
Een nieuw gerucht rond The Duskbloods claimt dat de Nintendo Switch 2-exclusive momenteel geldt als een van FromSoftware’s meest ambitieuze projecten, dit meldt VICE. Volgens een Chinese journalist die eerder correcte Elden Ring-details deelde, werkt de studio al sinds 2019 aan het spel. De ontwikkeltijd zou langer zijn dan bij eerdere titels waaronder Elden Ring en Bloodborne.
Leak meldt uitzonderlijk lange gameplay-prototyping
De insider verklaart dat The Duskbloods zelfs vóór de marketingperiode van Sekiro groen licht kreeg. Het project zou het langste traject doorlopen dat FromSoftware ooit wijdde aan puur gameplay-prototypen en valideren. Het gaat volgens de bron om een combinatie van PVE en PVP waarin “veel innovatieve elementen” zitten waar het team trots op is.
“Het is de titel met de langste gameplay-prototyping van alle FromSoftware-games tot nu toe,” luidt de vertaling. “De innovatieve ideeën zouden zelfs andere ontwikkelaars kunnen beïnvloeden.”
Het gerucht suggereert dat de ontwerpkeuzes verder reiken dan wat eerder in Souls-titels of Sekiro te zien was. Dit zou het project een grotere impact kunnen geven dan aanvankelijk werd aangenomen.
Stilte rond marketing mogelijk te verklaren door Elden Ring-planning
Hoewel The Duskbloods mogelijk binnen zes maanden verschijnt, blijft het opvallend stil rond de Switch 2-titel. Volgens de leaker houdt FromSoftware dit bewust aan tot na de release van de Elden Ring: Nightreign-uitbreiding op 4 december. Pas daarna zou de marketing voor The Duskbloods worden opgestart.
De timing leidt tot speculatie over een mogelijke trailer tijdens The Game Awards op 11 december. Anderen verwachten dat Nintendo de titel zelf zal uitlichten tijdens een toekomstige Direct, gezien de exclusiviteitsdeal. De precieze strategie blijft onduidelijk.
Mogelijke impact van The Duskbloods op de markt
Als het gerucht klopt, zou The Duskbloods een ongebruikelijke stap zijn voor een multiplayer-only FromSoftware-project. De lange ontwikkelduur en grote nadruk op gameplay-vernieuwing doen vermoeden dat de studio bewust inzet op een titel die elementen kan introduceren waar de markt zich later naar richt.
Dat beeld staat haaks op de eerste publieke reactie, waarin sommige spelers hun verwachtingen temperden vanwege het multiplayer-karakter. Volgens de insider verdient het project echter een hogere inschatting, juist vanwege de interne ambitie en het lange ontwerpproces.
