
Review | Kingdom Come: Deliverance 2 – De ontwikkelaar Warhorse Studios had jaren geleden een ambitieus plan. Een alternatieve variant van de Tsjechische geschiedenis vertellen. Ze zette een crowdfunding campagne op en na jaren van ontwikkelen, verscheen in 2018 Kingdom Come: Deliverance. Een game die anders was dan anderen, en zeker niet zonder fouten. Het werd een groot succes, de ontwikkelaar groeide en de uitgever van dienst toen, stapte weer aan boord bij de ontwikkeling van het vervolg. Kingdom Come: Deliverance 2 is nu verkrijgbaar en de afgelopen weken hebben wij in de middeleeuwen doorgebracht om uit te vogelen of het avontuur de moeite waard is.
Opnieuw op pad met Henry
Waar we in de eerste game kennismaakten met Henry die niets voorstelde, gaat het vervolg verder op het punt waar die game stopte. Henry is de bodyguard van de nobele Hans Capon en samen gaan ze op reis. Wat als een eenvoudige taak begon (lees hier meer) escaleert al snel, waarbij het duo in een hachelijke situatie terechtkomt en zelfs alles kwijtraakt. Meermaals kijkt de dood ze rechtstreeks in de ogen en dit keer niet op een slagveld, maar gewoon als gevolg van een domme samenloop van omstandigheden. Gelukkig weten deze twee wel van wanten en meerdere malen ontlopen ze het noodlot, waarbij jij als speler de controle neemt over Henry en hier een groot aandeel in hebt.
Met een vlotte babbel, veel ervaring en een sterke eigen mening, is Henry niet iemand die ergens voor terugdeinst. Hans is op zijn beurt ook niet op z’n mondje gevallen en de twee doen in situaties vooral wat hen op dat moment goed lijkt. Er zit van nature geen kwaad in deze heren, maar de tijd waarin ze leven doet niet onder voor een gemiddeld Game of Thrones scenario, met volop verraad, facties die elkaar steunen en later te lijf gaan, merkwaardige bondgenootschappen en meer. In de schoenen van Henry, die nogal de neiging heeft om onbedoeld in het midden van een politieke storm terecht te komen, probeer je er alles aan te doen om jouw persoonlijke doelen en idealen te verwezenlijken. Dat levert een avontuur op dat goed is voor tientallen uren speelplezier.
Kies bewust
Kingdom Come: Deliverance 2 bouwt vooral voort op de basis van de eerste game. Als je die game gespeeld hebt, weet je goed wat je kunt verwachten. Merkwaardig is wel dat je qua mogelijkheden wel erg ver terug wordt gezet, want sommige dingen zul je min of meer opnieuw moeten leren terwijl je daar in de vorige game nog erg bedreven in was. In het kader van realisme had een save import functie dus zeker niet misstaan, al had dat ook weer zo zijn invloed op de gameplay gehad. Geen groot punt, maar realiseer je wel dat je weer een beetje terug bij af bent op veel vlakken en je dus opnieuw een geheel ontwikkeltraject doormaakt.
Je hebt zelf invloed op hoe je dit traject doorloopt. Houd je van vechten, dan valt het aan te raden om zoveel mogelijk te trainen en vooral je lichamelijke aspecten te verbeteren. Ben je meer een prater, dan loont het om daar in te investeren. Dit kan op twee manieren: via perks die je gaandeweg vrijspeelt, maar ook door juist te blijven doen waarin je beter wilt worden. Op die manier zal elke speler zijn eigen persoonlijkheid ontwikkelen als het op mogelijkheden aankomt, wat de game in bepaalde mate best divers maakt.
Veel eigenschappen hebben namelijk ook weer invloed op dialogen, waarbij je afhankelijk van je huidige skill niveau wel of niet succesvol bent. De game is zo ingericht dat mensen zeker niet achterlijk zijn en als je iemand probeert om te praten terwijl je daar eigenlijk de skills niet voor hebt, prikken ze zo door je verhaal heen. Dit komt in verschillende aspecten terug en dus is het erg belangrijk om voor elke skill, maar ook in dialogen goed te kijken wat nu daadwerkelijk de beste keuze is wil je succesvol zijn. En dat is ook gelijk de kracht van de game: de vrijheid in hoe jij je ontwikkelt en het avontuur beleeft.
