. Wij hebben de kans gehad om uitgebreid met het spel aan de slag te gaan om te kijken of Sparking! ZERO na zoveel jaar een waardig vervolg is dat voldoet aan de verwachtingen van fans over de hele wereld.
Van Z tot Super
Over de jaren zijn er meer dan honderd Dragon Ball-games uitgebracht op verschillende platformen, en in bijna elke game speel je het verhaal van Goku en zijn vrienden precies zoals je dit kent uit de anime en/of manga, of een variatie daarvan waarin dingen net wat anders lopen, zoals in de Xenoverse-franchise. De singleplayer ‘Episode Battle’-verhaalmodus van Sparking! ZERO is een combinatie van deze twee, waarin je de meest iconische gevechten van een achttal personages, waaronder natuurlijk Goku en Vegeta, kunt herbeleven, ditmaal voor het eerst vanaf het begin van Dragon Ball Z tot en met het einde van Dragon Ball Super. Echter, je zult ook door specifieke acties binnen gevechten alternatieve routes kunnen vrijspelen voor een ander ‘Wat als’-scenario. Bijvoorbeeld: wat zou er gebeurd zijn als alle Z-Fighters de Saiyan-aanval op Aarde hadden overleefd?
De ‘Wat als’-scenario’s zijn een leuke toevoeging, maar de enige aanmerking is dat er te weinig van zijn en dat ze niet goed genoeg verspreid zijn over de verschillende arcs van Dragon Ball. Alhoewel het concept al eerder is uitgevoerd in Dragon Ball-games, voelde het ditmaal toch fris aan, ook omdat er weer andere dingen gebeuren. De ruimte tussen de gevechten wordt opgevuld door korte cutscènes en stilstaande beelden met tekst die wat context verschaffen over wat er precies allemaal gebeurt. Dit is allemaal vrij minimaal en fungeert vooral als geheugensteuntje voor fans die het verhaal al kennen uit andere media. Voor Dragon Ball-fans is dit prettig, omdat het ervoor zorgt dat de focus geheel op de gevechten ligt, maar een Dragon Ball-leek zal er niet veel wijzer van worden.
Een vertrouwd gevoel
Een van de eerste dingen die je zal opvallen in deze 3D-arena fighter is dat het verrassend makkelijk is om in te stappen. De basis van de gameplay is simpel. Je beweegt met je analoge joystick, voert aanvallen uit met het vierkantje en driehoekje, en hop, je bent klaar om te gaan. Natuurlijk is de combat dieper dan dat, maar iemand die het spel nog nooit heeft gespeeld, kan de controller zo oppakken en meteen plezier hebben. Dit geldt dubbel en dwars voor spelers die Budokai Tenkaichi hebben gespeeld; de game voelt namelijk direct vertrouwd aan, ondanks dat er ook nieuwe mechanics zijn toegevoegd, zoals de Skill Count. Dit is een meter die tijdens het gevecht oploopt en die je kunt spenderen aan het gebruiken van skills, zoals buffs, het afweren van aanvallen zoals een Kamehameha en het gebruiken van Revenge Counters, een move waarmee je direct na geraakt te zijn een tegenaanval kunt uitvoeren.
Alhoewel Sparking! ZERO een laag instapniveau heeft, is het zeker niet zo dat het spel gemakkelijk is. Om alles uit het spel te halen, zul je goed moeten worden in het blokkeren en ontwijken van aanvallen, het timen van je combo’s en speciale aanvallen, en bovenal het managen van je Ki, de energie die je gebruikt om veel van je acties uit te voeren. Dat geldt niet alleen voor speciale aanvallen zoals een Big Bang Attack of Masenko, maar ook voor het snel naar je vijand toe spurten over grote afstanden met een Dragon Dash of het ontwijken van een aanval met een quick step. Er zijn dus veel facetten waarin je jezelf kunt verbeteren om steeds dominanter te worden in gevechten.
De game voelt goed, de personages besturen allemaal fijn, de acties voelen responsief en het spel voelt eigenlijk nooit oneerlijk. Dit zijn allemaal ingrediënten om een vechtspel leuk te maken. Er is zoveel variatie in de gameplay door de immense keuze aan verschillende personages, en dit is zeker niet gelimiteerd tot tig versies van Goku. Sterker nog, alle verschillende versies van personages voelen als een eigen personage door de unieke movesets. De gevechten kunnen vooral in het begin chaotisch aanvoelen, omdat er zoveel snelle bewegingen zijn en de explosies je soms om de oren vliegen, maar daar wen je vrij snel aan. Sterker nog, dit is onderdeel van de kracht van het spel. Wanneer jij en je tegenstander op hetzelfde moment transformeren naar Super Saiyan Blue en de Kamehameha’s tegen elkaar botsen, voelt het net alsof je in een gevecht uit de anime-serie zit, en dit zal ongetwijfeld voor veel onvergetelijke avonden op de bank met vrienden zorgen.
