De volgende grote RPG van Bethesda draait op Creation Engine 3 en keert terug naar de klassieke formule van de studio. Dat heeft Todd Howard bevestigd in een nieuw interview met Kinda Funny.
Volgens de regisseur wordt de technologie onder The Elder Scrolls VI flink vernieuwd, terwijl de gameplay weer meer in lijn ligt met eerdere delen als Oblivion en Skyrim. Een releasedatum is er nog niet.
Creation Engine 3 vormt de technische basis
The Elder Scrolls VI draait op Creation Engine 3, een doorontwikkeling van de technologie achter Starfield. Die game gebruikte Creation Engine 2.
Volgens Todd Howard heeft Bethesda de afgelopen jaren gewerkt aan een grote evolutie van de interne engine. Creation Engine 3 moet nieuwe renderingtechnieken en uitgebreidere werelden mogelijk maken.
Geruchten dat de engine meer “Unreal Engine-achtig” wordt qua structuur krijgen daarmee extra gewicht. Concrete technische details zijn nog niet gedeeld.
Howard stelt dat de studio tevreden is met hoe de technologie zich ontwikkelt en dat belangrijke interne mijlpalen inmiddels zijn behaald.
Terug naar de klassieke Bethesda-RPG
Todd Howard geeft toe dat Starfield en Fallout 76 afweken van de klassieke Bethesda-aanpak.
“Als we terugkeren naar Elder Scrolls VI, keren we terug naar die klassieke stijl die we gemist hebben en die we heel goed kennen.”
Daarmee doelt hij op de open-wereldstructuur zoals spelers die kennen van The Elder Scrolls V: Skyrim en The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Howard benadrukt dat er binnen die vertrouwde formule nog steeds ruimte is voor innovatie. Spelers moeten volgens hem opnieuw het gevoel krijgen dat ze een wereld voor het eerst ontdekken.
Aankondiging kwam “veel te vroeg”
De game werd meer dan zes jaar geleden aangekondigd. Howard geeft toe dat dit niet zijn voorkeur had.
“Iedereen weet waarom we het toen aankondigden. Het is niet mijn voorkeur. Het gaat nog wel even duren.”
In zijn ideale scenario wordt een game pas kort voor release onthuld. Uiteindelijk ligt die beslissing bij Bethesda zelf en niet bij hem persoonlijk.
Een concrete releasedatum ontbreekt nog altijd. Volgens Howard ligt de focus volledig op ontwikkeling, maar spelers moeten voorlopig geduld hebben.