Als een klusjesman aan de slag
Kingdom Come: Deliverance 2 is net zoals de vorige game erg traag. We kunnen rustig stellen dat de eerste tien uur een beetje als een veredelde tutorial aanvoelen, want pas nadien zul je merken dat je meer vrijheid en mogelijkheden krijgt. Dit kan voor doorgewinterde spelers misschien wat vervelend zijn, ook met het oog op het opnieuw opbouwen van bepaalde vaardigheden. Maar het is het doorzetten waard, want zodra je de eerste 10 uur door bent opent zich een hele nieuwe laag. Quests worden namelijk veel boeiender en de manier van je doelen bereiken wordt diverser vanwege de gekozen skills en je persoonlijke ontwikkeling, met als gevolg een gevarieerder avontuur.
Dit neemt niet weg dat je bij momenten alsnog een soort klusjesman bent, want als je iets wilt krijg je bijna altijd een wedervraag waar je eerst aan moet voldoen. Dit betekent ook dat je bij momenten best wel onzinnige klusjes aan het opknappen bent, die – zeker in de middeleeuwen – eigenlijk een beetje onder jouw stand zijn. Is dat erg, nee hoor, maar voor elke nieuwkomer geldt: als je een vrij hoog tempo in ontwikkeling en gameplay verwacht, kom je bedrogen uit. De game wordt zeker vlotter na uren spelen, maar het is en blijft een behoorlijk trage titel. Ook omdat verhaallijnen best goed uitgediept worden en veelal complexer in elkaar zitten dan aanvankelijk lijkt.
Dit is dan weer een sterk punt, want doordat de plotwendingen vanwege het politieke geneuzel op de achtergrond zo verrassend kunnen zijn, weet je nooit precies wat te verwachten. De game weet meermaals echt op een creatieve manier om te springen met een situatie en daar gooit men dan ook nog een vleugje geslaagde humor bij. Dit werkt weer als motivatie om continu door te blijven spelen, omdat je telkens nieuwsgierig bent naar wat komen gaat. Met veel boeiende personages, leuke situaties en sterke plotwendingen, slaagt Warhorse Studios met vlag en wimpel in het schrijfwerk, wat gecomplimenteerd wordt door uitstekende voice-acting. En als we het toch over de audio hebben, ook daarover niets dan lof: de muziek, geluidseffecten, weerseffecten… alles klopt en klinkt top.
Doorslaan in realisme?
Als we naar het totale avontuur kijken, dan is Kingdom Come: Deliverance 2 uniek in meerdere opzichten. De setting die je bezoekt met bijbehorende gameplay laten je echt in de middeleeuwen wanen en de vrijheid in benadering die je kunt toepassen op veel situaties werkt erg bevredigend. Dit maakt ook dat elke speler echt een eigen avontuur beleeft, omdat je zoveel kanten op kunt. Niet alleen in hoe je een situatie qua gameplay aanpakt, maar ook welke vaardigheden hierop van toepassing zijn, wat weer afhankelijk is van de individuele ontwikkeling.
Realisme staat hier hoog in het vaandel en dat komt in allerlei aspecten terug. Denk aan de statistieken die je in de gaten moet houden, wat weer zijn uitwerking op situaties heeft. Daarnaast moet je ook rekening houden met allerlei randzaken. ’s Avonds rondlopen zonder fakkel wekt argwaan. Iemand die jou betrapt heeft op zakkenrollen een dag later bezoeken is een slecht idee, want de wachters worden op je afgestuurd. Er zijn tig scenario’s te bedenken waarin de game zijn directe effecten laat zien, waardoor je altijd erg bewust moet omgaan met nieuwe situaties. Je weet nooit wat de consequentie is, waarbij een goede keuze in eerste instantie op termijn behoorlijk kan backfiren.
Dit hele concept is bijzonder diepgaand en zorgt voor de immersie in het avontuur, want de middeleeuwen waren onvoorspelbaar. Dit komt echter met een neveneffect en dat is dat de game zo diep gaat, dat het bij momenten inconsistent wordt. Het gegeven voorbeeld omtrent gesnapt worden bij een beroving en de gevolgen daarvan, is realistisch, dat je een wachter vijf keer op verschillende momenten dezelfde grap vertelt om onder een staandehouding uit te komen, totaal niet. Doordat de game inconsistent is in dat soort situaties, wordt het bijzonder lastig om je te anticiperen op gevolgen van je acties, wat erg nadelig kan uitpakken. Met een vrij traag verloop van de game, kan dat frustratie wat in de hand werken, omdat de consequentie door deze inconsistentie irrationeel kan zijn voor de actuele situatie. Klinkt erg deftig en ingewikkeld, maar waar het op neerkomt is dat de game wisselvallig is in zijn realisme met nadelige effecten tot gevolg.
