Review | Park Beyond


Review | Park Beyond – Pretparken en videogames. Voor veel wat oudere gamers springt RollerCoaster Tycoon dan gelijk naar boven. Met nostalgie wordt er teruggekeken op de vele uren die aan die game gespendeerd werden in onze jonge jaren. Vandaag de dag is RollerCoaster Tycoon niet de franchise die het ooit was (al leeft het nog wel), maar attractieparken zijn natuurlijk niet verdwenen uit het mooie landschap der games. Er zijn een aantal franchises die zich hierop richten en Bandai Namco doet ook een duit in het zakje met Park Beyond. Een ogenschijnlijk traditionele managementsim, maar er gaat iets meer onder schuil.

Bouw je eigen park

In Park Beyond ervaar je een pretparksim in een vrij traditionele opzet. Na het opstarten van de game kan je aan de slag in de campagne en daarnaast is er ook een sandbox modus. Die laatste spreekt eigenlijk direct voor zich. Hier krijg je namelijk verschillende omgevingen waaruit je kunt kiezen en waarbij je verschillende parameters kunt instellen. Nadien ga je een eigen park bouwen dat je moet ontwikkelen tot het meest succesvolle attractiepark dat digitaal ooit heeft bestaan. Met de mogelijkheden die Park Beyond biedt, kan je hiermee een zeer lange tijd vooruit en met extra content op termijn die nog verschijnt, is het in feite oneindig speelbaar.

Toch zul je wel de gameplay moeten leren kennen en hoewel de sandbox modus je van tutorials voorziet, is het verstandiger om aan de slag te gaan in de campagne. Die bestaat uit verschillende hoofdstukken, waarbij je eveneens een tutorial krijgt. Die begint bij de meest basale principes van de gameplay en zal je meenemen op een reis langs alle mogelijkheden van de game. In eerste instantie is dat heel eenvoudig, wat zich ook vertaalt naar hoe je de game speelt. Je legt paden aan, plaatst attracties, voorziet je park van additionele entertainment, medewerkers, eet- en drinkgelegenheden en ga zo maar door.

Wat dat betreft heeft Park Beyond een flinke lijst aan mogelijkheden om je park geheel naar eigen smaak en stijl in te richten, waarbij je tevens te maken krijgt met diverse omgevingen. Zo is het ene park heel erg groen, het andere park weer in de woestijn, enzovoort. Je krijgt in de game in ieder geval alle middelen aangereikt om het park van je dromen te bouwen. Hier hoort echter ook een stukje management bij. Zo ben je niet alleen verantwoordelijk voor de opbouw en inrichting van je park, ook moet je zorgen dat het park relevant blijft, dat de kosten binnen de perken blijven en meer.

Veel menu’s

Naast de architect ben je dus ook de directeur en vanuit die rol heb je overal invloed op. Het belangrijkste is uiteindelijk om aan een aantal factoren te voldoen. Enerzijds is dat de algemene beleving die bezoekers van je park hebben, anderzijds zijn dat natuurlijk de financiën. Geen park zal groeien als de inkomsten niet op orde zijn. Om je hierin alle vrijheid te geven, is de game voorzien van een shitload menu’s met allerlei additionele tabs waar je alle informatie kan vinden. Dit loopt uiteen van opties om prijzen te bepalen en de resultaten te bekijken tot het checken van reacties op individuele attracties.

Het is wat dat betreft een behoorlijk complete game, waarbij je alle informatie binnen handbereik hebt om een compleet overzicht te krijgen. En als het je allemaal wat te snel gaat, kan je de game even pauzeren. Park Beyond gaat vrij diep wat de mogelijkheden betreft en de vele menu’s helpen je daarbij. Ware het niet dat je als speler ook kan stellen dat het misschien een beetje overkill is en dat heeft deels met de besturing te maken. In alles merk je namelijk dat de game gemaakt is voor pc, waarop je makkelijk en snel tussen de vele opties en informatieschermen kan switchen.

De besturing op zichzelf is degelijk overgezet naar de controller, maar je merkt al snel dat er eigenlijk te weinig knoppen zijn. Het kost allemaal tijd om door alles heen te navigeren wat je op pc of met een muis vele malen sneller doet. Niet erg, maar in ons geval kwam het meer dan eens voor dat we het spoor compleet bijster zijn geraakt. Veel verschillende segmenten zijn ondergebracht bij verschillende activatietoetsen, maar bepaalde informatiedelen dan weer niet. Hierdoor raak je geregeld verstrikt in een web van menu’s waar je niet uitkomt, waardoor je maar willekeurig wat gaat drukken tot je er weer uit bent.