World Tournament
Naast de Episode Battle modus zijn er nog veel andere offline en online modi waar je je tijd aan kan spenderen. Zo is er de Custom Battle modus waarin je zelf een gevechtsscenario in elkaar kan zetten door dialoog, effecten, muziek, camerahoeken en meer aan te passen. Daarnaast heb je Battle Mode, waarin je het offline op kan nemen tegen de computer of tegen een vriend in splitscreen, en online tegen andere mensen. Als je competitief bent ingesteld kun je ook nog in de ranked modus aan de slag om zo op de leaderboards te stijgen. Ten laatste is er nog een toernooi modus zoals je die in elke Dragon Ball fighting game mag verwachten. Je kan hier zowel online tegen anderen als offline aan de slag. Offline kun je zelf je tegenstanders kiezen of een iconisch toernooi uit de serie zoals de Cell Games of het Tournament of Power spelen.
In Sparking! ZERO is er een daadwerkelijk verschil in de kracht van de personages, net zoals in eerdere Budokai Tenkaichi-games het geval was. De Goku van het begin van Dragon Ball Z zal binnen de kortste keren verslagen worden door de Goku van het einde van de serie. Je kunt je voorstellen dat dit in de ranked modus voor oneerlijke situaties kan zorgen, maar de ontwikkelaars hebben hier iets slims op bedacht. Je kunt namelijk online een team van maximaal vijf personages samenstellen. Hierbij zit je vast aan een limiet van 15 DP (Destruction Points). Elk personage heeft een DP-waarde toegewezen gekregen die overeenkomt met de kracht die je van dat personage mag verwachten. Daarnaast kun je ook kiezen voor een al getransformeerde versie van een personage, maar deze ‘kost’ dus meer. Dit zorgt ervoor dat je nooit een team van de vijf allersterkste personages kunt hebben, en dat bevalt ons tot nu toe heel goed als manier om competitieve gevechten te balanceren.
Kleurenexplosie
Met meer dan 17 jaar aan technologische vooruitgang ziet Sparking! ZERO er natuurlijk vele malen beter uit dan zijn voorganger; dat mag geen verrassing zijn. Wat wél een verrassing is, is hoe bijzonder goed Sparking! ZERO eruitziet in vergelijking met recentere Dragon Ball-releases zoals Kakarot. Met Sparking! ZERO lijkt het erop dat ze de cel shaded anime-grafische stijl echt hebben geperfectioneerd. De omgevingen en personages zijn ontzettend gedetailleerd, de FX van het spel zien er fenomenaal uit en dit alles wordt versterkt door de vibrante kleurstelling. Met uitzondering van misschien FighterZ is een game nog nooit zo dichtbij de perfecte anime-look en -feel geweest. Tel daarbij op dat het spel in al onze sessies altijd als een zonnetje draaide met een (upscaled) 4K-resolutie en 60 frames per seconde; technisch valt er niets aan te merken op de nieuwste Dragon Ball-game.
Niet veel speciaals
In de game zul je kunnen kiezen tussen de Engelse en Japanse stemmen en eigenlijk kun je geen foute keuze maken. De voice acting en het audio design zijn prima, vergelijkbaar met eerdere Dragon Ball-games. De soundtrack bestaat vooral uit nummers met elektrische gitaar en dit is de juiste keuze voor de intense gevechten die je zal hebben in Sparking! ZERO. Dat gezegd hebbende is de soundtrack niet heel speciaal, al zullen fans de inclusie van het anime nummer Genkai Toppa x Survivor kunnen waarderen. Er missen echter aardig wat andere nummers uit de anime zoals CHA-LA HEAD-CHA-LA en Hero. Deze worden nog wel beschikbaar gesteld via DLC, maar het is toch jammer dat deze nummers niet in de standaardeditie van het spel zitten. Ditzelfde geldt voor een aantal personages die via een latere DLC zullen worden toegevoegd.
Gespeeld op: PlayStation 5.
Ook beschikbaar voor: Xbox Series X|S en pc.






Nog ongeveer 8 uurtjes en dan ik hem gaan uitproberen. Heel veel zin in.
Toch knap dat ze elke keer weer het zelfde verhaal gebruiken(met nu dus hier en daar een twist). Maar ondanks dat je toch verslaafd bent eraan en het dolgraag weer wilt herbeleven.
@PvdW90: Dragon Ball (Z, Super en zelfs GT) is iets waar veel fans nooit verveeld van raken.
Ik sowieso niet, om de zoveel tijd kijk ik de anime serie ook weer van begin tot eind (ben begin dit jaar weer eens begonnen, en zit nu halverwege de Future Trunks Saga van DBS).
It’s not over 9,000! 😉
@coola: waar kijk jij dat? Want op crunchyroll staat die niet. Nieuwste saga schijnt ook op netflix wereldwijd te komen. Ben benieuwd.
@PvdW90: ik heb ze fysiek.
@PvdW90: Je kan ook een VPN nemen. Uitloggen, verbinding maken met een ip adres uit de VS en opnieuw weer inloggen. Als ik me niet vergis heb je dan alles van dragonball incl. de films. Werkt niet met alle streamingsdiensten, maar met Crunchyroll iig wel.