Schitterend plaatje
Hoewel we kritisch zijn op de consistentie van Kingdom Come: Deliverance 2, moet je dat zeker niet opvatten als breekpunt. Uiteindelijk is het plezier, de gameplay, de humor, de verhalen en de hachelijke situaties waarin je terechtkomt hetgeen waar je ontzettend veel voldoening uithaalt. Hetzelfde geldt voor de schitterende omgevingen die je aandoet. Van het platte land tot kleine dorpjes, tot indrukwekkende steden en het machtig mooie Kuttenberg. Warhorse Studios heeft met ongekend veel liefde een virtuele vertaling van de middeleeuwen gemaakt, waar op een grafisch foutje hier en daar na letterlijk niets op aan te merken valt. Elke struik, boom, weg en meer, is met een gedachte geplaatst en dat zorgt voor een openwereldervaring die je weinig elders ziet.
Met een prachtig plaatje, diverse gameplay en een avontuur waar je je letterlijk uren in kan verliezen is de game op zichzelf absoluut een aanrader. Je zult echter wel wat minpunten voor lief moeten nemen, zoals de inconsistentie, maar ook de gezichtsanimaties die best wel statisch zijn en dus afsteken tegen de algehele presentatie. Daarnaast is het ook gek om een naad in de hals bij praktisch elke vrouw te zien en de wereld is zeker niet glitch vrij. Denk aan vijanden die je zien terwijl ze je niet mogen zien of vijanden die niet reageren terwijl je een zak grind langs hun kop gooit. Zo zijn er tig kleine zogeheten ‘flaws’ te benoemen, met als groter punt het erbarmelijke lock-on systeem dat heel erg vervelend is. Je zult dit alles merken, je er soms aan storen en het heeft her en der ook wat impact. Het belangrijkste echter: het heeft ons geen seconde belemmerd om door te willen blijven spelen.
Je blijft namelijk doorspelen vanwege de diversiteit in de situaties waarin je terechtkomt, en je bent ook continu benieuwd naar wat er komen gaat, want het verhaal is zo onvoorspelbaar. Bovendien zijn de personages tof en de wereld blijft een genot om te verkennen. De presentatie van deze wereld gebeurt trouwens op een 4K resolutie (op de PlayStation 5 Pro), wat voor de mooie beelden zorgt. Eens te meer is het dan zonde dat de gezichtsanimaties zo simplistisch zijn, maar het zij zo. De framerate is hierbij het grote deel van de tijd stabiel met 60 beeldjes per seconde, wat voor een soepele speelervaring zorgt. Maar weet wel dat het bij momenten in kan storten tot onder de 30fps, maar opvallend genoeg is een herstart van de game veelal de redder in nood. Niet helemaal de juiste manier om een probleem op te lossen, maar het garandeert je dan wel continu een fijne speelervaring.
Gespeeld op: PlayStation 5 Pro.
Ook beschikbaar op: Xbox Series X|S en pc.








Ik wil het proberen maar ik durf het niet aan haha.
Is gespeeld op performance mode? Want dan is de 30fps wel echt een issue. Als op grafische mode gespeeld is dan kan ik er nog mee leven.
Dat er geen lock-on systeem is, is wel iets van deze tijd om over te zeveren. Vroeger was er helemaal geen lock-on, laat staan in de middeleeuwen, toen hadden ze al helemaal niet gehoord over een lock-on systeem.. 😉
inconsistentie; weer een “nieuw” woordje “geleerd”
Reviewer heeft duidelijk Deel 1 niet gespeeld..
@Anoniem-3406: ik denk eerder dat hij bedoelt dat het lock-on systeem niet werkt zoals hij denkt dat het moet werken.. en reviewer, je kan ook gewoon unlocken heh
@Anoniem-3414:
Een heel bekend en veel gebruikt Nederlands woord met een alomvattende betekenis.