Kijk er dus niet raar van op dat het af en toe een wat frustrerende aangelegenheid wordt. Dit geldt ook bij het bouwen van achtbanen, waarbij de game de rare neiging heeft om stelselmatig van hoogte te veranderen. Hierdoor moet je extra handelingen verrichten met een vrij fragiele joystick besturing die op de zenuwen kan werken. Het is allemaal niet zo verfijnd en ook de camera voelt qua besturing net niet lekker genoeg aan, waardoor je soms moeite zult hebben om de juiste plek te bereiken voor het beste zicht. Hoewel je in eerste instantie zo uit de voeten kan, zal je vrij snel merken – als je je met meer functionaliteiten gaat bezighouden – dat de game zichzelf in de weg zit qua besturing met een controller en dat is jammer.

Bouw bizarre attracties

Met het punt van de besturing aangestipt gaan we even terug naar wat Park Beyond die onderscheidende factor geeft: impossifications. In de basis doe je weinig anders dan in vergelijkbare pretparksims, maar Park Beyond gaat toch een stapje verder. Dankzij een magische toverstaf kun je namelijk je attracties naar een hoger niveau tillen. Dit gaat op voor de kleine draaimolens tot de meer indrukkende spektakels die je in je park kunt plaatsen. Zo’n impossification is eigenlijk het onmogelijke, want hierdoor worden attracties dermate over de top dat het een compleet nieuwe dimensie krijgt. Het geeft je park net dat beetje meerwaarde en eerlijk, het ziet er behoorlijk spectaculair uit. Dit kan overigens ook toegepast worden op eetgelegenheden of medewerkers, waardoor je attractiepark op een gegeven moment een soort extravagante samenstelling van de meest bizarre voorstellingen wordt.

Zoals eerder al kort genoemd, kan je in Park Beyond ook zelf achtbanen bouwen. Dat is toch wel een verplicht nummertje voor een game als dit. Je krijgt hierin een aantal vaste presets die je kant en klaar kunt plaatsen. Veel leuker is het om die vervolgens te modificeren of vanaf nul te beginnen. Je kunt werkelijk alle kanten op en het enige waar je rekening mee moet houden is zwaartekracht. Dus bij scherpe bochten kan een rem wel handig zijn en bij een steile helling dan weer een ketting. Ook hierin komen onmogelijke elementen terug, zoals de karretjes die letterlijk van rails naar rails jumpen, gesplitst worden of bijvoorbeeld van A naar B rijden zonder dat er een rails is.

Het geeft die extra dimensie aan het bouwen van achtbanen, want je kunt creaties maken die je nooit eerder hebt gezien en dat geeft de creatieve spelers onder ons alle vrijheid om echt helemaal los te gaan. Al moet wel gezegd worden dat het soms onduidelijk is hoe bepaalde elementen met elkaar samenwerken, omdat de game dat niet goed genoeg uitlegt en je maar wat gaat proberen. Ook is het irritant dat als je een testrit doet vanuit first-person perspectief, je op willekeurige momenten naar achteren schuift en vervolgens tegen de rugleuning van het karretje voor je kijkt. Je kan andere camerastandpunten aannemen, maar dit had eigenlijk gewoon goed moeten werken.

Technisch rommeltje

Park Beyond heeft als het op de gameplay aankomt genoeg te bieden om je een lange tijd zoet te houden. Duidelijk is wel dat de game niet voor consoles is gemaakt, zie daarvoor onze eerdere opmerkingen over de besturing. Maar er zijn meer dingen die niet netjes zijn afgewerkt. Zo hebben we meermaals objecten doodleuk door elkaar heen kunnen plaatsen, glitchen bezoekers overal doorheen en de camera wil ook nog weleens vast komen te zitten. Mocht je onder de map duiken, dan wordt het helemaal irritant, zie daar maar eens uit te komen. Of wat te denken van wanneer je iets in conversaties skipt waarna de knop om de dialoog af te sluiten niet meer functioneert. Ook kan het voorkomen dat mensen klagen over een hoge prijs van eten, dat desondanks veel gekocht wordt. Verlaag je de prijs, stoppen ze vervolgens met kopen. Vreemd.

Het zijn van die balans dingetjes en het is een verzameling van kleine zaken waaruit blijkt dat de game niet genoeg aandacht heeft gekregen als het op polijsten aankomt. Het belemmert het speelplezier niet dusdanig dat je er gelijk de brui aan geeft, maar het is op momenten wel gewoon erg irritant en slordig. Zeker als je voor de zoveelste keer de weg kwijtraakt in de besturing, wat bijdraagt aan de irritatiefactor. Dat gezegd hebbende is Park Beyond ook niet echt een indrukwekkende game in visueel opzicht. De resolutie is 4K, maar echt van hoge kwaliteit zijn de textures niet, wat vooral te zien is als je in first-person meegaat in de achtbaan. De framerate ligt ogenschijnlijk vrij stabiel rond de 30 fps, al hebben we niet de specifieke specs kunnen achterhalen. De audio is dan wel gewoon degelijk wat het audiovisuele aspect weer wat balans geeft.

Gespeeld op: PlayStation 5.
Ook beschikbaar op: Xbox Series X|S en pc.

