Sinds de release van Star Wars Jedi: Survivor heeft Respawn Entertainment meerdere updates uitgebracht. Op pc om de performance te optimaliseren en op consoles om allerlei oneffenheden glad te strijken. De ontwikkelaar heeft nu weer een nieuwe update uitgebracht en die komt met verschillende verbeteringen.
Hier hoort natuurlijk een lijst met patch notes bij en die hebben we hieronder voor je geplaatst. De uitrol van de update gaat wat gefaseerd, dus als de update op jouw platform nog niet beschikbaar is, zal die snel volgen.
Je leest meer over de game in onze review.
- (PC only) Improved content caching to reduce hitching.
- (PC only) Improved thread handling when raytracing is turned off.
- (PC only) Fix for an issue where lowering the PC visual settings would incorrectly lower your resolution scale if FSR is disabled. Note: if you previously disabled FSR and are playing on a lower visual quality, you may want to readjust your quality settings.
- (PC only) Fix for a reset button not responding on PC when using both controller and keyboard.
- Various performance fixes.
- Stability improvements.
- More robust detection of pre-order and deluxe content in-game, preventing players from only randomly having access to the content.
- Various collision and navigation improvements to prevent issues where characters get stuck out of bounds.
- Fixed an issue where Drya Thornne would become invincible.
- Music-related fixes
- Fixed an issue where Bode wouldn’t grab the senator during some New Game+ playthroughs.
- Fix for a bug where the Skriton wouldn’t appear correctly.
- Fix for Dagan not appearing correctly in a cinematic.
- Fixed some rare instances of players being unable to progress further in the game even after reloading.
- Fix for a bug where the Gorocco would disappear mid-combat.
- Fix for an issue where Cal would get stuck in a specific Blaster state if dying while in it.
- Fix for a bug where BD-1 wouldn’t be able to open a door.
- Fix for void tear interactions not working correctly.
- Fix for trying to load corrupt save games sometimes leaving you in the main menu. It will now correctly attempt to load your backup save.
- Improved UX for Koboh matter turrets that players were previously unable to exit out of.
- Fix for the Rancor and the Wampa not correctly leaving Cal’s XP behind when he respawns.
- Fix for a bug where the Skills menu wouldn’t correctly close.
- Improved sync for sound during one of the cinematics.
- Fix for the environment not loading correctly on Koboh after Cal respawns.
We hebben nu een paar patches gehad sinds launch maar het valt erg tegen de performance is eigenlijk amper verbeterd. Ze moeten op consoles een optie hebben om RT uit te kunnen schakelen want dat zou al helpen om meer fps te krijgen.
@Silencer: ja idd echt vreselijk
@Silencer: eens
PS5 mag ook wel verbeterd worden
Kortom nog even paar maanden wachten om dit spel te kopen!
check!!
Moet nog aan fallen order beginnen, als ik daarmee klaar ben zal alles wel smooth lopen 🙂
Het is echt erg op de playstation 5. Constant gestotter en haperingen. En had 2 keer een crash. 1 keer bij opstarten van de game en tweede keer gewoon ergens zomaar ineens. Waardeloze performance. En dat nog wel in de performance mode. Ik gooi het voorlopig van me playstation af. Zo geen zin meer in. Jammer hoor want de game zelf is geweldig.
op de xb is het niet veel beter all 2x gehad dat me game vast loopt en afsluit grafiche is het ok niks je zie gewoon streepen erdoor op hij de dan de reflexen niet aan dan stort me mee beeld en gaat hij pas verder en ik op Serie S dus hij zou het gewoon moeten doen Jedi Falen Order nooit geen probleem gehad
@Anoniem-5156: Jammer man. Het is zo ondermaats geoptimaliseerd. Op alle platformen trouwens. Ze werken aaan verbeteringen maar ik begin te geloven dat het nooit een soepel lopende game gaat worden. Ik ben er eigenlijk wel klaar mee.