Die naad in de hals bij de vrouwen is wel erg storend. Ziet er raar uit alsof het bouwpakketten zijn of barbie poppen. Raar dat ze dat niet aanpakken
@Anoniem-1420: was in deel 1 ook al zo, je zou dan, precies wat je zegt, denken dat ze dat wel inmiddels verholpen hadden
@Anoniem-9099: Ja, klopt inderdaad. Vandaar dat ik dat zei. Ze hebben er dus niets aan gedaan voor deel twee. Vind dat toch bedenkelijk. Blijkbaar hebben ze geen idee hoe dat op te lossen, of het interesseert ze niet. Ik vind het er belachelijk uitzien… maar ja.
speelt net zo traag als red dead 2,werd als excuus gebruikt, ben benieuwd waar ze nu mee komen
Ik sla toe bij de eerste prijsverlaging. Lijkt mij echt een spel wat massaal op marktplaats komt of snel in de aanbieding.
@Anoniem-1046: Ik bedoel meer dat het systeem op zichzelf gewoon niet fijn werkt.
@Rastapopulos: Heeft u op performance mode gespeeld?
@Anoniem-8245: PlayStation 5 Pro heeft geen grafische opties voor deze game, geupscalede 4K met 60fps target
@Anoniem-1988:
Lekker hoor.
Leuk voor een tientje op steam aanbieding uiteindelijk.
Review niet gelezen maar 4/10? O yes we’re going there.
Als je nieuw woordenboek naast je ligt terwijl je een review schrijft
Wat een bla bla van die lock-on
Je moet tering moeite doen juist om van dus lock-on af te komen door je camera ver genoeg te draaien om van de lock on af te gaan. En zover ik weet kun je zelfs switchen tussen de lock ons als er meerdere vijanden zijn.
Overigens voor de mensen die twijfelen. Twijfel vooral niet. Haal deze game maar gewoon. Ik heb destijds deel 1 gespeeld en ook al had ik er waardering voor wat probeerde te doen was de uitwerking niet bepaald top. Dan heb ik het over bugs, hoe de game aanvoelde, hoe alles was uitgewerkt. (Dat soort zaken)
De game was daardoor traag, stroef, en het voelde alsof je met een houten pop rond liep.
Er zaten veel meer ladingen in en die waren ook veeeel langer (op console) dan nu.
De 60 FPS performance mode werkt prima. Dat het niet 100% consistent is klopt maar die dips zijn er zo zelden en zo minimaal dat het niet schokkends of game breaking is. Sterker nog. De meeste games die niet consistent zijn in hun FPS zijn vele male erger dan deze game & zijn qua game niet half zo ambitieus als deze.
Maar om even tot me punt te komen waarom je deze game moet halen. Het is echt een game waar je aan voelt dat het met passie en liefde is gemaakt. En elke character in deze game met dialogen zul je iets van vinden of iets om geven. De quests ongeacht main of side zijn echt heel goed. Alles voelt super natuurlijk aan. De voice acting is top! De graphics zijn soms fotorealistisch. De cutscenes zijn dit keer allemaal boeiend. De diepgang in de gameplay en al de systemen in de achtergrond is echt puur genieten. Hoe de game zelf speelt / aanvoelt is echt een ontzettende grote stap vooruit ten opzichte van deel 1. Het voelt zoveel natuurlijker, vloeiender & je voelt dat je dit keer een personage bestuurt ipv een houten pop. De wereld die leeft veeel meer dan de voorgaande en dan de gemiddelde RPG überhaupt. De game is lang niet meer zo traag of SIM als dat deel 1 (Ik persoonlijk zie dit te weinig terug in de reviews van dit 2e deel)
Ik kan oprecht eerlijk zeggen. Dat ik deel 1 niet heb uitgespeeld. Heb het echt geprobeerd. Maar ik haakte uiteindelijk af omdat het gewoon te SIM voelde terwijl het niet echt lekker/soepel werkte allemaal dus dat werkte de ervaring tegen.
Maar deze game heb ik oprecht al meer plezier aan beleefd in de eerste 10 uur dan me gehele speeltijd met deel 1. Ook wil ik meegeven aan de mensen die zich zorgen maken over het zwart vechten of andere systemen of die wel goed zijn uitgewerkt.
