Er gingen vorig jaar al geruchten dat Sucker Punch hard zou werken aan een vervolg op Ghost of Tsushima, Dat bleek toch iets anders in elkaar te zitten: de ontwikkelaar was namelijk druk bezig met de Iki Island uitbreiding, die tevens als onderdeel van de Director’s Cut voor de PlayStation 5 verscheen.

We zijn inmiddels een tijdje verder en nu lijkt een vervolg op Ghost of Tsushima een stuk reëler: vacatures bij Sucker Punch voor onder andere een ‘Senior Combat Designer’ en ‘Technical Combat Designer’ wijzen er op dat de studio uit Washington in de (pre-)productie fase van Ghost of Tsushima 2 zit. Beide vacatures vragen namelijk om uitgebreide ervaring met de combat en systemen van de originele Ghost of Tsushima.

‘Requirements

  • Must have played Ghost of Tsushima and understand its core combat systems.
  • 5+ years of systems or combat design experience.
  • Must be a clear communicator, and juggler of the contributions from different disciplines.
  • Demonstrated ability to prototype and iterate quickly.
  • Solid programming or similar experience.
  • Contemporary knowledge of modern combat design.
  • Must be eligible to work in the US and willing to relocate to Seattle. ‘