Kojima: casting en performance capture voor Physint start in 2026

Poster van Physint met hoofdpersonage.

Hideo Kojima heeft bevestigd dat Physint in 2026 een duidelijke volgende stap zet. De espionage-actietitel start dat jaar met casting, het scannen van acteurs en performance capture-opnames. Daarmee verschuift het project richting een volwaardige productiefase.

Hideo Kojima bevestigt productiestart Physint met casting en performance capture

In zijn nieuwjaarsboodschap maakt Kojima duidelijk dat 2026 in het teken staat van focus en fundering. Voor Physint betekent dat het daadwerkelijk opstarten van productieonderdelen die normaal pas volgen wanneer een project inhoudelijk vastligt. Acteurs worden gecast, personages digitaal gescand en performance capture-sessies voorbereid.

Deze stappen wijzen erop dat het script, de personageopzet en de algemene creatieve richting van Physint zijn vastgesteld. De ontwikkeling verschuift daarmee van voorbereiding naar uitvoering, een fase waarin de game tastbare vorm krijgt.

Kojima noemt expliciet dat deze werkzaamheden voor Physint in 2026 beginnen, wat het project onderscheidt van eerdere jaren waarin vooral sprake was van concept en planning.

Physint schuift naar voren binnen Kojima Productions

Physint wordt ontwikkeld bij Kojima Productions en krijgt zichtbaar prioriteit binnen de planning. De studio werkt ook verder aan de horrorgame OD, maar daar spreekt Kojima over ‘doorgaande ontwikkeling’ in plaats van nieuwe productiestappen.

Dat verschil in formulering is veelzeggend. Waar OD al verder is, begint Physint nu pas aan de fase waarin acteurs en fysieke performances een centrale rol spelen. Dit markeert Physint als het project dat in 2026 opschaalt.

Andere lopende projecten, zoals de film- en animatieproducties rond Death Stranding, staan los van deze gameproductie en veranderen niets aan de focus op Physint.

Onderdeel van Kojima’s volgende studiofase

Volgens Kojima vormt deze productiestart onderdeel van de ‘Second Phase’ van zijn studio, die moet leiden naar een bredere ‘Third Phase’. Wat die derde fase inhoudt, is nog niet toegelicht, maar Physint lijkt daarin een belangrijke bouwsteen te worden.

Voorlopig blijft het bij productievoorbereiding, maar de boodschap is helder: in 2026 begint Physint zichtbaar werkelijkheid te worden.

Meer Physint

Meer