Ik vind persoonlijk dat het een hele grote stap vooruit is wat betreft alle systemen. Alleen lock picking lijkt niet gigantisch veel beter te zijn.
Maar dat is iets wat ook een beetje zo hoort te zijn dat het over tijd pas soepel werkt omdat je beter word. Maar als je het hebt over hoe een zwaard gevecht aanvoelt in deel 2 of paard rijden dan voelt het zoveel natuurlijker & minder klungelig. Laat staan als je door hebt hoe het precies werkt. Is de game nog steeds redelijk pittig soms? Ja zeker. Maar ook minder dan het vorige deel. Dus ook daar hoef je je niet al te veel druk om te maken.
Ik kan wel eindeloos doorgaan maar je zult deze game ook zelf moeten ontdekken en dat is ook echt een beleving op zich waar je langzaam maar zeker gaat begrijpen hoe de wereld reageert op jou of wat er zoal allemaal mogelijk is etc.
Ik was zelf iig totaal niet van plan deze te gaan halen vanwege me uiteindelijke ervaring met deel 1. Maar geloof me. Deel 1 ligt wat mij betreft kilometers achter deel 2. In elk opzicht.
En waar 1 voelt als een houterige SIM ipv een game. Voelt dit meer als een Oblivion / Skyrim Semi Arcade Sim, qua feel in mijn optiek.
Eigenlijk is het heel simpel. Wil je in de middel eeuwen leven? Wil je de dopeste 1st person RPG in jaren spelen? Wil je de beste quests sinds de witcher 3? Of in mijn optiek nog betere hier.
Wil je diepgang in gameplay & keuzes maken hoe jij je ontwikkeld? Wil je vrijheid? Wil je de beste humor in een game ooit? Wil je een oprecht leuk avontuur beleven? Wil je zwaard vechten? Kopen die handel
@Anoniem-1911: mand
@Anoniem-1988: Dus als ik ’t goed begrijp is dit minpunt er voor de gewone PS5 niet omdat deze een performance mode heeft.
Klinkt goed maar dit is nou net een game waar ik een demo van zou willen spelen. Voor de volle mep vind ik zelf wat riskant.
@Anoniem-6860: korter
@Smaakmaker: heb het zelfde maar ben wel blij dat de game het goed doet
reviews zijn hier altijd zo raar geschreven, alsof er inderdaad een woordenboek naast de schrijver lag.
@Anoniem-1911: dopeste? Lol
@Anoniem-9099: in de middeleeuwen hadden de meeste vrouwen een extra naad, da’s alom bekend. Vaak vormde die naad zich inderdaad in de halsstreek, maar soms ook op hun armen of kuiten. Zeker niet opgelet tijdens geschiedenisles op de lagere school vroeger?
Dus Civ 7 is beter dan KCD2?
@Anoniem-2803:
Dus jij snapt er niks van?
@Smaakmaker: dat had ik ook, maar fysiek ilwas de game 55 euro ipv 70 euro digitaal. Dat maakt de gok wat minder groot.
Moet wel zeggen dat ik erg van de storytelling gecharmeerd ben! Ben pas net begonnen, maar gameplay bevalt me dusver ook prima!
@Anoniem-3406: ik heb het lock on systeem nog helemaal niet gebruikt! Ook nog niet het idee gehad die nodig te hebben eigenlijk.
@Anoniem-1988: waar heb je gelezen dat het op de pro gespeeld is dan?
@7th-son: Staat net boven Conclusie
@Anoniem-584: Ze hebben het hier niet over de kleding, maar over een bug, of wat het ook mag zijn, die een rare naad in de hals laat zien bij de vrouwen met een blote hals. Die zit er al vanaf deel 1 in. Nooit opgelet bij begrijpend lezen op de lagere school, zeker?
@7th-son: Staat in de review en boven de conclusie
Alle games met enkel optie first person zou verboden moeten worden.
Verschrikkelijk is het. Deel 1 een paar maanden geleden een uur of 6 geprobeerd maar gestopt.
@Anoniem-5980: nou, dan kun je veel games al links laten liggen.
@Anoniem-3565: @Magnolia: bedankt
@Anoniem-6918: Een beetje vriendelijker mag ook wel.
@Anoniem-5980:
De wereld draait niet alleen om jou.
@Anoniem-6375: nee, maar ook niet alleen om de zon.
Ik weet het.