Conclusie

Park Beyond is een leuke sim waarin je de meest gekke attracties kan bouwen door de onmogelijke varianten en het toepassen van bizarre elementen op de achtbanen. Het geeft die attracties net die unieke touch, maar in de kern is Park Beyond vooral een game zoals we die vaker hebben gezien. Het heeft in de campagne genoeg gameplay te bieden en is oneindig speelbaar in de sandbox modus. Dus op zich is het een prima game, maar je moet wel rekening houden met allerlei kanttekeningen. Zo is de besturing op de PlayStation 5 een zootje (op pc op basis van eerdere ervaring gelukkig niet) en een doolhof die tot frustratie leidt. Ook is de game niet gepolijst, waarvan de vele glitches, merkwaardige bugs en andere tekortkomingen het bewijs zijn. De keerzijde is dat Park Beyond met wat goede updates gelukkig wel veel potentie heeft.

Pluspunten

Unieke attracties zelf maken
Impossifications
Genoeg content
Audio is prima

Minpunten

Besturing is niet prettig
Veel grafische glitches
Bugs
Niet genoeg gepolijst
6.5
  1. User  avatar
    1464 XP

    Duidelijk verhaal. Eerst maar even afwachten tot (en of) de game technisch gezien nog een beetje gladgestreken wordt. En met een beetje geluk is er tegen die tijd ook nog wel wat van de prijs af.

    “…en met extra content op termijn die nog verschijnt…” Dit klinkt alsof er nog heel veel DLC in de planning staat. Noem me ouderwets, maar ik vind dat dus gewoon irritant. Waarom kan een game niet gewoon zo compleet mogelijk worden uitgebracht?

    0
  2. User  avatar
    5256 XP

    Erg jammer dat game matig word ontvangen, ach ja dan maar halen zodra hij in de budgetbak ligt

    0
  3. User  avatar
    3098 XP

    @coola:

    Op de pc is parkitect verkrijgbaar, die zit echt goed in elkaar 🙂

    0
  4. User  avatar
    5256 XP

    @Dopekoe:

    Ik zal hem eens gaan checken.

    0
  5. User  avatar
    4884 XP

    @Dopekoe: ja idd leuke game

    0
  6. User  avatar
    2144 XP

    Planetcoaster is een goede alternatief.

    0
  7. User  avatar
    1583 XP

    Deze game is voor mij te intens.

    0
  8. Anoniem-8677's avatar

    @Kassandra: haha ik snap hem

    0
  9. User  avatar
    696 XP

    Ik had een betere ontvangst verwacht, maar na een paar patches zal het hopelijk wel beter worden.

    0
  10. User  avatar
    87 XP

    Lol het mooie game landschap. Denk dat dat landschap dood en dor is. Alle rescources worden gebruikt voor de meest onzinnigen dingen als gamers de filosofie van meer polygons beter belichting staat gelijk aan een goed spel los kunnen laten, denk ik dat de game wereld weer kan groeien en uniek kan worden.
    Maar zolang de mentaliteit van gamers kut is en niet realistisch.
    En de sponsors, directeurs etc. alleen maar het groene pijltjes om hoog willen zien gaan ten aller tijden want stabiel lopen en beetje winst maken is niet goed genoeg blijkbaar?want dat groene pijltje moet altijd omhoog. Het is aan alles te zien dat heel veel 1 13in een dozijn ziel loos 2023 product is alle vormen van enterainment hebben het zelfde probleem.

    0
  11. Anoniem-8666's avatar

    @SundaySatanic: daar zit zeker een groot probleem in de samenleving. Iedereen wil het beste product, laagste prijs en tegelijkertijd willen de aandeelhouders maximale winsten. Deze combinatie gaat altijd ten koste van kwaliteit. Nu betaal je voor paar simpele skins en vroeger voor complete dlc etc. Nu krijg je een game en staat er al bij dat ze 10 uitbreidingen klaar hebben staan in de season pass year 1.. wat koop je dan nog eigenlijk :

    0
  12. Anoniem-778's avatar

    Troep is het met die neppe attracties, zit niemand op te wachten.

    Was al vanaf het begin te verwachten dat het zou falen, juist vanwege die onzin zoals een achtbaan die kan vliegen zonder rails.

    0
  13. User  avatar
    5256 XP

    @Anoniem-778:

    Dat is juist het gene wat mij aansprak en nog steeds aanspreekt. Heerlijk juist die fantasie rijke en gravity denying attracties

    0
  14. Anoniem-5818's avatar

    @coola: ik vind dat dus juist niks. Planet Coaster is voor mij wel echt de juiste balans hierin, die game speelt erg fijn en is realistisch genoeg.

    0
  15. User  avatar
    13155 XP

    @RLXTR: MONEY!!
    Maar mooie is stel je wacht een jaar op dit spel heb je alle dlc en ook alle mankementen eruit!

    0
  16. User  avatar
    1464 XP

    @RobanosSmatros: Ja, dat lijkt in dit geval absoluut de beste optie.

    0

Meer Park Beyond

Meer