Wat een porn, dit verslaat wukong!!! my goty baby!!!!!
@PvdW90: ofc dragon ball is life
@coola: zoals het hoort
@SaiyanSenshi: jij wisselt wel vaak van GotY eh? xD. Nu zijn er dit jaar ook extreem veel goede games uitgebracht, dus een GotY kiezen is moeilijk dit jaar.
@coola: ahhaha het is meestal gwn iets wat ik bij alles zeg wat ik dik vind idd, maar in dit geval ben ik wel serieus. mijn goty was zwz wukong, maar dit gaat het natuurlijk overtreffen!!
@coola: Voor jou misschien. Met Zelda heb ik pas een 4e game dit jaar die ik ga waarschijnlijk ga voltooien. Vind het slechtste game jaar sinds jaren.
@Smaakmaker: leuk voor je.
@Smaakmaker: man is jaloers, zware tijden om geen dragon ball fan te zijn (;
@SaiyanSenshi: voor mij blijft het vooralsnog Final Fantasy VII Rebirth. (Ook als AC shadows dit jaar uitgekomen zou zijn had final fantasy VII Rebirth nog steeds by far mijn GotY geweest)
Maar Dragon Ball: Sparking! ZERO gaat imho wel de fighting game of the year zijn (en ook die van de afgelopen vijf jaar)
@SaiyanSenshi: Ik ben geen Dragon Ball fan. Maar ben blij voor de fans dat dit een geweldige game is geworden.
@Smaakmaker: het is een feit!
@coola: Rebirth heb ik nog niet gespeeld.. maar daar ben ik nu heel blij mee. Want ga hem nu enhanced kunnen spelen op de pro f*cking veel zin in!
@Tranquilo: wel met premium abbo
@SaiyanSenshi: Dat het een goed game jaar is toch echt een mening. En dat deze game goed wordt bevonden blijft ook een mening.
@Smaakmaker:
“Voor jou misschien. Met Zelda heb ik pas een 4e game dit jaar die ik ga waarschijnlijk ga voltooien. Vind het slechtste game jaar sinds jaren.”
En weer klagen en aandacht zoeken van coola.
Het interesseert hem niet! Laat hem met rust. Hij spreekt jou letterlijk nooit aan.
@Anoniem-4765: ik vind het ook een gamejaar van niks
@Anoniem-4765: halvewege in deze generatie zijn de games toch wel mager met veel troep
@Anoniem-1871: voor coola niet, wat je dus kan zien aan zijn post die toch best wel duidelijk zijn mening is. voor mij is het een beter jaar dan 2023, maar wel slechter dan 2020,21 en 22
Geweldige game. Maar ook als kind nooit iets gehad met Dragon Ball.
@Anoniem-4765:
Maar hij heeft ook weinig reden om mij aan te spreken..
Dan als laatste je kunt niet altijd een geweldig game jaar hebben qua persoonlijke smaak. En ik wens mensen ook Coola die genieten van Dragon Ball erg veel plezier met deze game.
@coola:
Extreem veel goede games dit jaar? Whoat?
@Anoniem-3064: Extreem is misschien een ver gezocht woord. Maar net als coola, kan ik dit geen slecht jaar noemen. Voor mij is het persoonlijk een geweldig jaar. Ik kan zo tien games opnoemen die dit jaar geweldig maakt voor mij, van Game of the year deelnemers tot minder maar nog steeds leuk: Black Myth: Wukong, Dragon’s Dogma 2, Helldivers II, Prince of Persia: The Lost Crown, Like a Dragon: Infinite Wealth, Final Fantasy VII Rebirth, The Plucky Squire, Tekken 8 , Stellar Blade en Star Wars Outlaws.
Dit jaar heb ik veel goede games gespeeld. Tekken 8 Helldivers 2, FF7 rebirth, Stellar blade, Wukong Astro bot. Deze maand teveel games om uit te kiezen. Dbz, silent hill 2, metaphor refantasio of dragon age.
@Tranquilo: oke top zal het eens proberen. Bedankt voor de tip.
@PvdW90: Ik gebruik een app genaam Anilab. Je kan daar bijna alles zien
@Anoniem-3064: Je kan objectief gewoon niet zeggen dat het een slecht jaar is. Dat het jouw smaak niet is is een ander verhaal. Hier een lijst waarbij ik zelfs ook nog wat vergeten ben: Final Fantasy 7 Rebirth, Stellar Blade, Black Myth Wukong, Warhammer 40k, Helldivers 2, Silent Hill 2 Remake, Dragon’s Dogma 2, Like A Dragon Infinite Wealth, Prince of Persia, Tekken 8, Persona 3 Reload, Shin Megami Tensei V, Elden Ring SotE, Zelda: Echoes of Wisdom, Astro Bot, Metaphor: ReFantazio, Another Crab’s Treasure, Dragon Age, Balatro, Crow Country, Dragonball Sparking Zero